Играјте игру Вукодлаци

Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
ИГРА В КАЛЬМАРА в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! ШКОЛА СТАЛА ИГРОЙ кальмара! ЧЕЛЛЕНДЖ! Squid Game in real life!
Видео: ИГРА В КАЛЬМАРА в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! ШКОЛА СТАЛА ИГРОЙ кальмара! ЧЕЛЛЕНДЖ! Squid Game in real life!

Садржај

Вукодлаци (доступан и као „Вукодлаци из Ваккердама“) је супер забавна забавна игра која се може играти са великом групом људи. Циљ игре је открити и убити вукодлаке међу сељанима. Почните премештањем и дирањем карата за играње, водећи рачуна да садрже два вукодлака, доктора и визионарску карту. Постоје и џокери који се могу играти, попут пијанице, вештице и алфа вукодлака. Тада започиње ноћна рунда и вођа игре омогућава вукодлацима да изаберу жртву - лекар спашава једну особу, а видец има прилику да погоди особу за коју мисли да је вукодлак. Када се заврши ноћни круг, започиње дневни круг и играчи разговарају о својим ликовима, а затим гласају о томе за кога мисле да је вукодлак. Тада се тај лик убија (и тиме излази из игре) и ноћна рунда почиње поново. Игра се наставља све док вукодлаци или сељани не победе. Популарна верзија игре под називом „Једна ноћ: Крајњи вукодлак“ има још више ликова за играње.


На корак

1. део од 3: Поделите карте

  1. Окупите најмање седам играча. Вукодлаци су намењени игрању са великом групом људи. Окупите најмање седам играча и нека буду поредани на поду или за столом како би могли да седе заједно током ноћне фазе.
    • Непаран број играча је најбољи, али није потребан за игру.
  2. Изаберите модератора за сваку игру. Модератор не игра у колу, али је одговоран за то да игра тече глатко. Меша и дели карте и зна улогу сваког играча. Задатак модератора је да остатак играча води кроз фазе игре.
    • Ако играте неколико пута заредом, уверите се да исти није увек модератор.
    • Ако постоји велики број играча, модератор може да користи бележницу да запише улогу сваког играча и ко је убијен да би пратио игру.
  3. Изаберите број карата према броју играча. Карте представљају улогу коју сваки играч преузима током игре. Пребројите број играча и дајте сваком по једну карту.
    • Одложите преостале карте.
  4. Нека у вашем избору буду видилац, лекар и вукодлак. Сви играчи имају улогу у игри, али видец, лекар и вукодлаци имају посебне функције и држе игру занимљивом. Важно је да имате добар избор ликова како би игра могла несметано да се одвија.
    • Увек мора бити 1 видовац, 1 лекар и 2 вукодлака.
    • Преостале картице морају бити сељани.
    • Замените сељана за додатног вукодлака у играма од 16 или више играча.

    Савет: Ако немате званични шпил, можете користити домаће карте за играње игре. Напиши или нацртај на картама сељане, вукодлаке, видеоца и лекара и пусти људе да их бирају из шешира или торбе.


  5. По потреби додајте џокерске знакове како бисте игру учинили интригантнијом. Можете изабрати да доведете џокере укључене у палубу вукодлака како бисте додали додатне колуте у игру. Можете их користити и за замену картице која недостаје ако је потребно. Замените карту сељака пијаницом, вештицом или алфа вукодлаком да бисте додали додатни елемент у игру.
    • Пијаница се током игре понаша као обичан сељак, али може комуницирати само гестама или звуковима. Кад пијанац нешто каже, он аутоматски нестаје из игре. Други ликови, попут вукодлака, могу се представљати пијанцима као стратегија.
    • Вештица се током игре понаша као сељанка, осим што има могућност да користи лековити напитак и једнократни отров у било које време игре. Када се дода вештица, модератор ће их пробудити одвојено током ноћне рунде и дати опцију да отровају или оживе играча.
    • Алфа вукодлак се понаша попут нормалног вукодлака, али мора најмање једном током дана да изговори реч „Вукодлак“. То ће постати тешко јер други играчи могу активно избегавати реч да би пронашли алфа вукодлака. Ако Алпха Вереволф не изговори реч током дана, аутоматски ће нестати из игре.
  6. Мијешајте карте и разделите их лицем надоле. Након што извучете потребан број карата и ликова из шпила, добро их премешајте. Затим их делите тако да сваки играч има карту.
    • Сваки играч мора погледати своју карту, али своју улогу мора чувати у тајности од осталих играча.

2. део од 3: Улазак у ноћни круг

  1. Реците свим играчима да затворе очи. Прва фаза игре са вукодлаком је ноћно коло. Након што су карте подељене играчима, модератор ће најавити почетак ноћне фазе рекавши: „Затворите очи“.
    • Ако играч отвори очи или превари, испада из игре.
  2. Лупајте коленима или столом да бисте прикрили буку. Вукодлак је постављен тако да играчи не знају какву улогу имају други играчи. Да би тајна постала додатна, сви играчи морају бити на коленима или бубњати по столу да би искључили звук који долази од других играча.
    • Нека играчи тапкају заједно у ритму како би звук био гласнији.
    • Сваки играч мора држати очи затворене када није ред на њега.
  3. Нека вукодлаци бирају кога ће убити. Док играчи бубњају рукама, модератор каже: „Вукодлаци, отворите очи“. Вукодлаци тада отворе очи и покажу на кога желе да убију. Двојица вукодлака морају да се договоре око сељака који ће га убити.
    • Вукодлаци морају да наставе да бубњају док одлучују како други играчи не би сумњали у њих.
    • Када вукодлаци донесу одлуку и договоре се о жртви, модератор бележи ко је убијен и каже: „Вукодлаци, затворите очи“.

    Савет: Употријебите било који гест, попут климања главом, подигнуте обрве или покрета главе, да бисте назначили који ће играч бити убијен.


  4. Нека лекар спаси једну особу. Док остали играчи и даље свирају бубњеве, модератор каже: "Докторе кога желите да излечите?" Особа са лекарском картицом тада отвара очи и бира особу која ће преживети ако вукодлаци одлуче да их убију. Модератор бележи избор и лекар поново затвара очи.
    • Доктор може да одлучи да се спаси ако то жели.
    • Лекар не сме знати ко ће убити вукодлаке.
    • Ако су вукодлаци изабрали да некога убију, а лекар је спасио ту особу, модератор ће на почетку дана рећи: „Неко је спашен“.
  5. Нека видјелац покуша да идентификује вукодлака. Након што је лекар одабрао и играчи бубне затворених очију, модератор каже: „Видовче, отвори очи. Видовче, одаберите некога кога ћете испитивати. “Особа са видеовом картицом затим отвори очи и покаже на играча за којег мисли да је вукодлак. Модератор их користи тихим гестом како би их обавестио да ли је вукодлак идентификован. Тада виделац поново затвори очи.
    • Модератор може да дигне палац или да климне главом у знак сагласности како би гледаоцу рекао да је претпоставка била тачна.
    • У неким верзијама игре, попут Оне Нигхт: Ултимате Вереволф, видеу је дозвољено да види карту играча по свом избору, уместо да једноставно назначи да ли је играч вукодлак или не.
    • Обавезно играјте што тише како вукодлаци не би могли схватити ко је видео.
    • Видец може дати само једну опкладу по утакмици.
  6. Нека вештица отрује или излечи једну особу ако жели. Ако играте игру са вештичјом картом, модератор ће рећи: „Вештица се буди“. Модератор тада каже: „Вештица некога враћа у живот“, а затим: „Вештица некога трује“. Током било које изјаве, вештица може одредити играча за тровање или оживљавање.
    • Чак и ако је вештица убијена, модератор ће то објављивати сваке рунде да би тајни идентитет био тајни.
    • Вештица може сваки напитак користити само једном, али може га користити кад год пожели.
  7. Завршите ноћну туру и назначите ко је убијен. Једном када су вукодлаци, лекар и виделац донели одлуку, модератор каже: „Сви отворите очи, дан је.“ Тада модератор каже убијеној особи да је ван игре. Играч враћа картицу без откривања свог карактера.
    • Нека то буде прича! Модератор може да измисли причу о томе како је играч убијен. Поред тога, играч који је убијен може „драматично да умре“.
    • Алтернативно правило које можете користити је да убијена особа открије свој карактер осталим играчима.

3. део од 3: Играње дневног кола

  1. Нека се сваки од играча представи. Дневна фаза започиње редом сваког играча да говори о себи у лику сељана. Вукодлак, Доктор и Видец покушавају да преваре остале да верују да су нормални сељани.
    • Играње улога је важан део игре, па га направите по свом!
    • На пример, када дођете на ред, реците нешто попут: „Здраво, ја сам Цхрис, локални ковач. Оштрио сам гомилу вила и спреман сам да ловим вукодлаке! "

    Савет: Нека сваки играч остане у карактеру током игре како би разговори и гласање били занимљивији!

  2. Гласајте који лик се сматра вукодлаком. Након што се сваки од играча представи, они морају да разговарају о томе за кога верују да је вукодлак. Играчи могу да кажу шта год желе. Могу да обећају, псују, лажу, покушавају нешто да сакрију или причају дивље приче о томе ко су. Затим модератор гласа и играч за којег већина играча каже да је вукодлак је „убијен“. Тај играч је сада ван игре.
    • Да би се игра наставила, не мора постојати ограничење, већ поставите временско ограничење од пет минута за дневну фазу како бисте присилили остале играче да донесу одлуку о томе кога ће убити.
    • Ако селу понестане времена или не могу добити већину гласова, круг се завршава, нико не убија и пропуштена је шанса да потенцијално убије вукодлака.
  3. Поново покрените ноћно коло и играјте док не постоји победник. Након што играчи гласају о томе кога желе да убију, лик је ван игре и почиње следећа рунда. Играчи затварају очи и бубњају по коленима или столу. Вукодлаци бирају кога желе да убију, лекар бира особу коју ће спасити, а видовњак покушава да открије која је особа вукодлак. Игра се наставља док нема јасног победника.
    • Ако су оба вукодлака убијена, сељани су победили у игри.
    • Вукодлаци добијају утакмицу ако убију довољно сељана који одговарају њиховом броју. Па ако су два вукодлака, победиће ако остану два сељана.