Играј Го

Аутор: Christy White
Датум Стварања: 3 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Игротека от IgraJ.by - сюжет 1-го телеканала ( БТ )
Видео: Игротека от IgraJ.by - сюжет 1-го телеканала ( БТ )

Садржај

Го је друштвена игра за два играча у којој покушавате да освојите подручја; то је вероватно најстарија друштвена игра на свету. Правила су врло једноставна и можете их научити за неколико минута. Многи ентузијасти сматрају Го уметношћу; готово бесконачан број варијација је превише чак и за најнапредније рачунаре. Врло је лако научити играти, али учење доброг играња игре захтева пуно времена и вежбања. Читајте даље да бисте сазнали више о овој древној, интригантној и паметној игри.

На корак

Метод 1 од 3: Табла и комади

  1. Користите стандардну плочу за игру 19к19. Постоји 19 хоризонталних и вертикалних линија. Можете да користите постојећу плочу или да направите своју.
    • Мање плоче. Често се мање табле величине 13к13 или 9к9 користе и за брже игре или као образовно помагало.
    • На табли треба да буде 9 означених тачака на једнакој удаљености (у 3., 9. и 15. реду). Они се називају „звездане тачке“ и служе као референтне тачке или маркери за игре са преградом.
  2. Припремите 361 црно-бело камење. Овај број је за игру 19к19. Овај број одговара броју укрштања на терену за игру. Ако користите мању плочу, користите мање камења.
    • Црна игра са 181 каменом, а бела са 180. То је зато што црна чини први потез.
    • Држите цигле у посуди поред плоче.

Метод 2 од 3: Правила

  1. Смењивати се. Традиција је да црно почиње.
    • Камење се такође може поставити на ивицу, где постоји т-спој.
    • Једном када је камен постављен, не може се померити (осим ако је камен ухваћен и уклоњен).
  2. Покушајте да освојите територије. То се може учинити на два начина:
    • Простор је празан простор окружен камењем исте боје. Што је веће подручје које сте затворили, добијате више бодова.
      • Врхови се такође могу користити као границе.
    • Губите поен ако камен поставите на своју територију.
  3. Покушајте да ухватите камење. Повежите своје камење да бисте ухватили камење противника.
    • Камење исте боје на суседним тачкама су повезане, припадају заједно. Спој или ред могу бити хоризонтални или вертикални, али не и дијагонални.
    • Попуните све суседне тачке око камења да бисте их освојили. Једном ухваћени, уклоните их са даске и чувајте на посебној хрпи.
    • Граница ваше територије мора бити непрекидна.
  4. Игра је готова када су потраживана сва подручја. Оба играча додају и утакмица је готова. Избројите колико поена (или пресека) чува сваки играч.
    • Ставите све ухваћене камење на противничке територије. Његов резултат се тако смањује за број раскрсница које губи.
      • Сходно томе, то је освојени камен два вредни бодови. Један поен који се одузима од резултата противника и један поен за откључавање више територије.
    • Освајање је оно што ову игру чини битком за то ко је најпаметнији. Иако је стицање терена главни циљ, важно је стално размишљати о својој одбрани.
  5. Знајте терминологију. Будући да је ово древна јапанска игра, постоји много нових термина које треба научити.
    • Слободе - раскрсница поред камена
    • Атари - ситуација у којој се комад може ухватити при следећем потезу
      • На пример, "Ваш бели камен који имате тамо је у атарима! Хаха!"
    • Око - један отвор унутар групе
      • Ако још увек постоји отвор негде у зиду од камења, то подручје није могуће освојити
    • Самоубиство - поставите стену негде где може да се ухвати
    • Ко - ситуација у којој се камен који се може освојити може одмах поново ухватити, омогућавајући да се одређена ситуација понавља бесконачно много пута. Није могуће освојити одмах након Ко.

3. метод од 3: Играјте игру

  1. Нађите противника. Неко ко је добро упућен у игру је бољи учитељ и пример.
    • Можете да потражите игру или са противником у стварном животу, путем рачунарског програма или путем Интернет го сервера. Ако тек почињете, замолите некога од својих ближњих да се придружи неком удружењу (ако постоји). Интернет игре се могу играти на следећим серверима:
    • ИГС
    • КГС
    • ДГС
    • Иахоо
    • МСН Зоне
    • Госхрине
    • 361поинтс
    • БреакБасе
  2. Започните игру одабиром одређене боје. У хендикепу, најјачи играч Бели и Црни поставља камене 2-9 хендикепа на 9 поена (означени дебљим на табли) пре него што Бели повуку контру.
    • У нормалној игри насумично се одређује ко започиње. Будући да црна има предност над белом, јер црна почиње, бела се надокнађује коми, одређени број, који ће се додати резултату Белих на крају игре.
    • Број комија варира, али већина такмичења користи бројеве између 5 и 8 бодова. Понекад се користи разломак као што је 6.5 да би се избегло нерешено.
  3. Стави први камен. То мора да уради играч црним камењем. Уобичајено је да се ово поставља у горњи десни квадрант.
    • Овај први потез одређује на коју страну сваки играч покушава да полаже право.
    • Камење за хендикеп користи се при првом потезу у хендикеп игри.
  4. Наизменично правите потез. Запамтите, делови се постављају на раскрснице, а не на празне просторе табле.
    • Играч може прескочити заокрет ако се потезом не постиже предност. То је обично показатељ да неко од играча жели да заврши игру, након чега се може рачунати резултат.
      • Ако оба играча пропусте свој ред, игра је готова.
  5. Одлучите која ће бити ваша стратегија. Обично постоје две могућности: полагање права на највећу територију или инвазија на територију вашег противника хватањем његових / њених делова („хватање“).
    • Ако играч постави камен који уклања последњу слободну раскрсницу са оковане групе камења која припада противнику, та група је мртва и уклања се са табле за игру (заробљена).
    • [[Слика: Го ко фигуре.јпг | десно | 210пк | Бела је управо ухватила црни камен на означеној тачки и сада је бели камен у атарима. Када црна боја освоји тај бели камен, ствара се бесконачна петља. Дакле, црна мора да се пресели негде другде. Изузетак од претходног правила је да не можете ухватити ниједан камен који је управо ухватио један од ваших камена, а да претходно нисте направили нови потез. Ово се зове ко правило („ко“ на јапанском значи „вечност“); ово правило је неопходно како би се осигурало да игра не заврши у петљи.
  6. Завршите игру ако оба играча прођу. Црно-бели морају обојица схватити да од следећег потеза нема предности.
    • Побеђује играч који је ухватио највише камена и територија. Ухваћени комади морају бити постављени на табли за игру на противничкој територији да би се смањио њихов резултат.
  7. Броји број бодова. Можете да избројите подручја или територије. Те две методе су исте, под условом да су оба играча направила једнак број потеза (без додавања).
    • Приликом бројања територија, рачуна се једна тачка за сваки живи камен одређене боје и свако празно пресециште на територији. Вајт томе додаје коми.
    • Приликом бројања територија, територија противника је испуњена заробљеним камењем. Резултат противника је тада зброј преосталог празног простора. Вајт томе додаје коми.

Савети

  • Према старој изреци, „изгубите својих првих педесет игара што је брже могуће“. Ово је одличан савет уз напомену да посвећујете дужну пажњу разлогу вашег губитка. Учите на својим грешкама!
  • Будите мирни чак и ако се изгледи за профит брзо погоршавају. Утакмица у којој се ради може завршити у корист другог играча.Не нужно зато што је неко подручје изгубљено, већ због губитка концентрације и страха од губитка. Издржи. Ако нешто пође по злу, учините све да тај губитак буде што мањи. Ако није другачије, онда изгубите уздигнуте главе. Шанса да један сет може да преокрене ток утакмице је врло мала, посебно против искусних играча.
  • Играјте вежбе против јачих играча. То су мечеви у којима искуснији играч повлачи одређене уобичајене потезе како бисте научили како на њих најбоље реаговати.
  • Потражите у библиотеци добру књигу о правилима Го-а или по потреби на мрежи. Иахоо такође нуди опцију за играње мреже. Међутим, ово се не препоручује, јер сервер користи систем рангирања шаха уместо традиционалног јапанског система који се најчешће користи.

Упозорења

  • Иако се правила Го често сматрају једноставним и природним, постоје различити скупови правила. Неки популарни сетови су кинески, јапански, новозеландски, АГА и ИНГ. Даље компликације настају јер неки сервери за игре показују да се придржавају одређеног скупа правила, али их не примењују правилно. На пример, Иахоо је злогласан по томе што дозвољава играчу који се не слаже са резултатом да промени игру у пролазак без додавања. Срећом, ситуације у играма када ово заиста прави разлику ограничене су на вештачки створене ситуације и нису уобичајене или нису препознате као такве у редовним Го играма.
  • Интернет игре су често брзе, па припазите на време.
  • Будите пажљиви према другом играчу, било у стварном животу или путем Интернета.