Како бројати бодове за куглање

Аутор: Alice Brown
Датум Стварања: 28 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
How to knit cardigan or jacket for baby girls VARIOUS SIZES @Crochet For Baby
Видео: How to knit cardigan or jacket for baby girls VARIOUS SIZES @Crochet For Baby

Садржај

Већина модерних куглана има аутоматске системе бодовања које ћете видети на мониторима. Али морате то моћи сами да урадите, у случају да систем не ради, или ако желите да играте мини куглање у дворишту. Такође, знање како сами да освојите бодове помоћи ће вам да боље разумете игру.

Кораци

Метод 1 од 2: Основни принципи

  1. 1 Научите основна правила игре. Куглање се састоји од 10 оквира (оквир). За сваки оквир, играчу је дозвољено да направи два бацања да обори свих 10 игара.
    • Ако су играчу биле потребне 2 лопте да обори свих 10 игара на било ком оквиру, тада се играчу даје Резерва. На пример, играч може да испуца 7 игара при првом бацању и 3 при другом.
    • Ако играч при првом бацању не обори ниједан од 10 игара, а затим их све обори при другом, онда му се ипак додељује бања, а не штрајк, јер су му биле потребне 2 лопте да обори игле .
    • Отворени оквир се добија када играч не погоди ниједну иглу у оба бацања.
  2. 2 Како читати табелу бодовања. Табела приказује име играча и сваки од десет одиграних кадрова, након чега следи укупан резултат. У сваком квадрату оквира (осим последњег) налазе се још 2 квадрата, где се бележи број оборених пинова за свако бацање.
    • Последњи десети оквир подељен је на три квадрата. Он бележи резултате трећег бацања, које се мора извршити када играч има ударац или бањско лечилиште на десетом оквиру.
  3. 3 Дефинишите додатне симболе. Ви и ваши пријатељи ћете можда морати да смислите како ћете означити неке ситуације на графикону које понекад нису наведене у правилима.
    • "З" или "Ф" могу представљати пик (или грешку) - то је када играч пређе линију на почетку стазе и за то добије нула поена.
    • Ако играч добије Сплит, онда можете заокружити резултат или написати слово "С" испред броја оборених пинова. До поделе долази када играч сруши средишњу иглу, али угаоне игле нису оборене.
    • Ако средишња тачка није оборена, тада се користе изрази "Виде" или "Васхоут" (Васхоут). Ову ситуацију можете означити словом "В".

Метод 2 од 2: Бодовање

  1. 1 Отворени оквир. Приликом пребројавања отвореног оквира, потребно је само да додате број погођених пинова након првог бацања са бројем погођених пинова након другог. Ово ће бити укупан поен за овај оквир.
    • У куглању бодови се броје постепено. Нови резултат се додаје претходном и бележи у квадрат сваког кадра. На пример, ако играч у првом оквиру закуца 3 игле после првог бацања и 2 игле после другог, тада се број 5 уписује у квадрат првог кадра. Ако играч закуца укупно 7 пинова на другом оквира, тада се број 12 уписује у квадрат другог оквира.
  2. 2 Како израчунати СПА. Ако играч има спа центар, тада се број игала оборених из првог бацања бележи у првом квадрату, а коса линија се ставља у други квадрат.
    • За спа центар добија се 10 поена, плус број игала које играч сруши при следећем бацању. На пример, ако играч добије спа центар у првом оквиру, а затим сруши 7 пинова након првог бацања током другог оквира, тада се број 17 уписује у квадрат првог оквира.
  3. 3 Како израчунати штрајк. Ако играч удари ударац, тада у поље за прво бацање уписује Кс.
    • Ударац се рачуна за 10 поена, плус број игала у следећа 2 бацања. На пример, ако играч има ударац у првом оквиру, а затим у другом оквиру сруши 5 игара након првог бацања и 4 игле после другог, онда је укупан резултат 19 у квадрату првог оквира.
    • Ако играч баци ударац, а затим још један ударац, онда се бодови и даље додају према резултатима следећих бацања. Дакле, ако играч има ударце у сва три кадра, тада ће укупан резултат за први оквир бити 30.
  4. 4 Како писати комбинације. За почетнике све изгледа помало збуњујуће. Хајде да проверимо ово: ако погодите ударац у првом оквиру, поделите (7 | /) у другом и 9 поена у трећем, који ће бити коначан резултат?
    • Надамо се да ћете добити 48. За први кадар добијате 20 (штрајк плус размак = 10 + 10), у други оквир уписујете 39 (20 + 10 + 9), а у трећи оквир - 48 (39 +9) .

Шта ти треба

  • Папир
  • Перо оловка
  • Бовлинг Аццессориес