Како се користи Адобе Иллустратор

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 13 Јули 2021
Ажурирати Датум: 23 Јуни 2024
Anonim
Adobe Illustrator для начинающих за 1 час!
Видео: Adobe Illustrator для начинающих за 1 час!

Садржај

Адобе Иллустратор је напредни софтвер који се користи за стварање векторске графике за штампу или употребу на Интернету. Развијен као пратећи производ Адобе Пхотосхопа, Иллустратор је стандард за креирање логотипа, графика, стрипова, фонтова и још много тога. викиХов вас учи како да започнете са основама Адобе Иллустратор-а.

Кораци

Метод 1 од 5: Направите пројекат

  1. Отворите Адобе Иллустратор. Апликација се обично налази у Виндовс менију Старт или директоријуму Апплицатионс на Мац-у.

  2. Кликните Створи ново (Створи ново). Ако не видите ову опцију, можете притиснути Цтрл+Н. (Виндовс) или ⌘ Цмд+Н. (Мац) да бисте креирали нови пројекат.

  3. Изаберите картицу Штампа (Штампање) или Веб. Ако креирате пројекат за штампање, кликните на Штампа на врху прозора Нови документ. Ако желите да креирате графику за употребу на мрежи, онда одаберите Веб.
  4. Изаберите величину документа. На располагању су унапред задате величине докумената. Такође имамо могућност стварања прилагођене величине платна подешавањем вредности на десном панелу.
    • Све опције прилагођавања величине, резолуције, оријентације и режима боја вашег документа налазе се у десној колони.
    • Ако желите да одредите резолуцију свог одштампаног документа, можете да изаберете поставку из менија „Растер Еффецтс“ на десном платну.

  5. Кликните Креирај (Направи) да бисте отворили нови документ. Са тек створеним документом, сада ћемо почети да се упознајемо са најпопуларнијим алатима Иллустратор. реклама

Метод 2 од 5: Нацртајте фигуру

  1. Притисните и држите алатку Схапе. Ова опција има правоугаону икону и налази се на траци са алаткама која пролази дуж леве стране екрана. Појавиће се мени са више облика.
    • Поновите овај корак сваки пут када желите да се пребацујете између различитих алата облика.
  2. Кликните Алат за правоугаоник (Алат за правоугаоник). Овај алат вам омогућава цртање квадрата и правоугаоника.
  3. Кликните на платно и превуците у било ком смеру. Када повучете миш, појавит ће се правоугаоник.
    • Ако желите нацртати савршени квадрат, повуците док ружичаста линија не пресече дијагонални правоугаоник, овај знак показује да су четири странице квадрата једнаке.
  4. Притисните и држите алатку Схапе и одаберите Алат за полигон (Алат за полигоне). Овај алат вам омогућава да одредите број геометријских ивица за цртање.
  5. Кликните на платно да бисте унели број ивица. Када кликнете на платно, појавиће се дијалошки оквир. Унесите жељени број геометријских ивица.
    • На пример, ако желите да нацртате октогон, откуцајте 8.
  6. Кликните и повуците оквир да бисте нацртали облик. Баш као и приликом цртања правоугаоника, повуците га према ван док не направите облик жељене величине.
    • Такође можемо да креирамо кругове и звезде користећи овај мени на исти начин као правоугаоник и осмоугаоник.
    реклама

Метод 3 од 5: Нацртајте линије и криве

  1. Кликните и држите опцију Оловка на траци са алаткама. Ова икона оловке налази се на десној страни екрана. Појавиће се листа различитих опција оловке.
    • Алат Пен се користи за стварање контура помоћу равних или закривљених линија. За разлику од тренутка када користимо стварну оловку (или алат за дигиталну четку), цртаћете линије и криве помоћу алата Оловка стварајући мале сегменте повезане тачкама сидрења.
  2. Кликните Перо алат. Ово је прва опција у менију алата.
  3. Кликните тамо где желите да линија започне. Започећемо цртањем низа линија. Ово ће додати тачку сидрења (слично тачки или малом квадрату) на платну. Не повлачите миш као што заправо цртамо, само кликните на њега.
  4. Кликните тамо где желите да се сегмент заврши. У овом тренутку ће се појавити линија.
    • Ако се око линије појаве линије смера, случајно сте превукли алат уместо да само кликнете да бисте креирали нову тачку сидрења.
  5. Кликните на додатне тачке сидришта да бисте додали још сегмената. Најближа тачка сидришта на коју сте кликнули приказаће се као унутрашњи испуњени квадрат, док су претходне тачке празне.
  6. Затворите линију (или је оставите отворену). Након што завршите линију или одређени облик, постоји неколико могућности да наставите са следећом вежбом:
    • Ако желите да креирате затворени цртеж, задржите показивач миша изнад прве створене тачке сидрења и кликните малу тачку која се појављује поред показивача оловке. Овај облик ће бити изабран и уређен слично као и објекат који сте нацртали алатком Схапе.
    • Ако не желите да затворите ову линију, само одаберите други алат или кликните Цтрл (ПЦ) или ⌘ Цмд (Мац) када кликнете на празно подручје на платну.
  7. Притисните и задржите нову тачку да бисте започели криву. Ако сте опозвали избор алата Пен, вратите се и поново изаберите Пен. Не пуштајте прст из миша након што кликнете на платно.
  8. Превуците курсор да бисте поставили нагиб кривине. Да бисте то урадили, једноставно превуците миш према смеру у којем желите да сегмент закриви. Отпустите руку након успостављања закривљености.
  9. Кликните и задржите крај сегмента. Не пуштај миша још.
  10. Направите С или Ц криву. Правац у којем ћемо вући зависи од облика кривине коју желите да направите:
    • Превуците миша на супротну страну претходног сегмента да бисте креирали криву у облику слова Ц (лук).
    • Превуците миша у истом смеру као и претходни сегмент да бисте направили криву у облику слова С.
  11. Додајте закривљени сегмент. Кликните и задржите нову тачку да бисте додали следећи сегмент, а затим повуците миш у смеру у којем желите да се сегмент закриви (слично претходној радњи). Наставите да додајете криве док не завршите са линијом.
  12. Затворите линију (или је оставите отворену). Као и код равних сегмената, и ви можете да затворите криву или да је оставите отворену како желите. реклама

Метод 4 од 5: Уређивање облика и предмета

  1. Кликните на алат за избор са иконом стрелице на врху траке са алаткама која се протеже дуж леве стране радног простора. Ово је алат који ћете користити када желите да одаберете и манипулишете објектима доступним на платну.
    • Ову методу можете применити за манипулисање цртежима, линијама и текстом доданим у документ.
  2. Кликните на објекат који желите да измените. Када одаберете, објекат је окружен ивицом са дршком.
    • Да бисте истовремено изабрали више објеката, притисните и држите тастер ⇧ Схифт док кликћете на сваки објекат.
  3. Превуците било коју спољну кваку до жељене величине. Када повучете ручицу, величина предмета се увећава (или смањује) у том смеру.
    • Држите тастер ⇧ Схифт да задржите пропорције ако не желите да се стварни облик мења.
  4. Превуците објекат из средишње тачке да бисте се померили. Ово је основни начин померања предмета. Ако желите, можете да користите и тастере са стрелицама на тастатури.
    • Да бисте преместили изабране објекте на одређене удаљености, кликните на мени Предмет (Објекат). изабрати Трансформисати (Претвори), а затим кликните Потез (Премести) за отварање дијалошког оквира. Затим унесите локацију коју желите и кликните У реду.
    • Друга опција је исецање и лепљење. Можете кликнути на мени Уредити на врху и изаберите Исеци (Изрежи) да бисте избрисали изабрани објекат и копирали у бафер. Затим кликните на мени Уредити и изабрати Налепи (Налепи) да бисте поново уметнули објекат у други документ.
  5. Додајте боју одабраном објекту. Двапут кликните на поље Напуните (Попуните) на табли Својства (обично у доњем десном углу радног простора) да бисте отворили палету боја, а затим кликните боју којом желите да испуните изабрани објекат.
    • Да бисте променили боју обруба око објекта, двапут кликните на поље Удар у окну Својства, а затим одаберите жељену боју.
    реклама

5. метод од 5: Граница око слике

  1. Увезите слику коју желите да извршите векторизацију. Једна од најчешћих примена Иллустратор-а је стварање векторских слика на основу облика из других апликација (као што су скениране или креиране ручно цртане илустрације у Пхотосхопу). Векторске слике могу се прилагодити на било коју величину без изобличења слике, што их чини погодним за штампане документе. Да бисте увезли датотеку слике, потребно је:
    • Кликните на мени Филе на врху.
    • Кликните Место.
    • Изаберите фотографију коју желите да уредите.
  2. Кликните на алат за избор са иконом стрелице на врху леве траке са алаткама.
  3. Кликните на мени прозор на врху екрана (Мац) или прозора апликације (ПЦ).
  4. Кликните Имаге Траце у менију. Панел рада ће бити додат у радни простор.
  5. Означите поље за преглед „Превиев“ у доњем левом углу панела Имаге Траце.
  6. Изаберите жељени режим боја у менију „Режим“. Овај мени се такође налази на панелу Траг слике.
    • На пример, ако је фотографија црно-бела, онда можете да изаберете Црно и бело из менија. Ако је ово слика у сивим тоновима, изаберите Сиве нијансе, и тако даље.
  7. Превуците клизач до жељеног нивоа боје. Клизач ће бити означен бојом, сивим скалама или прагом. Слика за преглед ће бити прилагођена и приказаће резултате.
  8. Кликните Напредно (Напредно) на контролној табли Имаге Траце за подешавање осталих опција. У овом одељку можемо:
    • Превлачите клизач „Патхс“ све док слика не постане јаснија.
    • Повуците клизач „Цорнерс“ све док ивице слике не постану оштре (али не превише танке или неправилне).
    • Превуците клизач „Шум“ да бисте смањили број вишка пиксела на завршној слици.
  9. Кликните Траце на дну оквира Имаге Траце. Слика ће бити фокусирана на основу подешавања која сте унели.
  10. Сачувајте слику као векторску графичку датотеку:
    • Кликните на мени Филе.
    • Кликните Сачувај као.
    • Изаберите локацију за чување и унесите име датотеке.
    • Изаберите Илустратор ( *. АИ) да га сачувате као Иллустратор датотеку или СВГ ( *. СВГ) Ако желите да сачувате вектор у формату погоднијем за Интернет.
    • Кликните сачувати.
    реклама