Како играти као инжењер у Теам Фортресс 2

Аутор: Helen Garcia
Датум Стварања: 22 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Виртуальный Ассистент Сири АСМР / Virtual Assistant
Видео: ASMR SIRI 🍏🤪 Iphone Виртуальный Ассистент Сири АСМР / Virtual Assistant

Садржај

Инжењери; механичари из Теам Фортресс 2. Препуни знања и коњске дозе пива, инжењери су ликови одбрамбене класе који могу дизајнирати, изградити и поправити смртоносне куполе које испаљују пројектиле, корисне дозаторе који дају муницију, метал, здравље и шаљу савезнике телепортирање на првој линији ради одржавања борбе, задржавања зоне или потискивања противничког тима. Без обзира на ситуацију, инжењер ће увек бити ту да распореди појачање, заузме контролне тачке и инспирише тим да победи у игри. Ако ствари не иду по плану, инжењер се може домоћи сачмарице, пиштоља или кључа.

Кораци

  1. 1 Узмите кутију за алат. Инжењер носи сачмарицу средњег домета са шест метака са резервом од 32 метка за њу (главно оружје), пиштољ од дванаест метака са додатних 200 метака (секундарно) и кључ за израду лудих гизмоса (оружје у блиском оружју). Поред свега, инжењери могу изградити бројне структуре, за које је потребан метал (кључ 4).
  2. 2 Узми метал. Када се појави у игри, сваки инжењер почиње са највише 200 јединица метала (доле десно). Скупљајте метал из кутија муниције, оружје из мртвих, из ормара за залихе или из дозатора. Након што сте нешто изградили, мораћете да га надоградите да бисте постигли потпуну ефикасност зграде. Свака зграда се може надоградити са нивоа 1 (тек изграђен) на ниво 2 (потребно је 200 метала) и на ниво 3 (завршен). Надоградњом куполе на максимални ниво (3) чини је супер смртоносном, способном да испали два близанца и ракетни бацач (што се може упоредити са истовременом паљбом два митраљезаца и војника на истој мети). Побољшања дозатора помоћи ће тиму у будућности, дајући више муниције, метала и брже регенеришући здравље.
  3. 3 Сазнајте када и како користити своје почетно оружје. Инжењери добијају сачмару, пиштољ, кључ и уређај за минирање сопствених зграда.
    • Користите сачмару за нападе кратког до средњег домета. Ово је ваше примарно оружје које ћете користити у већини борби.
    • Користите пиштољ на великим удаљеностима.Иако није нарочито прецизан, пиштољ Инжењера је добар за вађење противника у повлачењу. Ако у жару борбе потрошите муницију за сачмарицу, узмите пиштољ и пуцајте.
    • Користите кључ и за поправке зграда и за борбу у сукобу. Убијање кључева је забавно, али није увек практично у отвореној борби. Сачувајте га за поправку куполе и других зграда и за шпијуна који диже у ваздух ваше зграде. Брже је и много ефикасније напасти шпијуна истим оружјем које користите за поправку зграда него прећи на друго.
  4. 4 Схватите како да примените сваку своју зграду. Инжењери могу да направе куполу, дозатор и телепорт И / О. Одаберите цртеж и окрените га за 90 степени десним кликом ако желите. Поставите зграду на место по вашем избору и гледајте како се она сама гради. Такође можете притиснути неколико пута кључем да бисте повећали брзину изградње. Истовремено, пажљиво га пратите, јер у противном непријатељ може лако да га уништи пре завршетка изградње.
    • Кула (130 металних јединица). Ове куполе ће аутоматски пуцати на непријатеља који се приближава, постајући кључна тачка одбране базе. Полупречник поготка куполе је ограничен и означен је сфером обојеном у боју вашег тима.
    • Постоје три нивоа ватрене моћи куполе (нивои 1, 2 и 3), који се могу постићи прикупљањем метала, а затим млаћењем кључем по њему. За надоградњу на сваки следећи ниво биће вам потребно 200 комада метала. На најнижем нивоу, купола ће бити само додатак нападу / одбрани тима, на нивоу 2 и више моћи ће да поништи све непријатељске снаге, са изузетком прикривеног шпијуна у домету.
    • Куле 1. нивоа су врло једноставне. Пуцају и ротирају се много спорије него на следећим нивоима, постајући рањиви на оштећења брзих играча. Што се тиче ватрене моћи, они су упоредиви са извиђачким пиштољем. Оштећења од куполе овог нивоа могу издржати скоро сваку класу.
    • Куле 2. нивоа имају већу ватрену моћ и могу се ротирати брже од 1. нивоа. По ватреној моћи приближно су слични шестоцевном митраљесцу.
    • Тире 3 куполе су најмоћније, способне да се брзо окрећу и брзо испаљују пројектиле и додатну муницију. Они су еквивалентни митраљеском шестоцевном топу и војничком ракетном бацачу.
    • Дозатор (потребно је 100 метала). Дозатор полако ствара метал и муницију за саиграче. Он такође савезницима враћа здравље, мада спорије од Медика.

    • У комбинацији са оближњом куполом, Диспензер може инжењеру и другим играчима обезбедити практично неограничен метал, муницију и здравље. Имајте на уму чињеницу да дозатор производи метал прилично споро, па немојте чекати на гомилу метала одмах по завршетку.
    • Поставите дозатор на стратешки положај на првој линији фронта како бисте савезницима обезбедили сталан извор здравља. Ово неће коштати у режиму „тренутне смрти“.
    • За разлику од Теам Фортресс и Теам Фортресс Цлассиц, не можете убити непријатеље детонирањем дозатора. Можете га, међутим, поставити у уски ходник да бисте створили импровизовану баријеру. Ово је корисно за успоравање непријатеља који се повлачи и упозоравање инжењера на предстојећи напад.
    • Дозатори имају 3 нивоа надоградње. Што је виши ниво, брже лечи играче. На првом нивоу, његова брзина лечења је 10 ХП у секунди, на другом - 15 ХП у секунди. На трећем нивоу, он опорави 20 ХП у секунди, готово једнако медицинском, опорављајући 27 ХП у секунди.
    • Диспензер аутоматски лечи тимске играче који су му близу, двоје или више формирају брзу тачку за лечење вашег тима, али за то је потребна помоћ другог инжењера.
    • Хеави или Пиро који стоје поред диспензера неће остати без муниције, чак и при сталној ватри, па ако је правилно постављен, ваш Хеави може дјеловати као купола, а ваш Пиро као детектор шпијуна.
    • Телепорт (125 металних јединица). Телепорт је посебно користан за брзи транспорт новопоновљених играча на прве линије фронта. Запамтите да ћете морати поставити "улаз" и "излаз" телепортера.
    • Размислите стратешки када бирате где ћете „ући“ у телепортер. Треба га поставити тако да га савезници могу лако пронаћи, али не толико очигледно да је отворен за непријатељску ватру.
    • Такође, избегавајте постављање излаза на отвореном простору, не само ради очувања здравља излаза, већ и ради спасавања живота тек телепортираних савезника.
    • Упамтите, играчи који пролазе кроз телепортер биће привремено окружени сјајем боје вашег тима. Искусни противници ће то приметити и покушаће да пронађу "излаз" вашег телепортера.
    • Ваш телепортер може носити једног играча сваких 10 секунди док се не надогради, што ће скратити вријеме на 5 секунди за ниво 2 и 3 секунде за ниво 3.
    • Пре изградње „излаза“ користите десни клик да бисте ротирали зграде. Ово ће помоћи савезницима који напредују да имају јасан поглед на бојно поље, што је боље него ићи у угао с носом.
  5. 5 „Развијте стратегију.„Иако су Инжењери класификовани као одбрамбена класа, они такође имају много могућности да играју офанзивно. Слободно експериментишите са различитим техникама и плановима који нуде више предности за вас и ваш тим.
    • Узмите у обзир своју одбрамбену улогу. Већина инжењера ће провести цео меч унутар базе, постављајући куполе на положаје који их чине мање рањивим на непријатеља. Ако сте врло близу тачке поновног појављивања, можда бисте желели да размислите о изградњи дозатора у даљини, ближе линији фронта како бисте излечили савезнике, јер ћете имати лак приступ ормару за допуну. Не заборавите да изградите „излаз“ како бисте олакшали кретање својих савезника. За инжењера који се брани, купола би требало да се налази у најповољнијем положају за одбрану мете.
    • Узмите у обзир и увредљиву улогу. Инжењери се могу користити за стварање „мини база“ које ће омогућити другарима место за повлачење ради попуњавања здравља и муниције, као и за премештање савезника помоћу телепортера. Приликом извођења нападне улоге, купола би требала служити за одбрану "излаза" и дозатора.
  6. 6 Чувајте се шпијуна и њихових грешака. Шпијуни су опремљени грешкама које кваре ваше зграде и чине их неупотребљивим. Бубе ће такође потрошити снагу ваших зграда и уништити их ако предуго остану незапажене. Ако је шпијун поставио бубу на вашу зграду, брзо је неколико пута ударите кључем да је уништите и поправите зграду. Мудра је одлука да прво убијете шпијуна, а затим поправите и / или обновите своје зграде. У супротном, шпијун ће шпијунирати изнова или изнова или ће вам забити нож у леђа.
    • Важно је запамтити да бубе деактивирају ваше зграде. Стога, ако је шпијун инсталирао бубу на вашој куполи, она неће радити све док се грешка не уклони. Ово ће вас учинити рањивим не само на шпијунске нападе, већ и на друге непријатеље који напредују.
    • Генерално, не заборавите да ваша купола неће пуцати на шпијуна док је он невидљив и / или прерушен у једног од ваших савезника.
    • Обично ће ваше куполе, диспензери и телепортери бити примарна мета за уништавање противничког тима, како током напада, а посебно током одбране. Сходно томе, у многим случајевима изградња купола и телепорта на скривеним или неочекиваним и тешко доступним местима може бити боље решење од изградње на традиционалним одбрамбеним тачкама које су прве погођене.Искористите дозатор и скочите у чучањ да бисте дошли до крова у тачки Ц на Шљунчарењу или углате платформе на степену 1, тачка 2 на Голдрушу. Тим који наиђе на куполу у неконвенционалном положају понекад ће бити превише затуцан да донесе стратешки исправну одлуку и пашће под ватру!
    • Пазите на Демомана, чији чичак може избацити читав низ ваших зграда ако су близу једна другој. Држите под нишаном све углове и мртве тачке на којима демон може лансирати своје лепљиве траке.
  7. 7 Више користите оружје. Довршетак постигнућа или проналажење оружја дат ће вам оружја, линча и водича. Оружје можете добити и ковањем.

Савјети

  • Када радите са другим инжењерима, поставите телепортер који води до ваше базе. Ово је корисно за добијање неограниченог простора за складиштење метала и вођење ваших саиграча назад до тачке поновног појављивања. Запамтите, ово може бити збуњујуће за већину играча, па пренесите своју стратегију тиму.
  • Ако промените класу, ваше зграде ће нестати одмах након поновног појављивања.
  • Са закрпом за надоградњу у јулу 2010, у ТФ2 постоји неколико нових наоружања и инжењерских промена. Ово су 4 нова откључана оружја и алати, њихове предности и недостаци:
    • Линчовање: Линчовање може заменити сачмару у инвентару инжењера. Када је купола уништена, суд за линч добија бонус критичан погодак. Он ће такође добити два бонус критика за свако убиство које је произвела купола, и по једно за сваку асистенцију. Недостатак линча је то што је његов капацитет упола мањи од стандардног магацина за сачмарицу и нема случајних критеријума.
    • "Водич": Инжењер ће заменити поуздан пиштољ водичем, а он ће аутоматски пренети аутоматско нишањење куполе у ​​руке играча. Када користите водич, ваша купола ће добити заштитно поље које апсорбује оштећења, снажније оружје и ракетни бацач са већом брзином паљбе.
    • Оружар: Ово је механичка рука која замењује кључ и додаје 25 КС максималном здрављу инжењера. Замењује куполу мини-куполом (са мањом снагом од куполе, која се не може променити, али се гради врло брзо и даје играчу контролу уз помоћ водича), а сваки трећи погодак у комбинацији постаје критичан погодак, без случајности оне.
    • Соутхерн Хоспиталити: Иновативни кључ који више личи на цепач са шиљцима! Приликом удара мета трпи 5 секунди крварења. Нема случајних критеријума и додаје 20% рањивости на ватру власника.
  • Приликом надоградње зграда покушајте стално да се осврћете око себе како бисте били сигурни да вам нема шпијуна и других играча који вам се крвожедним намерама шуљају иза леђа.
  • Комуникација је кључни део ТФ2. Ако браните своју интелигенцију у цтф_2форту, слушајте своје савезнике (без обзира на ћаскање или гласовне разговоре) ради информација о кретању непријатеља.
  • Обратите пажњу на глас инжењера. Чућете различите узвике у зависности од развоја догађаја. На пример, "Кула уништена!" при уништавању куполе или „Буба на мојој куполи“ ако је шпијун инсталирао бубу на куполи.
  • Запамтите да се зграде могу ротирати пре почетка изградње десним тастером миша (подразумевано). Ово ће заротирати цртеж зграде за 90 степени. Ово је веома корисно за стратешко позиционирање на ивицама и сличним позицијама.
    • Добра је идеја ротирати зграде како би се повећала њихова ефикасност. Ротирајте „излаз“ телепортације тако да пусти играче у отворени простор како не би збуњено јурили. Ротирајте куполу тако да не губи време на окретање, остављајући непријатељима мање времена за реакцију.
  • Обратите пажњу на екран плејера у горњем левом углу. Ако се једна од ваших структура оштети, чут ћете "бип" и ХУД ће означити оштећену структуру.
  • Не задржавајте се предуго на одређеним локацијама на мапи.Добар инжењер ће срушити и обновити своје зграде на стратешким тачкама како би испунио циљ и служио потребама тима. Структуре подигнуте у зонама карте које се тренутно не могу играти су бескорисне.
  • Немојте мислити да само можете надоградити и поправити своје зграде. Ако сте се удружили са другим инжењером и ваша купола је уништена, подржите свог друга како бисте заштитили његову куполу од уништења.
    • Можете уклонити бубе из зграда савезничког инжењера ако умре.
  • Покушајте да пронађете најбољу локацију за сваку своју куполу. Затворени простори, простори око углова и иза великих стена су добри положаји.
    • Препоручљиво је изградити куполе на месту где ће моћи да пуцају у играче који их покушавају уништити. Због тога је лоша идеја поставити их на отворено место на које их снајперист или добро испаљена серија пројектила могу погодити из даљине. Литице и углови неће бити добра позиција, јер непријатељ може лако изабрати позицију са које ће уништити куполу без наношења штете себи. Такође уверите се да подручје удара покрива све могуће углове напада из којих оружје играча може погодити вашу куполу.
  • Покупите оружје палих противника (и другова такође) и кутије са муницијом. Они ће бити одличан извор метала за изградњу, поправку и модификацију ваших структура.
    • За свако оружје које узмете добијате 100 метала! Само не бежите далеко од базе!
  • Можете скочити на своје зграде да бисте изградили нешто више. Да бисте се попели на њих, скочите и чучите у ваздуху крећући се напред. Стојећи и скачући на дозатор или куполу, можете добити приступ вишим местима до којих шпијун не може доћи! Ако не можете скочити на високо место, онда скочите и изградите „излаз“ на брду, који ће вас тамо одвести по завршетку изградње. Ваш тим (посебно снајперисти) ће вас волети због могућности да се попнете више, изван домета шпијуна и извиђача, тако жељни да их убију.
  • Успостављање напредне базе, посебно у утакмицама контролних тачака, може бити непроцењиво за ваш тим.
  • Покушајте да будете близу линије фронта и довољно далеко од ње да градите, а да не будете под ватром.
  • Ако приметите шпијуна који упорно поставља бубице на вашу куполу, убијте га кључем. Биће лакше уништити бубу и убити шпијуна кључем него уништити бубу кључем и посегнути за сачмарицом да убије шпијуна.
  • Можете убрзати процес изградње било које ваше зграде једноставним ударањем кључа по њој након постављања. Међутим, ово је углавном лоша идеја, јер ћете након постављања конструкције можда морати трчати уоколо у потрази за металом, барем ако у близини нема дозатора и не губите вријеме на тако ризичне задатке.
  • Изузетно је ретко ударити шпијуна до смрти кључем. Многи инжењери имају обичај да стално користе само кључ. Док кључ за мајмуне има највећу стопу критичног поготка од било којег оружја у ближем оружју у игри, сачмарица ће готово увијек побиједити кључ у оштећењу. Користите кључ само када хитац из сачмарице не успе да погоди мету.