Како играти Отхелло

Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 26 Јуни 2024
Anonim
Логическая игра реверси или Отелло
Видео: Логическая игра реверси или Отелло

Садржај

Друштвена игра Отхелло измишљена је у 19. веку, вероватно од стране Јохна Моллетта или Левиса Ватермана, и названа је обрнуто. Игру је 1970. преименовао Готхе Хасегаво у Отхелло, а продала је јапанска компанија за игре Тсукуда Оригинал, а затим је Прессман донио на америчко тржиште. Описана као „учење за минуту, али за усавршавање је потребан читав живот“, ова игра за два играча захтева стратешку вештину да надмаши противника и ухвати све његове жетоне. Кораци у наставку описују правила играња Отхела и неке стратегије играња.

Кораци

  1. 1 Одлучите ко ће играти коју боју. Игра користи плочу од 8к8 квадрата и 64 комада, црну с једне стране и бијелу с друге. Један играч користи жетоне са црном страном нагоре, други са белом страном. У једној верзији Отела, црни се креће први, у другима играчи одлучују ко ће први кренути.
  2. 2 На средину плоче поставите 4 комада, 2 црна и 2 бела. Комадићи треба да буду позиционирани тако да се црна укршта једно са другим дијагонално, док бела треба да се дијагонално укршта.
    • У оригиналној обрнутој игри, играчи нису поставили своје жетоне на овај начин.
  3. 3 Претпоставимо да се црни први креће. Црно треба да постави комад на такав начин да он и један од његових почетних делова буду са белог (тј. Бели ће се налазити између два црна комада).
  4. 4 Црни играч преврће бочно бело дело. Тако постаје црно и одлази до играча који игра црно.
  5. 5 Други играч, који игра бело, франкира једну или више фигура које припадају црнини. Ови франкирани жетони се окрећу, постају бели и долазе под контролу белог играча.
  6. 6 Понављајте претходне кораке све док не остану правни потези. Играч мора увек ставити фигуру на даску тако да на табли буде бар један комад супротне боје. Ако не можете да направите потез, онда то иде вашем противнику.
    • Комади могу франкирати противничке фигуре истовремено у различитим правцима. Сви франкирани жетони окренути током једног потеза постају власништво играча који је направио потез.
  7. 7 Избројите број чипова сваке боје. Ко има више - победио је.

Савјети

  • Најважнији квадрати, после углова и суседних квадрата, налазе се на ивици плоче.Насупрот томе, редови унутар поља за игру могу бити опасни, јер ваш противник може поставити жетон у спољни ред и откинути жетоне унутар поља.
  • Нелегални потези (као што је окретање противничких фигура без бокова) могу се исправити пре него што други играч направи потез.
  • Да бисте лакше пратили комаде који су ваши након бочног држања, држите прст на комаду који сте управо ставили на плочу и пратите све од њега до бочних комада ваше боје. Можете ухватити непријатељске комаде у једном од 8 праваца.
  • Покушајте да ухватите угаоне кавезе пре вашег противника. Чипови постављени у угао не могу се ухватити. Ако нисте имали времена да снимите угао, покушајте да ухватите суседне ћелије како бисте смањили ефикасност угла.
  • Стратегија хватања у Отелу је слична стратегији у пенти за друштвену игру; међутим, у Отелу се противнички делови више хватају него уклањају са игралишта.

Упозорења

  • Ухватити много чипова није увек најбољи потез. Пре него што направите потез, размислите о томе које противмере може применити ваш противник; може да врати све своје жетоне или да ухвати више него што је имао.