Како играти коцке, коцке за коцкање

Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Od A do Š   Patološko kockanje 31. 01. 2013.
Видео: Od A do Š Patološko kockanje 31. 01. 2013.

Садржај

Различите игре са коцкицама одавно су популарне у многим културама. Већ око 600. пре н. у Кини су у ту сврху коришћене кости са шест страница у облику коцке. У почетку је то био алат за прорицање судбине, али убрзо су се коцкице почеле користити у разним играма, укључујући и коцкање. Најпопуларнија игра са коцкицама је црапс, која се игра и у коцкарницама и на улици. Друге коцкарске игре укључују коцкање, јапанску игру Те-хан Бакуцхи, Старије од 7 година, Мексико и Затвори кутију.

Кораци

Метод 1 од 7: Крепс у казину

  1. 1 Одредите једног играча као стрелца. Он ће бацити коцкице, а остали ће се кладити на резултат бацања. Сви играчи, укључујући и стрелца, кладе се против куће.
  2. 2 Додајте стрелу до кости. Стицкман (запосленик казина који коцке узима посебним дугим уређајем) нуди стрелцу сет коцкица, најчешће пет коцкица, од којих се морају изабрати две. Улична срања обично имају само две коцкице.
    • Казино лопови обично имају оштре ивице и уредне ознаке тако да свака страна тежи исто као и остале.
  3. 3 Поставите почетне опкладе. Стрелац се мора кладити на резултат првог бацања пре бацања коцке, а остали играчи, кладећи се, бирају га са листе могућих. Почетне стопе могу бити следеће:
    • Пасс: стопа која се плаћа 1: 1. То се ради тако да стрелац избаци победнички број пре неуспешног. Када играте на посебном црапс столу са ознакама, ова опклада се поставља на поље Пасс Лине. Ово је једна од опција за опкладу стрелом.
    • Немојте проћи: Ова опклада се такође исплаћује 1: 1. Овде се играч клади да ће стрелац бацити неуспешан број на победнички. (Ово се понекад назива „играње на тамној страни“ и сматра се лошом формом.) Када играте на столу са ознакама, ова опклада се поставља у поље Дон'т Пасс Лине. Ово је друга варијанта опкладе са стрелицом. Неки коцкарнице такође захтевају од свих играча да положе опкладу Пасс или Дон'т пасс пре првог бацања.
    • Квоте (или бесплатне квоте): опклада која се поставља поред Пролаз, Немој проћи или Дођи. Плаћа се уместо одговарајуће опкладе ако победи. Ова опклада се обично ставља поред или се преклапа, али није потпуно покривена. Квоте у комбинацији са пролазом обично подразумевају малу опкладу и велики добитак, а у случају да не прођете обрнуто, иако казино може поставити максималну квоту за пролаз и не пролаз.
    • Предлог: обично су то опкладе на одређени резултат, на пример, износ или низ збира извучених бројева, или на одређену комбинацију бројева на коцкицама. Ове опкладе вам обично доносе већи добитак јер је мања вероватноћа да ће пасти него проћи или не пасти.
  4. 4 Баци коцкицу. Прва рола се зове Цоме Оут Ролл. Његов резултат одређује које се опкладе плаћају, које су изгубљене, а које остају у игри.
    • Ако има 7 или 11 бодова у листи излаза, опкладе на Пасс добијају, а опкладе Дон'т пасс губе. Следећа рола је Цоме Оут Ролл за нову рунду.
    • Ако се унесе 2, 3 или 12 бодова, Пасс опкладе губе. Не дозволите да опкладе победе ако је бацање 2 или 3, у случају 12 се враћају играчу без победе. (У неким коцкарницама опклада се враћа на ролл 2 бода, у другим играч може бирати између ова два броја).
    • Ако при првом бацању падне другачији број, игра иде у фазу Поинт Ролл -а, где ће извучени број бити победнички, а рунда се наставља. Продужују се стопе пролаза и проласка.
    • У казино срањима, бацање се рачуна ако је стрелац бацио коцкицу једном руком, након чега су се одбили од супротне стране стола. Ако једна од коцкица одлети са стола, стрелац може изабрати једну од преосталих коцкица коју му је понудио штап или га замолити да врати нокаутирану.(У другом случају, боксач - запосленик казина који управља игром и опкладама - прегледаће коцку како би се уверио да нико није поткопао или преоптеретио њене ивице.)
    • У уличним срањима уместо стоне стране може се користити ивичњак, зид, растегнута тканина или се кости бацају без препрека.
  5. 5 Ставите опкладе на ролл на Поинт -у. Опкладе за пролаз, не пролаз, квоте и пропозиције се могу ставити пре поена, као и код кладионице за излаз. Осим тога, могуће су још две опкладе:
    • Дођите: Ова опклада ће бити добитна ако стрелац у првом бацању поена баци 7 или 11 поена или ако погоди поен раније од 7.
    • Дон'т Цоме: побеђује ако стрелац не убаци ни 7 ни 11 у првом бацању поена или баци број који се не поклапа са поентом, а затим преврће 7 поена пре поена.
    • Осим Цоме анд Дон'т Цоме, можете се кладити на квоте, баш као и у случају Пасс и Дон'т Пасс, али тек након што се одреди број бодова.
  6. 6 Баците коцкице да бисте бацили број бода. Стрелац баца све док резултат не буде бод или 7 поена.
    • Ако стријелац баци бод при првом бацању, опкладе Пасс и Цоме побјеђују, али немојте пасти и немојте изгубити. Није потребно бацити бод са истом комбинацијом као при њеном дефинисању: ако је број бодова једнак 4 бода комбинација 1 и 3, добитна комбинација неће бити само 1 и 3, већ и 2 и 2.
    • Ако стријелац баци поен након првог бацања, опкладе Пасс добијају, опкладе Дон'т Пасс губе.
    • Ако стрелац баци 11 у првом бацању, Цоме побеђује, Дон'т Цоме губи. Пролазне и непролазне стопе се продужавају до следећег пута. (11 поена након првог бацања не утичу ни на једну опкладу).
    • Ако стријелац у првом бацању убаци 7 поена, опкладе Цоме анд Дон'т Пасс добијају, али опкладе Пасс и Дон'т Цоме губе.
    • Ако стријелац баци 7 након првог бацања, Дон'т Пасс анд Дон'т Цоме побјеђује, Пасс анд Цоме губи, а он одустаје да баци коцкице другом играчу.
    • Ако стријелац баци 2, 3 или 12 при првом бацању, Цоме опкладе губе. Опкладе Дон'т Цоме добијају ако је резултат бацања 2 или 3, у случају 12 се враћају играчу. (Након првог бацања, ови бројеви немају утицаја на било коју од опклада).
    • Ако стрелац баци други број, он постаје нови број поена за опкладе „Дођи и Не долази“, а оригинални број поена остаје исти за опкладе „Прођи“ и „Не прођи“. Ако Цоме Поинт испадне раније од 7, Цоме опклада добија, а Дон'т Цоме опада, и обрнуто. Ако оригинални број поена испадне раније од Цоме Поинт -а, опклада побеђује, Дон'т Пасс губи, а Цоме анд Дон'т Цоме остаје у игри до нове рунде, где ће се одредити нови број поена.

Метода 2 од 7: Улична срања

  1. 1 Одредите једног играча као стрелца. Бациће коцкице. Пре првог бацања стрелац мора да се клади.
    • Улична срања не захтевају препреке за бацање или спутавајућу површину, иако играчи могу користити зид или ивичњак као препреку и ограничити површину бацања затегнутом крпом.
  2. 2 Нека се остали играчи опкладе против стрелца. Они се могу кладити у било који износ унутар опкладе стрелца или га покрити. Ако нико није покрио опкладу стрелца, мора да наплати остатак.
    • Играчи такође могу поставити опкладе на то да ли стрелац баца добитни број или одређену комбинацију бројева.
  3. 3 Баци коцкицу на Цоме Оут Ролл. Резултати су скоро исти као у казину.
    • Ако Ролл Оут избаци 7 или 11 поена, стрелац осваја новац осталих играча. Може се поново кладити и бацити коцкице за још једно Цоме Оут бацање, или може уступити стрелчево место играчу са леве стране.
    • Ако Ролл Оут избаци 2, 3 или 12, стрелац губи опкладу. Поново има избор - да направи нову опкладу или да дода коцкице даље.
    • Ако се у Цоме Оут Ролл -у појави други број, претвара се у Поинт. Остатак играча може ставити додатне опкладе на то да ли стрелац може поново бацити поен.
  4. 4 Баци коцкице на Поинт Ролл. Резултати су скоро исти као у казину.
    • Ако стрелац избаци Поен број, он побеђује и поново може или да се клади у следећу рунду, или да дода коцкице даље.
    • Убацивши 7 поена, стрелац губи сав новац на коцки и мора предати коцкице следећем играчу.
    • Ако испадне другачији број, стријелац поново баца коцкице док не баци бод или 7 поена. Овде, за разлику од казино срања, нема Цоме Поинт -а.

Метода 3 од 7: Опасност

  1. 1 Одредите благајника. У Хазарду, играч који баца коцкице назива се банкар, а не стрелац.
  2. 2 Нека банкар изабере број између 5 и 9. Овај број се зове Маине. Приликом бацања коцке одређује се који бројеви добијају, а који губе.
    • У неким верзијама азара, на пример, у француској верзији, главна је додељена прелиминарним бацањем коцкица.
    • Већина банкара бира број 7 за главног, јер има веће шансе да падне на две коцкице (једну од шест). Ово претвара игру у срање.
  3. 3 Ставите своје опкладе на резултат бацања. Банкар се клади против других играча појединачно, групе играча или банке. У овој фази се кладе на то да ли ће банкар преклопити именовани главни или неки други добитни број.
  4. 4 Баци коцкицу. Резултат првог бацања одређује које опкладе добијају, које губе, а које остају у игри.
    • Ако банкар сложи главну, он побеђује (то се зове надимак).
    • Ако банкар баци 2 или 3 бода, губи.
    • Ако је банкар доделио главни број 5 или 9, а ваља 11 или 12, он губи.
    • Ако је главни 6 или 8 бодова, а банкар баци 12, он побеђује.
    • Позивом 6 или 8 као главног, и избацивањем 11, банкар губи.
    • Номиновањем главног као 7 и ваљањем као 11, банкар побеђује.
    • Ако је главни 7, а банкар ваља 12, он губи.
    • Ако банкар изгуби у овој фази, има прилику да именује новог главног играча, положи опкладу и баци коцкице, ако се то није догодило по трећи пут. Након три узастопна пораза, следећи играч постаје банкар.
    • Ако банкар избаци број који се не подудара са главним, али није укључен у листу губитника, овом броју се додељује вредност „цхана“. У будућности, да би победио, банкар мора да избаци посуду.
  5. 5 Уложите опкладе на резултат бацања шане. Банкомат и други играчи могу повисити своје почетне опкладе у зависности од тога да ли се Цхане појави раније од главног. Дакле, ове опкладе ће победити ако банкар пребаци бачву до главне.
  6. 6 Баци ланац. У зависности од резултата бацања, банкар побеђује, губи или поново баца коцкице.
    • Ако банкар избаци број цханеа, он побеђује.
    • Ако главни изађе у овој фази, банкар губи. Ако му је ово трећи пораз у низу, коцкице иду играчу са леве стране.
    • Ако банкар избаци било који други број, он прави нову ролну док се не избаце посуда или главни новац.

Метод 4 од 7: Те Хан Бакуцхи

  1. 1 Ставите две коцке у шољу. У Јапану, где је игра рођена, номадски коцкари седели би на татами простиркама и користили шољу или чинију од бамбуса.
  2. 2 Протресите кости у чаши, а затим је ставите на под са дном нагоре тако да кости не буду видљиве. Традиционално, трговац који дрма кост је на коленима, лагано чучи на петама и притиска врхове стопала на под (у пози сеиза), а скида се до појаса како не би био оптужен за варање, па можете види да се не крије у рукавима.или панталоне додатне коцке.
  3. 3 Ставите своје опкладе, паран или непаран број је пао на коцкице. Играчи могу да се кладе једни против других и против куће.
    • Када се клади на „Те“, играч се клади на паран број (2, 4, 6, 8, 10 или 12).
    • Када се клади на "Кхан", играч се клади на непаран број (3, 5, 7, 9 или 11).
    • Ако су опкладе постављене једна против друге, обично се исти број играча клади на Те и Кхан.
  4. 4 Уклоните чашу да видите резултат. Губитници плаћају добитнике, казино узима проценат добитака, ако је дилер запослени у коцкарници.
    • Ову игру ових дана често играју јакузе (припадници јапанске мафије). Често се може видети у филмовима о јакузи и самурајима.Такође је позната и као мини-игра у серији видео игара Риу га Готоку.

Метод 5 од 7: Преко седам година

  1. 1 Ставите своје опкладе на резултат бацања. Могуће су само три врсте опклада:
    • Број ће бити мањи од седам. Плаћено 1: 1.
    • Број ће бити већи од седам. Плаћено 1: 1.
    • Број ће бити седам. Обично се плаћа 4: 1, иако је у неким коцкарницама само 3: 1. (Иако је 7 број који се најчешће баца на две коцкице, шансе су 5: 1).
  2. 2 Баци коцкицу. Најчешће се користе дрвене кости које трговац баца у посебан падобран.
  3. 3 Платите добитнике и сакупите новац од губитника према резултату бацања.
    • Уместо жлеба, кости се могу бацити у шољу и сакрити, као у Те-кхан бакутију.

Метод 6 од 7: Мексико

  1. 1 Нека играчи пристану да се кладе на одређени износ током игре, на пример у покеру или срању. На крају сваке рунде, губитник ће банци дати одређени део овог износа.
  2. 2 Одредите почетни редослед својих бацања. Сваки играч баца коцку; онај који има највише поена почиње игру, следећи играч ће бити онај са леве стране. Играч са најмањим бројем бодова уплаћује пот.
    • Препоручује се играње на столу или другој површини на којој се налазе одбојници како кости не би отпале са стола и могле одгурнути препреку.
  3. 3 Нека играчи наизменично бацају коцкице до три пута. Водећи играч рунде по броју својих бацања одређује колико других бацања могу направити - можда мање, али не више. Резултати су поређани према следећем систему:
    • У колуту 2-1 стоји "21". (Највећи број је десетица, а најмањи број јединица.) Зове се "Мекицо", у част по којој је игра и добила име.
    • Изводи се ролне од 6-6, или 66, до 1-1, или 11.
    • Остала мјешовита бацања се прво бодују највећим бројем, или десетицама, а затим најнижим, или јединицама. Стога ће 3-1 или 31 бити на самом дну.
    • Резултати бацања нису кумулативни. Ако играч баци 34 у првом бацању и 31 у другом, 65 неће успети.
    • Ако водећи играч баци Мексико на једно од својих бацања, коцкице одмах иду до следећег играча, који их баца до три пута (одређујући колико бацања други могу да направе). Ако баци Мексико, следећи играч баца коцкице итд.
    • Мексичко бацање удвостручује опкладу губитника. Играчи морају унапред одлучити да ли ће се и на који начин стопе повећати на рачун Мексика. Међутим, ако играч који није врхунски баци 2-1, то се не рачуна као Мексико и опкладе се не повећавају.
    • Ако два или више играча имају најнижи резултат, они играју мексичко коло један против другог како би одредили губитника.
  4. 4 Губитник рунде плаћа пот. Ако тиме изгуби опкладу, напушта игру.
  5. 5 Додајте коцкице следећем играчу. Игра се наставља на исти начин - губитник плаћа пот и напушта игру ако изгуби опкладу. Задња особа са новцем за клађење осваја пот.

Метод 7 од 7: Затворите оквир

  1. 1 Сакупљајте играче. Игра "Затвори кутију", позната и као "Боттом Довн тхе Хатцхес", "Цанога", "Биг Плаиерс" (отуда и назив приказа игре), "Цлацкерс" или "Золтанова кутија", укључује два до четири играча ако је игра за новац. Иако можете играти сами.
    • Ако су опкладе постављене, сваки играч даје банци одређени износ новца, који на крају игре узима победник.
  2. 2 Отворите све плоче. Кутија за ову игру опремљена је таблама са бројевима од 1 до 9, које морају бити у отвореном положају на почетку игре.
    • У другој конфигурацији, кутија садржи таблете са бројевима од 1 до 12. Варијација ове врсте игре је "300", где се користи друга кутија са бројевима од 13 до 24.
    • Можете започети игру са неколико затворених плоча.У опцији „Парни“ отворени су само парни бројеви, у опцији „Непарно“ само непарни, у „Од три до краја“ бројеви 1, 2 и 3 су затворени, а у „Луцки 7 "само је седма таблета отворена, а кутија се преноси са једног играча на другог све док један од њих не откотрља 7 поена да га затвори.
  3. 3 Одредите ко ће започети игру. Да бисте то урадили, можете бацити једну или две коцкице - почиње она са највише поена.
  4. 4 Нека играчи наизменично бацају коцкице. У зависности од изабране опције игре, играч баца обе коцкице док су даске 7, 8 и 9 отворене. Када су све покривене, можете изабрати да баците коцкице или једну.
    • У неким варијацијама, ако играч баци дубл, прави још једно бацање. Таква опција се могла видети у емисији "Велики играчи", где је учесник био осигуран ако је ипак успео да затвори таблу са двојком.
    • У другим варијантама, играч мора бацити обе коцкице све док укупан број отворених дасака не буде 6 или мање (1, 2, 3; 1 и 5; 2 и 4 или 6).
  5. 5 Које плоче треба затворити зависи од испуштеног броја. Даске су затворене, бројеви на којима су једнаки резултату бацања. Ако постоји 7 бодова, све опције са листе су погодне:
    • Затворите само 7.
    • Затворите таблете 1 и 6, без обзира да ли су тачно 1 и 6 пале на кости или не.
    • Затворите даске 2 и 5, без обзира да ли су 2 и 5 пале на кости или не.
    • Затворите даске 3 и 4, без обзира да ли су 3 и 4 пале на кости или не.
    • Затворите плоче 1, 2 и 4.
    • У тајландској верзији можете затворити само једну таблету одједном - било један од бројева на коцкицама или њихов збир. Ако је 7 поена испало у комбинацији 3 и 4, можете затворити или 3, или 4, или 7 и ништа друго.
    • У другим варијантама игре, потребно је затворити одређену таблу у првом потезу како не би изгубили. У „Два“ морате прво затворити таблу 2, а број 4, испао у првом бацању, значи аутоматски губитак. У „Тројци“ пре свега затварају таблу 3; број 2 у првом колу доводи до аутоматског губитка.
  6. 6 Баците коцкице све док можете затворити плоче. Када играч избаци број са којим се ниједна од преосталих плоча не може затворити, завршава игру. Да би пребројао бодове, мора да сабере вредности отворених плоча. Ако су ово табле 2 и 5, играч добија 5 бодова. (Ова опција се зове "Голф").
    • У варијанти "Мисионар" бодови су једнаки броју отворених табли. Ако су ово табле 2 и 5, играч постиже 2 бода.
    • У Саи Вхат Иоу Сее, такође познатом као Дигитал, тачке се састоје од бројева на отвореним таблама. Ако су ово табле 2 и 3, играч не добија 5 бодова, већ 23 бода.
  7. 7 Додајте кутију и коцкице следећем играчу. Даске се поново отварају и следећи играч покушава да их затвори бацајући коцкице што је дуже могуће. Овај процес се понавља све док сви учесници не покушају да затворе кутију. Играч са најмање поена осваја пот.
    • Ако играч успе да затвори све табле у кутији, он аутоматски побеђује и прима двоструке опкладе од осталих.
    • Могуће је поделити игру на рунде (опција „Такмичење“) помоћу методе бројања из опције „Голф“. Бодови за сваки круг ће се додати претходном укупном броју бодова. Када неко освоји 100 поена, играч са најмањим резултатом побеђује. Можете играти и као нокаут - тада играч који постигне 45 поена или више излази из игре.
    • У опцији „Фаилед Севен“ игра се завршава када се баци седмарац.

Корисни савети

  • Било која од ових игара може се прилагодити за вишестране коцкице које се користе у играма улога, попут коцкица са десет лица. У овом случају правила се морају променити тако да одговарају мање -више могућем резултату бацања. Рецимо да је број 7 свуда замењен просечном вредношћу која се може бацити на две такве коцкице (11 на две декаедарске).
  • Верује се да су игре коцкицама порекло неких идиома на енглеском језику. На пример, „постављање квота“ („клађење“) је можда произашло из квоте уложене у црапс, а „на шестице и седмице“ - из фразе „кладите се на шест и седам“, која може доћи из игре коцкања у Цхауцерова "Цантербури Талес".

Требаћеш

  • Две коцкице (за све игре)
  • Сто са страницама (са посебним ознакама за казино срање или без ознака за "Мексико")
  • Шоља или чинија (за "Те-кхан бакути" или "Више или мање седам")
  • Падобран (за "Веће од мање од седам")
  • Кутија са девет дасака нумерисаних од 1 до 9 или табла са исписаним бројевима и маркером за њихово прецртавање (за „Затвори кутију“)