Како играти читање мисли

Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Како избећи лутање мисли приликом читања и молитве
Видео: Како избећи лутање мисли приликом читања и молитве

Садржај

Стотинама година људи играју игру читања мисли. Није важно да ли желите да играте ову игру са пријатељима или само желите да обрадујете публику занимљивим триковима, читање мисли је одличан начин за забаву. Идеалан је за провођење времена на дугим путовањима. Обично ова игра не захтева додатне материјале и предмете, што је чини изузетно згодном за игру. Осим тога, игра "читање мисли" је прилично едукативна.

Кораци

Метод 1 од 3: Игра 20 питања

  1. 1 Одаберите једну особу. Ова особа ће бити "одговор" и она је одговорна за одабир "мете" у свакој рунди. „Мета“ је особа, место или ствар коју други играчи покушавају да погоде. На пример, „особа“ може бити жива, мртва или чак лик из фикције. "Место" може бити било које место на планети. "Ствар" је неживи предмет.
    • Остатак играча су "испитивачи".
    • Након што је циљ постављен, окривљени не би требао никоме говорити о мети.
    • Да би било занимљивије, боље је играти ову игру у друштву 2-5 људи.
  2. 2 Почните да постављате питања. Када испитаник одабере мету, игра може почети. Играчи морају наизменично постављати питања испитаницима. Ова питања треба да буду једноставна (да или не). Испитаник мора пратити број постављених питања. Ограничење за један круг је 20 питања.
    • Примери питања: "Да ли је сисар?", "Да ли је веће од кошаркашке лопте?" или "можете ли ходати по њему?"
    • Може се поставити било које питање које ће помоћи играчима да одреде која је мета.
  3. 3 Када играчи поставе свих 20 питања, морате престати. Ако један од играча погоди тачан одговор и пре него што се постави 20 питања, он побеђује у овој рунди и постаје испитаник у следећој. Ако се нико није одлучио за тачан одговор након што је већ постављено 20 питања, испитаник побеђује у кругу и поново постаје испитаник у следећој рунди.
    • Свака рунда траје око 5 минута.
    • Ако током рунде нико није погодио тачан одговор (након што је постављено 20 питања), испитаник прво изговара одговор, а затим игра почиње поново.

Метод 2 од 3: Друге игре

  1. 1 Замолите некога да изабере број. Ако се играте са својим дететом, најбоље је да га замолите да изабере број између 1 и 10.
    • На пример: 8.
    • На пример: 43.
  2. 2 Сада нека помножи овај број са 2 и дода му 10.
    • На пример: 8 к 2 = 16 + 10 = 26.
    • На пример: 43 к 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Сада га замолите да свој одговор подели са 2.
    • На пример: 26/2 = 13.
    • На пример: 96/2 = 48.
  4. 4 Сада морате од овог одговора одузети број који су изабрали од самог почетка. Ако у прорачунима није било математичких грешака, одговор ће увек бити "5."
    • На пример: 13 - 8 = 5.
    • На пример: 48 - 43 = 5.
    • Сада питајте ову особу: "Да ли сте помислили на број 5?"
  5. 5 Можете играти игру "Рођендан". Почните тако што ћете замолити некога да размисли о последње две цифре године у којој су рођени. Ово би требало да буде особа коју не познајете, јер је трик у томе што немате појма које је године рођен. Сада замолите особу да на крају ове године дода своје године на та два броја. Особа којој показујете трик може чак и записати ове бројеве на папир ако им буде лакше. Али не би требало то да видиш.
    • На пример: Рођен 1981. Затим 81 + 36 (старост) = 117.
    • На пример: Рођени 1999. Тада је 99 + 18 (старост) = 117.
  6. 6 Реците играчу да мора да има број "117". Овај број ће ипак изаћи! Изузетак су само људи који су рођени 2000. године и касније. Ако знате (или сумњате) да је та особа рођена 2000. и касније, одговор ће бити „17” уместо „117”.
    • На пример: година рођења је 2003, па су последње две цифре године 03.
    • Ако играч овим годинама дода број година, увек ће добити 17. У овом случају, особа је рођена 2003. године, има 14 година.
    • 03 + 14 = 17.
    • Имајте на уму да одговор директно зависи од текуће године. 2016. одговор би био 116 (или 16). 2017. године одговор је 117 (или 17 ако је особа рођена касније од 2000. године), 2018. ће одговор бити 118 (или 18) итд.

Метод 3 од 3: Побољшајте своје вештине

  1. 1 Изаберите праву особу. Када ћете показати фокус, не бирајте некога ко је превише забринут и плаши се да ће му се мисли заиста прочитати. Осим тога, не би требало да изаберете некога ко је превише стидљив, ко стално стиска. Одаберите обичну адекватну особу. Ова особа треба да буде заинтересована за фокус, али не би требало да буде превише забринута или постиђена.
    • Обично ће људи који заиста желе да учествују привући пажњу. Не показујте фокус на особу која покушава да вас засјени.
    • Врло стидљиви људи заправо не желе да учествују на таквим догађајима, па ће им бити тешко.
  2. 2 Обратите пажњу на говор тела. Говор тела је невербална комуникација која се преноси покретом и изразом лица. Одређени покрети могу бити корисни трагови о менталном стању особе. Ово је посебно корисно када показујете фокус. На пример, ако се особа стално врпољи, тресе ногама или куцка прстима, највероватније је забринута, досадна или љута.
    • Разумевање говора тела је веома корисна вештина која се може користити у другим играма. На пример, у карташким играма.
    • Добро држање и издржљивост преносе човеково самопоуздање и будност. Погрбљеност значи стидљивост, тугу и несигурност.
    • Обратите пажњу на сопствени говор тела. Усправите се и погледајте особу у очи. Не врпољи се.
  3. 3 Пазите на израз лица. За трагове посматрајте мишиће око очију и уста. Када се мишићи око уста повуку, обрве се подигну и / или чело набора, тада је особа уплашена, нервозна или лаже. Када покажете фокус, запамтите да су исте емоције својствене вама.
    • Покушајте да контролишете мишиће лица тако да не изражавају ништа.
    • Ова вештина је веома корисна у карташким играма.
    • Покушајте да не правите никакве непотребне покрете (на пример, не морате да "пуцате" очима “), јер то изазива негативан и сумњичав став.