Како играти шах

Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Како играти шах
Видео: Како играти шах

Садржај

Шах је веома популарна игра и широко је препознат као једна од најстаријих дисциплина која и данас постоји.Иако је лако разумети правила игре, потребно је много вежбе да би се победило против вештог противника. Да би победио, играч мора користити притиснуте комаде, блокирајући све путеве за бекство непријатељског краља (такође познат као шах-мат). Ако сте спремни да прихватите изазов са овом игром стратегије и вештине, почните са 1. кораком у наставку.

Кораци

1. део од 5: Разумевање шаха и шаховских фигура

Шаховска табла има облик шаховске табле, која се састоји од 8 редова и 8 колона. Свака ћелија је одвојена словом и бројем, користећи симбол познат као систем редова и ступаца. Свака шаховска фигура има своје име, симбол (у шаховским белешкама) и своју способност кретања. Овде ћемо истражити таблу корак по корак и сваки комад. Ако већ знате основе, прескочите је и пређите на следећи одељак.


  1. Поставите шаховницу у правом смеру. Да бисте заиста играли, смер табле је веома важан. Када се правилно постави, сваки играч ће имати црни квадрат у доњем левом углу.
  2. Поставите аутомобил на угао даске. Возила су означена са „Кс“ и када се покрећу налазе се на положајима а1, х1, а8, х8. То су углови у систему редова и колона.
    • Како се крећу? Аутомобил се може кретати било који следи празан оквир Хоризонтално или вертикала. Ако противничке фигуре блокирају пут, можете узети тај комад померањем возила на заузети квадрат.
    • Возила не могу да скачу (осим замкова). Ако га блокира сопствена војска, возило се мора зауставити испред тог дела.
    • Цаст инто је посебан потез, детаљно описан у наставку.

  3. Поставите код поред аутомобила. Овај комад је означен са „М“ и почиње од ћелија б1, ​​г1, б8, г8.
    • Како се крећу? Код је Само шаховске фигуре могу да скачу на другу шаховску фигуру. Крећу се у облику слова „Л“. То значи горе / доле или лево / десно две ћелије, а затим једну ћелију горе / доле или горе / доле. На пример, код се може попети за две ћелије, а затим бочно за једну ћелију и обрнуто.
    • Коњ се не може закључати и може однети комад само тамо где ће слетети након премештања. Другим речима, коњ може да "прескочи" сваки блок који му стоји на путу и ​​да удари приликом слетања.

  4. Ставите статуу поред кода. Означени су са „Т“ и почињу са ц1, ф1, ц8, ф8.
    • Како се крећу? Кипови се могу померати на празним трговима у било ком смеру крст Хајде. Попут возила, они могу да преузму непријатељске трупе које леже на путу.
    • Владика може да се помера, спушта и прима трупе дијагонално, на трговима исте боје као и његов првобитни квадрат.
    • Попут возила, ако га блокира сопствени комад, статуа мора да се заустави пре тог дела. Ако је противник, можете слетјети на ту позицију и узети фигуру.
  5. Поставите Куеен у средину, у кутију са бојама његово. Црно-бели положаји су окренути један према другом. Ако је бело, ваша краљица ће бити на четвртом квадрату с леве стране. Ако је црна, Куеен ће бити у петом пољу са леве стране. Другим речима, д1 и д8. Д1 је бела ћелија (за Белу краљицу); д8 је црни квадрат (за Црну краљицу).
    • Како се крећу?? Краљица се може сматрати комбинација аутомобила и статуе - Најјача шаховска фигура. Куеен се може кретати кроз било коју празну ћелију у правцу хоризонтално, вертикално или дијагонално.
    • Нападање са краљицом слично је нападу возилом и статуом. То значи да ћете непријатељске трупе одвести на пут слањем Хауа на њихов положај.
  6. Поставите Кинга на последњу позицију у том реду. Овај комад је означен са "В" и почиње на положају е1, е8.
    • Како се крећу? Кинг се може тачно кретати једна кишобран у било ком смеру и може напасти све јединице осим противничког краља и краљице (не може им се приближити, иначе ће бити скениран).
    • Краљ није нападач. То је комад који желите заштитити другим комадима.
  7. Лежите добро у низу изнад осталих комада. Пиони немају симболе и заузимају осам позиција испред себе, формирајући штит за веће комаде.
    • Како се крећу? Обично могу да померају само једну ћелију напред. Међутим, у првом кораку је добро напредовало до једног или два ô.
    • Ако је пешак одмах блокиран испред њега, пешак не може да се помери или узме тај комад.
    • Пиони могу напасти само када је мета у ћелији крст пре (значи у горњем реду и представља оквир лево или десно).
    • Понекад га можете и ухватити ен пассант (добро јести преко улице), посебан потез (види доле).
    • Добар ниво, детаљ приказан у наставку појављује се када добро прође кроз плочу и достигне 8. (или први) ред.
  8. Ако желите, сазнајте више о систему редова и колона. Иако то није потребно, то ће вам олакшати визуализацију и комуникацију ваших потеза, посебно у шаховским документима и веб локацијама. У исто време, када се противник не фокусира и пита: „Где си отишао?“, Можете одговорити: „Аутомобилом до а4 (Кса4)“. Ево како се користи:
    • Колоне иду горе-доле. С лева на десно означени су кроз х, на основу странице бела војска.
    • Редови су хоризонталне линије. Од дна до врха означени су 1-8. Све беле главне карте почињу на позицији 1 (ред 1), све црне главне карте почињу на позицији 8 (ред 8).
    • Симболи у играма, записивање оквира којима сте ви и ваш противник ходали одлична су навика за учење. То можете учинити само ако разумете систем редова и колона.
    реклама

2. део од 5: Знајте како победити

  1. Схватите циљ игре и како га постићи. Да бисте победили, морате матирати противничког краља. То значи доводити њиховог краља у положај да ће, без обзира на све, бити поједен - краљ се не може кретати и нема више трупа које могу заштитити краља. Шах-мат, последњи потез игре, може се десити у року од 3 или 300 потеза. Са дугим шахом, готово ниједан меч није исти.
    • Секундарни циљ је елиминисање свих противничких трупа (што олакшава матирање). Комаде узимате слећући на квадрат на коме су.
    • Наравно, ово мора да се догоди истовремено са заштитом краља моја.
  2. Знајте како да противничког краља доведете у положај „мат“. Лакши је од мат. То значи у следећој држави, ти може Једите, али непријатељски краљ још увек може побећи или друге трупе могу да трче да га одбране. Иако нисте победили, очигледно изгледа да је игра на вашој страни.
    • Када се то догоди, не заборавите да јасно наведете „Прикажи“. Даље, противник је био приморан да одабере један од следећих потеза:
      • А. Избегавајте прскање померањем краља у празан отвор који није нападнут другим делом.
      • Б. Закључајте ролну стављајући било који комад између ваше карте и њиховог краља.
      • Ц. узмите комад који користите за проверу било ког од њихових дела (укључујући и самог краља).
  3. Знајте да не можете допустити да вас прегледају. Другим речима, не можете повући потез због којег ће Краљ бити поједен у следећем потезу. То значи да га не можете преместити у подручје у које се противничке трупе могу преселити у следећем завоју. Такође не можете зауставити закључавање или преместити делове који би могли директно да нападну краља. реклама

3. део од 5: Играјте шах

  1. Означавање. Користите положаје описане у првом одељку за шаховску таблу од 64 квадрата, 8 редова и 8 колона. Не, знаш шта? Помоћу овог водича за викиХов можете направити своју шаховску таблу.
  2. Почну утакмицу. Играч са белим фигурама започиње игру померањем једног дела на горе описани начин. Следеће ће бити потез црног дела. Без обзира на земљу, играчи се увек смењују. Не идите два пута заредом или прескачите потез.
    • Ако је то прва игра, баците новчић да бисте изабрали белог играча. Ако су оба удобна, нека онај слабији држи овај комад. Генерално, бела има благу ивицу.
    • Ако то није прва игра, поражени у претходној игри би требало да побели.
  3. Узмите непријатељски комад тако што ћете га преместити на квадрат који други део заузима. Поражени комад ће бити уклоњен са табле и враћен до краја игре.
    • Ако се ради о озбиљној конкуренцији, играч мора да помери комад када га додирне. Ако само желе да изврше прилагођавање, морају да најаве „прилагођавање“ пре него што ставе руку на комад.
  4. Играчи померају делове један за другим док се игра не заврши. Вођење шаха у сваком окрету је императив, "прескакање" једног потеза противно је закону, иако ће вам потез наштетити. Игра се наставља све док краљ није означен или се не појави нерешено. Извлачење заставе догађа се у следећих пет случајева:
    • Сквош (Кинг није чекиран, али не може да се помери и нема других комада)
    • Нема довољно фигура (Делови на табли не могу да се провере и стога ниједна страна неће победити или изгубити)
    • Три пута (ситуација се понавља три пута, на пример играч помера фигуру горе-доле)
    • Правило од 50 потеза (50 потеза од последње добре или велике победе)
    • Уговор (Играчи се слажу и слажу се да ће бити изједначени)
  5. Завршите игру матом. Поред губитка или нестанка потеза, морате и мати да бисте завршили игру - више не можете спасити свог краља или противника. Шах-мат треба да каже „шах-мат!“ како бисте били сигурни да сте обојица свесни да је игра готова. Хајде да анализирамо више о концептима „чек“ и „мат“:
    • Изведите један од следећих потеза за излазак из положаја (Кинг само под претњом):
      • Узми претећи комад другим комадом или користи краља директно (ако тај комад није заштићен).
      • Избаците краља из домета нападајућих трупа.
      • Брава прети краљу још једним комадом.
    • Ако је немогуће изаћи из контроле, то је мати и утакмица се завршава победом противника. Ако Кинг њихов мат, пријатељу победио.
    реклама

Део 4 од 5: Коришћење тактике

  1. Знајте релативну вредност сваког дела:
    • Добро - 1 поен
    • Шифра - 3 бода
    • Статуа - 3,5 поена
    • Возило - 5 бодова
    • Краљица - 9 поена
    • Приликом процене тренутне ситуације у игри, упоредите укупну вредност бодова свих комада које је појела свака страна. Најбржи начин је упоређивање у паровима (статуе са статуама) и слично. Тада ће преостале јединице показати ко је тренутно у неповољном положају.
  2. Схватите појединачне снаге сваког дела и најбоље композиције. Генерално, шаховске фигуре су најјаче када се налазе у центру табле, где могу да контролишу највише територије.
    • Добро најјачи када стоје заједно, на пример када су поредани (дијагоналне линије). Покушајте да не пуцате овако ако то не даје јаснију и важнију предност.
    • Код најслабија када стоји близу ивице даске.
      • Максималан број квадрата које витез може контролисати је осам. Ако стојите поред ивице табле, овај број се преполовљује на четири. Слично томе, ако је код постављен само један ред или колону од ивице шаховске табле, његова максимална снага се смањује на 75% - контролишући шест квадрата.
      • Можда неће одмах зажалити, али када код померите ближе ивици плоче, често ћете морати изгубити још један потез да бисте поставили код погоднији за радњу, обично ближе боку. центар за шаховску таблу.
    • Статуа је најјачи када се налази на дугој дијагонали (великој дијагонали), где контролишу највише простора. Стављање статуе у средину шаховске табле је промоција у потпуности Контрола заправо није потребна.
      • Запамтите да ваш противник може смањити снагу статуе постављањем чуваног дела дуж дијагонале којим ваша статуа контролише. С друге стране, тај комад ће морати да се закачи ако покушава да одбрани комад веће вредности.
    • Возило је најјачи у отвореном активном региону. Одвези ауто до своје лоше колоне. Роок је такође најјачи када контролира 7. ред за беле фигуре (други за црне), али то се дешава само када је непријатељски Кинг још увек у стартној линији.
    • краљица је најјачи када држите центар даске. С друге стране, тамо су и они у највећој опасности. Обично матицу треба држати у положају да може доћи до центра само једним кораком, а не претерано заштићен својим комадима.
    • Краљу увек треба заштитити. Најбоље су заштићени комадима ниже вредности.
  3. Циљ централне контроле. Из оптималног положаја горе детаљно описаних фигура види се да када је у близини центра, шаховска фигура може максимизирати своју снагу. Обично је игра битка за контролу у центру, а кад је једном имате, противник ће имати на избор само неколико позиција „мање“. Држите моћ која се може проширити у свим правцима - присиљавајући противника у страну, непрестано их гурајући у одбрану.
    • Добро може бити од помоћи у овој борби. Док јаче јединице нападају, један или два пијуна могу задржати контролу у центру. Види га? Они имати корисно.
  4. Снажно отворите игру. Највероватније ће ово одлучити о остатку меча. Слабо отварање аутоматски ће вас довести у неповољан положај током целе игре. Ево неколико ствари које треба запамтити:
    • Обично је најбоље отварање са добрим д или е (4. или 5.). Ово ће отворити средину плоче.
    • На почетку само неколико добрих потеза. Требали бисте што пре увести јаче трупе у борбу.
    • Узми код, а затим статуу. Опсег кретања кода је ограничен. Обично је потребно неколико скокова да се код уђе у битку (статуе, вагони и задњи део могу вршити препад целом дужином табле, а добро је полако вући сваки квадрат). Понекад ефекат кодирања може бити мање очигледан и као такви њихови напади су често најмање неоткривени.
  5. Користите укупно Шахман. Ако аутомобил седи тамо у углу даске, трошите моћно оружје. Лепота шаха лежи у његовом ништавилу једна која војска може да победи - потребна вам је војска да бисте разбили непријатељског краља. Зато их водите једног по једног - укључујући и њиховог краља!
    • Ово је посебно важно када играте против вештог противника. Блокирање једним делом је прилично лако. Са два комада могуће је блокирање. Међутим, побећи од напада три трупе одједном било је изузетно тешко.
  6. Никада не заборавите да заштитите свог краља. Да, узимање трупа је неопходно. Да, шах мат друге стране је важан. Али на крају, ако није заштитио свог краља, пријатељу ће бити проверена, игра ће бити готова и напад који примените биће потпуно бескористан. Дакле, док планирате фронтове, не заборавите шта се догађа позади!
    • Шах је забаван јер морате размишљати о пола туцета ствари одједном. Морате бранити свог краља када планирате још два корака напред. Током читања морате предвидети потез противника Сада, шта раде и не дозвољавају да се њихове трупе поједу. Једном када се навикне, требало би да буде лако и природно.
  7. Увек наплатите неколико земаља унапред. Увек постоји разлог за потезе противника. Нешто планирају. Они циљају на потенцијални штрајк. Шта то раде? Куда су кренули? Потрудите се да прочитате заставе противника како би могли да избегну и умешају се у њихове планове.
    • Исто са вама. Можда неће моћи добро да једе у води овоАли где можете да се припремите за следећи потез? Ово није уобичајена игра - сваки тренутни потез утиче на ваше будуће потезе.
  8. Никада се не одричите непотребно шаховске фигуре. Када се противник помери и не узме комад, узмите секунду да погледате кроз плочу. Да ли се спремају да преузму било коју од ваших трупа? Ако је тако, немојте то дозволити! Одмакните јединицу или запретите другој непријатељској војсци. Или још боље, узмите трупе које прете вашим трупама! Никада не пуштајте комад.
    • Осим ако то наравно није у потпуности у вашој стратегији. Ако користите шах као мамац за извлачење противника у одређено подручје на табли, учините то. Све док и сами планирате нешто лукавије!
  9. Покушавам да матирам муњевито. Да ли сте знали да је мат могуће само у две земље? Постоје врло конкретна упутства за победу у само два, три или четири потеза и наравно, све ће то довести до тога да се противник држи главе. Ако сте знатижељни, погледајте уџбеничке чланке:
    • Како поставити Дулл Мат (шах-мат у две државе)
    • Начин матирања у три државе
    • Како матирати у четири државе
    реклама

Део 5 од 5: Знајте посебне потезе

  1. Користите правило „ен пассант“ заувек.Ен пассант (Француски: „на путу“) је посебан оброк који обавља пешак. То се дешава чим играч помери пешака за два квадрата са противничке почетне позиције и пешака био у стању да једе ако само оде једна кишобран. У овој ситуацији, у следећем потезу, противнички пешак може ово појести добро као да је јео „кад то добро прође“ кроз први квадрат.
    • Коначна позиција након што добро поједете улицу биће слична као да је првобитни пијун био само један квадрат и да га је противник нормално појео. Прелазак мора одмах кренути до следеће воде, у супротном, ово право ће бити изгубљено - „сат или никад“.
  2. Добар ниво. Ако пешак достигне 8. ред (први са црном) или другу страну табле, може бити унапређен у коња, статуу, топа или краљицу. Не може остати у добром рангу или бити крунисан за краља. Очигледно је, ако је то могуће, врло, врло добро.
    • Да бисте означили ранг добра, напишите ћелију у коју се креће (пример: ц8). Затим ставите знак једнакости (на пример, ц8 =) и пустите да се декларише симбол дела у којем желите да будете добри (на пример: ц8 = Кс).
  3. Дворци за возила и Кинг у случају да се још нису померили са првобитног положаја. Замкови се користе за извођење краља из центра, где је најрањивији за напад. Да бисте бацили, померате краља улево или удесно за два размака, а затим пустите да колица скоче из угла у Кинг и слете на следећи квадрат. Замак се не може излити ако:
    • Између краља и кочија.
    • Краљ је шах-мат или ће морати да иде или уђе на контролни пункт приликом рођења.
    • Краљ или аутомобил су се преселили.
    • Возило није у истом реду са краљем (дворци нису дозвољени са чином пешака).
    реклама

Савет

  • Краљица је важан фактор напада јер држи снагу и статуе и возила, може ходати бочно, ходати дуж и прелазити. Зато припазите на Куеен и не дозволите да се поједе, а да противник не добије барем толико поена.
  • Када противник помери фигуру, погледајте да ли је нека од ваших фигура у опасности.
  • Вежбајте сваки дан да бисте играли боље.
  • Најбољи и заиста једини начин да научите и побољшате своје вештине играња шаха је играње шаха. Играјте са другим противницима или чак сами.
  • Пиони (миниони) могу да померају само два квадрата на почетку (у првом потезу).
  • Замислите две државе - офанзивну или одбрамбену.
  • Пиони су најмање вредни комади. Међутим, немојте их занемарити јер су важни и добри браниоци који се могу унапредити ако дођу до непријатељске суштине.
  • Иако правило не захтева најаву „чек“ када се напада противнички краљ, то је историјска чаролија у нормалном такмичењу.
  • Пиони не могу назад. Само се креће напред и прелази.

Шта вам је потребно

  • Шаховска табла и шаховске фигуре
  • Противник или рачунар