Бити мајстор тамнице

Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 29 Јуни 2024
Anonim
Мајстор свог заната !
Видео: Мајстор свог заната !

Садржај

Израз Дунгеон Мастер (скраћено ДМ) измислили су Дунгеонс & Драгонс © почетком 1970-их, али је постао генерички термин за све који воде игре улога (РПГ). Технички, наслов ДМ односи се на Дунгеонс анд Драгонс, док се ГМ (Гаме ​​Мастер) односи на "ДМ" за РПГ који није Дунгеонс анд Драгонс. Бити мајстор тамнице звучи лако; имате све под контролом и реците људима шта могу, а шта не могу, зар не? Међутим, истина је сасвим другачија. Ваш задатак је да измислите детаље и изазове авантуре, истовремено осигуравајући реални континуитет догађаја у вашем сценарију. Такође морате имати добро знање и разумевање правила игре. Иако добар ДМ може свима учинити угодно искуство, лош може забрљати целу игру. Следеће информације се углавном фокусирају на развој и развој, мада су довољно мање или више уопштене да би биле применљиве на било који РПГ.


На корак

  1. Схватите шта ДМ ради. Описи које сте можда чули за Мајстора тамница вероватно ће се кретати од „онога који обавља сав посао“ до „бога игре“. Ови описи су обично претеривање људи који или не знају шта је ДМ заправо или узимају крајње тумачење полуистине.
    • Као ДМ контролишете све и све који нису играчи (НПЦ). То значи да ДМ или било шта са чиме играчи (рачунари) могу наићи или са којима могу ступити у интеракцију контролира ДМ. Међутим, циљ сваког РПГ-а треба да буде забавно време за њега сваки играч. „Сви“ не могу бити довољно наглашени. Требало би извагати ваше одговоре на играче, ситуације које представљате, изазове које стварате, приче које заједно градите како бисте обезбедили пријатно искуство за вас и остале играче. У сваком случају, нисте против рачунара. Ако вам је циљ да уништите ликове играча у свакој прилици, онда то радите погрешно. Уместо тога, требате се трудити да будете искрени и учините то пријатним искуством. То значи да ако ликови пролазе кроз тешко време, учините чудовишта мање моћним, али не мењате њихово понашање.
  2. Знајте правила. Да будем искрен ДМ, од вас се очекује да добро савладате правила игре. С тим у вези, сматрајте се непристрасним судијом. Као што судија не може радити свој посао без закона, ДМ не може водити утакмицу без познавања правила игре. У прилог томе, већина РПГ-ова пружа правилнике познате као „Основни правилници“. Све што се сматра језгром је оно што бисте требали бити у најмању руку прилично прилично упознати.
    • У Д&Д, основне књиге су Приручник за играче, Водич за тамнице и Приручник за чудовишта. Остало није потребно за играње игре.
    • Описујете окружење, контролишете заплет и све елементе игре, укључујући утврђивање исхода борби између играча и становника тамнице. Ако ваши играчи наиђу на створење и одаберу стратегију, на вама је да баците коцкицу и одлучите какав ће бити исход битке - иако постоје посебна упутства у складу с правилима, можете користити сопствену просудбу да бисте утицали на исход на најбољи начин да се осигура проток и континуитет игре. То је застрашујући задатак, али постаје лакши с мало времена, стрпљења и праксе.
  3. Припремите се добро. За неке ДМ-ове узбуђење због писања властитих авантура и прича, а затим представљања играчима разлог је за ово. Други воле све да провере. А ту су и они који само глуме јер мисле да то остатак неће учинити како треба. Без обзира зашто то радите, ваша припрема ће створити или прекинути игру. Начини на које се можете припремити могу да попуне ваш властити вики, али ево основа за почетнике ДМ-а. Имајте на уму да ће се сви осећати угодно са различитим методама и најбоље је да користите само оне који вам одговарају. Не покушавајте да се натерате на нешто што вам се не свиђа. Опет, крајњи резултат увек треба да буде забавна игра за све. Ако вам се учини да радите, не оклевајте да успорите.
    • Ако немате времена између игара, можете радити и са модулима. Они су представљени за ликове између одређених нивоа, са одговарајућим изазовима. Ово је најлакши и најбржи начин за покретање игре, јер је већина тога већ урађена за вас. Све што треба да урадите је да прочитате авантуру. Препоручује се да прочитате неколико страница унапред од места где сте се зауставили у претходној сесији, непосредно пре следеће сесије игре, како бисте освежили памћење до краја игре.
    • Ако имате неколико сати слободног времена између играћих сесија, рад са модулима је и даље добра опција. Међутим, можете да препишете делове модула да бисте га прилагодили игри или одређеним причама које покрећете са рачунарима. Промена описа локације или замена блага пронађеног у модулу предметима који више одговарају вашим играчима је добро и лако место за почетак. Како постанете вештији, можете из једног модула издвојити читаве сусрете и преписати их за други. Не само да ће вам ово омогућити да одаберете најбоље делове иначе разумног модула, већ играче који су можда већ читали или прошли кроз модул очекује изненађење!
    • Писање сопствених авантура је опција, али за нове ДМ-ове се и даље препоручује да прво радите са модулом тако да истовремено морате да се фокусирате само на један концепт (учење правила). Временом ће бити већа вероватноћа да ћете променити ствари и написати нове сценарије. Узимање сусрета са постојећим модулима и њихово комбиновање у нешто ново може бити добар начин за почетак. Тада их можете постепено заменити својим радом. На крају, оно што желите да постигнете је да се ваша кампања одвија попут филма који желите да погледате, стварајући осећај мистериозности.
    • Многи ДМ проводе доста времена непрестано читајући књиге с правилима. Ово је заправо облик одуговлачења. Ако немате са ким да се играте - не трошите своје време на планирање сценарија. Имајте своје идеје на уму и радије научите да будете добар приповедач у целини. Једини начин да постанете вредан мајстор игре је стицање практичног искуства и учење сваке грешке јер ће вас то приближити савршенству.
  4. Правите белешке. Током и непосредно након сесије игре, направите неколико белешки о томе шта су играчи радили, шта су радили ваши НПЦ-и, како ће ваши остали НПЦ-и и негативци реаговати на нове догађаје, имена НПЦ-а које сте измислили током игре и било које друге детаље који су вам важни.
  5. Не брините због грешака. Понекад ствари не иду онако како сте намеравали. Било да је реч о грешци у вези са правилом игре или забуни око утицаја чаролије на НПЦ, или су вашу пажљиво написану авантуру потиснули у страну играчи који сматрају да је било који НПЦ за који нисте написали много занимљивији од вашег у потрази за спасом „девојке“ настаће проблеми. Често. Најбољи алат који сваки ДМ има у својој кутији је способност и спремност да се прилагоди околностима.
    • Ако је проблем у неслагању око правила, не дозволите да вам ово избаци из игре. Не трошите више од две минуте на смишљање нечега осим ако дотични лик не може умрети од резултата. Мирно објасните своју одлуку о томе како објаснити правила, назначите да је потражите након утакмице или између сесија и идите даље. Ништа није смртоносније за игру од 15 минута препирања између двоје људи док је остатку групе досадно. Одржавање игре је много боље од заустављања игре како бисте сваки пут добили сваки детаљ баш како треба.
    • Ако је проблем у томе што су играчи учинили нешто што нисте предвидели или желите да то ураде ... будите спремни да кажете "Да" ... или бар не "Не". Неки ДМ могу добро да импровизују - учините то ако можете. Ако нисте сигурни у то, затражите кратку паузу (људи могу да оду у купатило, поједу храну итд.) Док разрађујете неке идеје и креирате брзи нацрт плана за овај нови и узбудљиви правац у игри .
    • Не устукните ако вас играчи ухвате како кршите правила Дунгеонс & Драгонс-а. Ако истакну да чаробњак носи ланчану пошту, потврдно климните главом и будите мистериозни.
    • У реду је вратити се нечему ако сте заборавили важан аспект.
  6. Поштујте златно правило ДМ-а: играчи ће увек учинити нешто о чему нисте размишљали и што никада нисте очекивали. Без обзира на то колико решења или тангента планирате унапред, они ће вероватно изабрати она која нисте смислили. Најбоље је да сада прихватите ову стварност, иначе ћете прилично често наилазити на фрустрацију, јер ће се то догађати ... изнова и изнова ... Не дозволите да вас ово обесхрабри! Овај детаљ одржава игру узбудљивом и изненађујућом, што може бити веома забавно.
    • Играчи могу бити сами себи највећи непријатељ. Њихова страшна машта може вам дати инспирацију за ваш сценарио и како се он одвија.
    • Ако играчи имају среће у бацању коцкица и нехотице убију главног негативца, пустите га. Бити искрен значи и да се усуђујете сећати се ствари.
    • Ако заиста не желите да играчи иду у одређеном смеру, постоје начини да се то промени. Можете заразити одређена подручја, што заузврат пружа прилику за игру улога. Царством може владати мрачни господар. Или подручја која желите да посетите могу бити изузета са мапа које креирате. Такође можете организовати крађу опреме једног играча. Ово ће највероватније довести до тога да вас прате где желите.
  7. Будите укључени, креативни и прилично реални. Ово не само да ће игри дати конкретнији правац, већ ће је учинити и забавнијом. Нико не жели да игра игру у којој господар тамнице непрестано говори „Умм ... Па ... знате ... управо сте ... нашли пећину, да то је то. А у пећини ... је ... ммм ... имп. Умм ... Шта ћеш учинити? "Реци уместо тога:„ Улазите у пећину и влага у њој преплављује ваша чула. Овде чујете [имитирање наводног звука импа у даљини]. Ако играч оклева, пустите имп да нападне. Ако је пећина празна, немојте то директно рећи. Уместо тога, можете рећи нешто попут „Не видите ништа“.
    • Желите да постанете толико добар мајстор игре да играчи нису мунцхкинс већ заправо желе да играју улоге. Што се више будете могли припремити, то ће играчима бити лакше пружити ово самопоуздање.
    • Запамтите, док им не кажете да постоји, нико не зна шта је написано на том папиру иза вашег екрана. Без обзира да ли сте га прочитали директно или променили детаље током игре, играчи ће помислити да је то требало да буде, ако им то не кажете. Искористите ово у своју корист.
    • Размислите са ким се играте. Ако имате прилику да се играте са другима, онда бисте је требали искористити. Опет, упркос пажљивим припремама, ствари се ретко одвијају како је планирано. Будући да имате посла са људима, можете очекивати да разговарате изван света играња улога и томе се морате прилагодити. Ако се игра не развије у складу са планом који сте поставили, покушајте да прилагодите своје оригиналне идеје на нове начине неприликама тренутног играча.
    • Укључите играче на одговарајући начин. Никада немојте директно испуњавати жеље играча. Њихови ликови морају бити дизајнирани у складу са правилима игре. Требали би им дати циљеве које можете уткати у причу коју сте осмислили. Размислите ко су ликови играча. На пример, нека ваши непријатељски НПЦ-и привуку играча са највишом харизмом.
    • Сврха започињања авантуре је видети и искусити нове ствари. Будите креативни са својим описима и сценаријима како бисте свакој локацији и интеракцији дали свој укус. Немојте само монотоно да наставите са животном средином; промените глас да бисте показали да заиста верујете у то. Направите акценте за различите НПЦ-ове како бисте вашем окружењу тамнице дали мало више карактера.
    • Мапирајте свет. Можете да креирате фигуре и мапе како бисте олакшали праћење битке. Можете чак и да дизајнирате дворце. Ако лоше цртате, постоје начини да побољшате фину моторику.
    • Међутим, не дозволите да ваша креативност полети. Желите да створите конзистентан свет игре. Иако се можете претварати да сте у свету фантазије у којем је магија уобичајена, њена уверљивост мора бити доследна. Придржавање ових смерница може значити разлику између задивљујуће фантазије и пародије у којој све долази као фенси и глупо.
    • Додатне књиге (проширене књиге) су дизајниране за стварање сценарија постављених у другој франшизи, попут Господара прстенова. Ако се ваш сценарио одвија у таквој франшизи, изоставите добро познате главне ликове. Радије сами измишљајте нове ликове. Ако вам неко држи предавања о универзуму приче, назначите да се ради о вашој интерпретацији.

Савети

  • Једна од најважнијих ствари за ДМ је способност брзе импровизације. Ствари се никад не догађају онако како бисте очекивали. Играчи могу да убију особу која је требало да им да виталне информације или могу на крају да оду у једини део града који још увек нисте разрадили. Како идете, смишљајте нове ствари, али не заборавите да правите белешке како бисте после могли да укључите нове податке у причу.
  • За почетнике ДМ препоручује се да ограничите себе и играче на опције / правила из основних књига. Нису све допунске књиге подједнако уравнотежене у поређењу, а један играч ће ускоро бити много јачи од другог. Ово генерално није добра ствар.
  • Уместо да се борите против хорде слабијих чудовишта, понекад може бити много забавније заузети нека јача чудовишта. Борба против хорде слабића значи да морате врло често бацити пуно коцкица. Уметање јачих чудовишта значи да се можете више усредсредити на појединачну стратегију.
  • Забавите се. Можда се чини тешко, али биће лакше. Само уживај. Ако ваши играчи виде да вам се не свиђа, не свиђа се ни њима.
  • Када тек почињете, најбоље је да се играте са пријатељима - опуштена и позната група људи помоћи ће свима да много лакше науче игру, поготово ако се можете шалити око тога.
  • Генерално постоје две врсте мајстора тамнице: онај који убија све ликове играча у првој микросекунди и тип који више воли да осигура да ликови играча имају забавну авантуру; можете да пратите једног од њихових ликова ако желите.
  • Књиге нису потребне за све играче; можете играти фино и без тога, али бар ДМ треба да има са собом једну копију која се може делити.
  • Направите датотеку са именима након прве игре. Временом ћете открити да су вам потребна имена, па почните да пратите занимљива имена која сте смислили или наилазила.
  • Нисте добар ДМ ако сте само судија (на пример, увек користите само идеје о тамницама које сте пронашли на мрежи). Слободно користите постојеће идеје, али направите нешто своје (додајте своје узорке и тако даље), али такође покушајте да сами измислите окружење користећи своју машту.
  • Можете чак и да смислите бројне могуће сусрете, а затим баците коцкице током сесије тако да нико заиста не зна шта ће се догодити. Добро темпиране, речи „покретање иницијативе“ могу бити моћно средство.

Упозорења

  • Није увек лако све средити. Запамтите да зло није глупо, већ је једноставно зло. Као ДМ, ваш посао је да будете све три стране: добра, лоша и животна средина.
  • Не дозволите да вас други играчи застраше. Оно што кажете је прилично божански закон у вашем окружењу игара.
  • Иако би ваше окружење за игру (тамница) требало да буде изазовно, не бисте то смели учинити немогућим.Каква је сврха смислити нешто што је превише тешко за ПЦ (Плаиер'с Цхарацтер)?
  • Знајте када је количина информација које дајете играчима превише, недовољно или баш како треба. Одговори на питања нека буду концизни и не дајте превише информација.
  • Не дозволите својим играчима да диктирају како ствари треба да „буду“ или да иду, јер је то тако у романима или причама. У супротном, играч који је прочитао тридесет романа на којима почива свет може покушати да манипулише вама знањем које има само он или она. На крају, ДМ има коначну реч о томе шта постоји, а шта не постоји. Ипак, равнотежа је најбоља - радите са играчима да бисте укључили неке од ових детаља, под условом да то никоме не даје неразумну предност.
  • Пазите се владара, адвоката и метагамера, и не покушавајте да торпедирате њихову игру само да бисте их казнили. Уместо тога, у игри смислите занимљиве начине интеракције са њиховим ликовима.
  • Неки људи заиста желе да науче како се игра Д&Д, друге можда занима само оно што радите, а други ће само реаговати злобно. Као ДМ, требали бисте покушати да поштујете све три врсте. Ако то учините за прву групу, можда ћете моћи да пронађете неколико нових играча (да бисте се придружили свом новом путу као ДМ), друга група људи ће вас на крају навести да играте, а за трећу можете поништити мит. У најмању руку, можете показати играчима како се понашати у тим ситуацијама (јер неки играчи с времена на време могу постати превише фанатични).
  • Неки људи могу помислити да су делови ваше приче о тамницама помало глупи (чудовишта која су се излегла на фарми бундева низ пут, сви НПЦ-и су освајачи ванземаљаца), али то је њихов проблем, а не ваш. Напокон, то је ваша прича.
  • Д&Д ​​може постати зависник. Дајте си времена да предахнете од игре ментално и физички - можда је чак и петнаестоминутна пауза након свака три сата игре довољна за већину ДМ-а. Не исцрпљујте ни себе ни остале играче (ово само чини све остале расположенима, а игру чини мање угодном).