Прављење анимеа

Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как сделать бумажный меч - катана из бумаги
Видео: Как сделать бумажный меч - катана из бумаги

Садржај

Прављење анимеа није лак задатак. То је читав процес изградње и илустровања света, проналажења мотивације, ткања прича - велики подухват! Али то је такође одлична вежба у креативности. Ако волите аниме, вероватно ћете заиста уживати у прављењу својих.

На корак

Метод 1 од 6: Скицирај свет

  1. Утврдите где се прича одвија - можда на некој другој планети? Да ли је то место које је релативно слично местима на Земљи? Не морате да одредите све широм света, али морате да схватите где желите да се прича одржи.
    • На пример, можда ћете желети да се већи део радње у вашој причи одвија у свету у којем већина људи живи у пећинама, јер је изван пећина гомила опасних гнојних јама у које бисте могли пасти.
  2. Утврдите занимљиве ствари о свом свету. Као слузне јаме! Делови Аниме светова често су помало магични или на неки начин чудни. Можда клавири разговарају и дају људима пуно савета. Можда људи користе летеће звери као превозно средство. Не мора бити нешто невероватно фантастично или нешто из романа научне фантастике - само одаберите нешто што одговара вашем свету и вашој причи.
    • На пример: Чаролија света може бити једноставна народна прича која може бити или не мора бити истинита. Можда у свету слузавих јама постоји прича да ако паднете у слузну јаму и преживите је, стекнете посебне моћи - међутим, нико не зна да ли је то истина или није.
  3. Одлучите о технолошком напретку овог света. Да ли становници вашег света живе у апартманским насељима или дрвеним колибама? Да ли су у потрази за храном или могу јести вани у ресторанима? Очигледно је да постоји много других могућности између и изван ових примера. Технолошки статус вашег света пружиће пуно информација о томе како се ваши ликови носе са проблемима са којима се суочавају.
    • На пример, ако неко падне у јаму са слузом у технолошки напредном свету, то можда неће бити толико лоше, јер сви носе одећа против слузи.

Метод 2 од 6: Измишљајте ликове

  1. Одлучите како изгледају и каква је њихова личност. Требали бисте покушати да одлучите како изгледају истовремено када и ви одлучујете о њиховој личности. Покушајте да нацртате ликове, а затим поред њих напишите које би њихове особине могле бити. Можда имате лик који је заиста интелигентан и оштроуман, али се лако нервира. Можда имате другачији карактер који је веома лојалан, али прилично нељубазан према странцима. Скицирајте дизајне својих ликова.
    • Изглед ликова је важан јер може да одговори на њихову личност. На пример, можда је врло мишићав лик херој. Супротно томе, врло мишићав карактер може бити страшна кукавица. У сваком случају, тело лика може на занимљив начин учинити личност карактеристичнијом.
  2. Одлучите се за главног јунака. Не морате имати само једног главног јунака, али лепо је дати читаоцу некога са ким се може саосећати. Већина аниме има главног јунака.
  3. Размислите о томе да ликовима дате посебне способности. Аниме често укључује ликове са посебним способностима који постижу изванредне ствари. Можда би било добро да свом главном јунаку дате неку врсту моћи која ће му помоћи да се реши без обзира на проблем у вашој аниме. Ваш лик не треба да може да лети или да има супер моћи - пронађите нешто мало и занимљиво што ће му помоћи да се носи са јединственим изазовима.
    • На пример, можда је ваш лик невероватно храбар! То је посебна способност, али није магија ...
  4. Створите односе између ликова. Чланови породице, љубави и пријатељи вашег главног јунака требали би играти велику улогу у вашој причи. То су најјаче везе које људи имају са другима и помажу у мотивисању, подстицању и стварању сукоба. Све су то позитивне особине у забавној причи.
  5. Утврдите шта мотивише сваког лика. Остали ликови могу да задовоље мотивацију ваших ликова, али пронађите јединствену ствар која покреће сваког лика. То може бити образовање или стицање девојчице - то једноставно мора бити нешто чему се главни лик у потпуности посвећује.

Метод 3 од 6: Анимирајте своју аниме

  1. Нацртајте свој свет у програму за анимацију. На мрежи можете пронаћи разне бесплатне програме за веб анимацију који вам омогућавају да лако креирате свет и карактер. Већ сте одлучили како желите да свет изгледа, па га сада само морате оживети. Не журите се и не брините ако се промени у односу на ваш првобитни план.
  2. Нацртајте своје ликове. Створите своје ликове у истом програму за анимацију. Користите цртеже и скице које сте већ направили да обликујете свој коначни производ.
  3. Нацртајте своје ликове у интеракцији са светом. Сада морате само да комбинујете ликове и свет. Ово ће вам одмах дати идеје за приче и могуће црте заплета које треба следити. Можда ваши ликови желе да истраже те огромне удаљене литице на којима никада раније нису били. Можда сунце постаје све слабије сваког дана и они треба да открију шта се догађа. Животно окружење може бити велико појачање за сваку причу, а ни аниме се не разликује.
    • На пример, можда постоје гигантске јаме за слуз по целом свету. Можда мали брат вашег главног јунака падне у једну од ових слузавих јама, а остали ликови морају пронаћи начин да га спасу. Сад имате почетак завере!

Метод 4 од 6: Укључите заплет и дијалог

  1. Створите дијалог који одговара мотивацији и личностима ликова. Једном када имате ликове и свет, можете започети интеракцију између ликова и претворити свет у причу. То значи да стварате дијалоге. Користите дијалоге који одговарају ситуацији и карактеру. Покушајте да дијалог учините што реалнијим. Размислите о начину на који разговарате и водите такве разговоре. Разговори су ретко у потпуности фокусирани. Стално се разликују и мењају тему. Нађите начин да својим дијалозима додате аутентичност и хумор.
  2. Обавезно имајте почетак, средину и крај. Почетак, средина и крај не морају бити невероватно препознатљиви, али имајући на уму овај поредак помоћи ће вам да испланирате своју парцелу. Погледајте друге класичне књиге и покушајте да сазнате који су почетак, средина и крај тих прича.
    • На пример, можда ваша аниме започне тако што мали протагонистин брат падне у глибну јаму. Средина би могла бити да ваш главни лик одлучи да сам путује кроз јаму слузи у одећи против слузи, покушавајући да пронађе свог млађег брата. Завршетак би био узбудљив закључак, где слузни демони који живе у слузној јами пуштају само једног од браће да оде, а ваш главни лик остаје његовом малом брату да иде кући.
  3. Направите лук карактера. Лукови знакова заправо не морају бити поједностављени и досадни. Не мора свака прича започети тужним ликом, а завршити срећним. Уместо тога, лук карактера треба да омогући главном лику да се подвргне некој мањој трансформацији или дође до реализације. Чак и ако је та спознаја да се ништа није променило од почетка приче, то ипак додаје димензију причи. Оно што не желите је да ваш лик само шета и извршава све врсте радњи без икакве логике.
    • На пример, ваш главни јунак може бити себичан на почетку приче, али пошто је помогао спасити брата, почео је да схвата да му је заиста стало до других људи, али се увек затворио од света. Сада у следећој епизоди можете рећи зашто се затворио у свет.

5. метод од 6: Завршавање анимеа

  1. Смислите добар наслов. Наслов је оно што људима скреће пажњу. Уверите се да наслов има везе са заплетом.
  2. Одлучите да ли желите да ваш аниме буде једна прича или серија. Ово може одредити како се ваша прича завршава или да ли се уопште завршава. Ако желите да ваше приче буду серије, морате пронаћи начин да заинтересујете људе. Ако су сви задовољни начином на који се завршила прва прича, онда нема разлога да гледате следећу епизоду. Направите вешалице за литице.
  3. Пружите узбудљив врхунац и закључак. Ово је важан део стварања литице. Ако креирате више епизода, мораћете да уравнотежите прелаз између затварања претходне епизоде ​​и увођења следеће. Гледалац не би требало да се осећа као да је прву епизоду погледао бесплатно, али гледалац такође треба да очекује шта се даље дешава. Нађи ову равнотежу.
  4. Повежите чворове у својој причи. Ако је на почетку приче била љубав, на крају приче требало би да постоји нека врста расплета. Не мора све бити савршено, али ваша аниме би требало да изгледа добро испланирано и професионално. Ако имате гомилу висећих прича, осећа се неуредно.

Метод 6 од 6: Покажите своје аниме

  1. Поделите свој аниме са породицом и пријатељима. Ово је најлакши начин да привучете фанове. Породица и пријатељи ће вас сигурно подржати и вероватно ће показати свој рад другима. Ово вам може помоћи да изградите уски круг обожавалаца.
  2. Направите блог или веб страницу. Објављивање свог рада на Интернету је сјајан начин да започнете са изградњом публике. Не можете очекивати да ћете одмах добити плату за оно што направите, али ако постане популарно, можда ћете! Покушајте да оглашавате свој блог путем друштвених медија, као што је стварање странице на Твиттеру и Фацебоок-у за ваше аниме.
  3. Обратите се издавачу. Покушајте да нађете некога довољно одушевљеног вашом причом и анимеом да размислите о објављивању. Издавача у близини можете пронаћи на мрежи. Пронађите некога ко се специјализовао за аниме и чија је историја била одскочна даска за надобудне уметнике. Ко зна, можда воле ваш посао.
  4. Пошаљите свој аниме на такмичења. Ако не желите да пошаљете целу причу, можете само да пошаљете поглавља своје аниме на краће утакмице. Постоји мноштво такмичења за филмове и писање филмова које прихватају аниме, као и такмичења заснована на анимеима која можете пронаћи на мрежи.