Играјте Дунгеонс анд Драгонс

Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (2023 Movie) | Title Announcement
Видео: Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (2023 Movie) | Title Announcement

Садржај

Дунгеонс анд Драгонс је врло, врло добра игра коју ћете играти када вам је досадно или ако желите да проширите свет своје маште. На крају, за такву игру дубине заиста је потребно много рада да би се правилно одиграла. Ево неколико ствари које треба да урадите да бисте играли ову величанствену игру.

На корак

Метод 1 од 4: Упознајте се са основама

  1. Купите упутства. Да бисте играли Дунгеонс анд Драгонс, такође познате као Д&Д или познатији као ДнД, морате знати правила. Ако не можете да пронађете продавницу у којој можете купити књиге, можете испробати веб локације попут Бол.цом. Прочитајте приручнике док не сазнате и не разумете основна правила.
    • Постоје различита издања игре, са различитим правилима и радњама кроз које треба проћи. Треће и четврто издање су тренутно најчешће коришћени. Четврто издање се сматра најприлагодљивијим и најлакшим за научити свирати.
  2. Схватите шта значи бити одређена раса. Ваш лик може припадати великом броју раса. Који су ово варирају по издањима, али најчешћи су људи, патуљак, вилењак, полутка, пола вилењака, пола виљушке и гном. Различите расе имају различите урођене вештине, предности и недостатке. Ово ће утицати на начин на који се ваш лик креће кроз живот.
  3. Схватите шта значи бити разред. Час је оно што ваш лик ради, у чему је он или она добар или шта је он или она одлучио да уради са својим животом.Што је најважније, одабиром одређеног часа, ви бирате и своје вештине, што ће утицати на улогу коју ће ваш лик играти у групи. Важно је да одаберете класу која одговара вашој пасмини. Предмети се такође разликују по издањима. Уобичајени часови су ратници, разбојници и чаробњаци.
  4. Схватите важност моралних вредности. Ваш лик ће такође имати одређене моралне вредности које морате узети у обзир. Познавање ових вредности помоћи ће вам да одлучите како ће ваш лик реаговати у датој ситуацији, као и изборе које би он / она донео.
  5. Разумети улогу коцке. При игрању ДнД-а користи се више коцкица. То нису стандардне коцкице, већ посебна врста коцкица са необичним бројем на боковима. Најчешћа ДнД матрица је класична д20 (с д10 која није далеко иза), али требат ће вам низ других. Најбоље је купити комплетан комплет у локалној продавници игара.
    • Коцкице ће се користити у скоро свим радњама које предузме играч или Дунгеон Мастер (ДМ). Колико је тешко постићи да се нешто догоди или колика је вероватноћа да ће се нешто догодити зависи од врсте матрице. Котрљате се и ако је број довољно висок, акција се може учинити добро, лоше или на безброј других начина, у зависности од одлуке ДМ-а.

Метод 2 од 4: Постављање игре

  1. Придружите се игри. Најједноставнији, најбољи и најлакши начин да започнете је придруживање постојећој групи. Ако је ваше друштвено кретање мање лако од просека, ово може изгледати застрашујуће, али на крају може бити одличан начин да стекнете нове пријатеље. Можете претраживати форуме, распитивати се о минусима или се распитивати или оглашавати у локалној продавници игара. Многи универзитети и факултети, као и средње школе, такође имају клубове.
    • Морат ћете послати е-пошту, назвати и / или упознати особу која је домаћин групе и питати је да ли се можете придружити. Оно што посебно желите да знате је просечна старост групе. Д&Д ​​је активност у којој могу да уживају групе различитих старосних група, али не мора нужно значити да вам не смета бити једини тинејџер у соби пуној људи у 40-има.
  2. Организујте своју игру. За ово је потребно мало више напора. Можете се оглашавати на многим истим местима као што је горе описано. Поред тога, такође можете регрутовати пријатеље, чланове породице или колеге да се играју с вама.
  3. Именовати мајстора тамнице (ДМ). Ако сте ви тај који организује игру, вероватно ћете то бити ви. ДМ треба да буде добро упознат са правилима или да буде барем вољан да упозна игру и управља њоме. Било би добро ако би се припремили за авантуру пре почетка прве сесије.
    • Особа треба да купи или да узме копије следећих стандардних књига правила игре: Приручник за играче, Водич за тамнице и Приручник за чудовишта И. Доступно је много више књига, али само ове три су неопходно играти игру.
  4. Нађите место за игру. Обично вам је потребан сто са столицама око њега, а већину времена ово место је дом / стан ДМ-а (то није случај из неког већег разлога, али обично то заврши). Најбоље је ако је то место на којем нема ометања, попут телевизора или других људи који неће играти, иако неки локални барови или продавнице игара могу групама понудити прилику да тамо играју бесплатно или за одређену суму.

Метод 3 од 4: Играјте игру

  1. Појавити се. Мораћете да се појавите и следеће ноћи. ДнД је игра којој се морате потпуно посветити, јер је тешко уживати у игри када су чланови групе стално одсутни. Ако ћете учествовати у игри, требали бисте бити спремни да свој дневни распоред прилагодите распореду осталих чланова групе.
  2. Направите ликове. Пре него што започнете прву сесију, креирајте сопствене ликове. То можете учинити сами, пре него што се окупите у групи или заједно. Заједничко стварање ликова требало би да осигура да имате уравнотеженији тим јер можете разговарати о томе шта је важно, а шта не. Заједнички рад такође олакшава нове и неискусне играче.
    • Уверите се да сви имају празан лист карактера или за то користите програм попут Редбладе-а.
    • Прочитајте упутства о томе како да направите лик у Приручнику за играча и нека сви осим ДМ направе знак.
    • Обратите пажњу на разлике између раса и класа и које се допуњују. На пример, ако одлучите да будете ратник и ово вам је први пут, човек или полутка је много бољи избор од вилењака или гнома. С друге стране, ако желите да вам буде изазовно, можете га испробати са Монахом или једним од различитих типова корисника чаролија (Врач, Друид, Свештеник, Чаробњак итд.).
    • Лик који креирате зваће се ваш карактер играча (ПЦ). Сви остали ликови у свету игре којима играч не контролише називају се не-играчки ликови (НПЦ) и њима ће управљати Дунгеон Мастер.
  3. Започните своју авантуру. Овај корак можете започети одмах током прве сесије након што завршите са креирањем ликова, или то можете учинити током друге сесије. У сваком случају, овде сви заиста почињете да играте игру.
    • Сваки играч контролише свој рачунар. Не можете да контролишете туђи рачунар, нити можете да контролишете НПЦ-ове.
    • ДМ ће описати где сте и шта је око вас.
    • Играчи наизменично говоре ДМ-у коју би акцију желели да предузму као одговор на нешто. ДМ ће одговорити на свако питање и објаснити исход сваке акције.
    • Игра ће се одвијати на овај начин између играча и ДМ-а.
  4. Крај игре - Већина игара ће се завршити у одређено време или мало касније. Просечно време зависи од тога колико често играте - ако можете да играте једном недељно, сесије не морају бити дуже од 4 сата, док ако можете да играте само једном месечно, као група можете да одаберете да имате сесије од осам сати. У сваком случају, ДМ подразумевано задржава време и зауставља игру у право време.
    • Већина ДМ-а воле да се зауставе непосредно пре догађаја како би створили онај типични осећај „висења на литици“. Кључна ствар је да је авантура застала у важном тренутку, тако да су очекивања играча о томе како ће се развијати током следеће сесије велика. То ће мотивисати све да се следећи пут врате, баш попут ТВ емисије!

Метод 4 од 4: Узорак круга

  1. Почну утакмицу. Започните игру и нека вам ДМ каже где сте и да вам идеју о вашем окружењу, на пример: "Нађете се у мочвари. На северу можете видети кућу. На запад можете ићи даље у мочвару. Источни и Јужни пролаз блокирани су густим растом “.
    • Играч 1: "Полако се крећем на Север, извлачећи мач у случају да нас нешто нападне."
    • Играч 2: „Колико је дубока мочварна вода?“
    • Играч 3: „Да ли је кућа у добром стању?“
    • Играч 4: "И ја се селим на север."
    • ДМ: "Вас двоје почињете полако да се крећете према северу, блато вам усисава чизме испод водене линије. Вода је дубока око један до два метра; углавном до дубоке потколенице. {Играч 3}, покушавате да утврдите квалитет куће из места у коме се налазите. Направите проверу перцепције “.
    • Играч 3, који покушава да одлучи да ли може или не може дати свој допринос, тражи се да изврши „проверу перцепције“. Котрљаће двадесетстраничку матрицу (д20) и укупном ће додати свој степен перцепције. ДМ ће потајно изнијети број који представља колико ће тешко бити пролазан; ово се назива "ДЦ". Ако је укупан број играча већи од ДЦ, покушај ће успети. Како се то ради детаљније је описано у Приручнику за плејере и у СРД (Системски референтни документ).
    • Играч 3 котрља 13 са д20. Овоме додаје и +3 које има за Спот, дајући свом рачунару укупно 16 за преглед стања куће. ДМ је изабрао 10 за ДЦ, јер га је било прилично лако уочити.
    • ДМ: "Жмирећи према структури, видите да се чини да се нагиње мало у страну, с даскама на прозорима. Мало је вероватно да је неко неко време тамо живео, али што се тиче било чега што тамо живи ... добро ., нисте превише сигурни “.
  2. Потражите друге примере. Још примера можете наћи у Приручнику за играча и Водичу за тамницу.

Савети

  • Постоје модули за игре (мапе и приче са различитим врстама догађаја у њима, попут чудовишта, НПЦ-а и локацијама блага), доступни у књигама и на мрежи као ресурс за ДМ ако он или она не жели да ствара једно. Ово је добро за почетак нових ДМ-а.
  • Уживајте у заједничком времену, без обзира на крај авантуре. Што је најважније, забавите се. Неки људи могу помислити да ово правило не важи у овом случају и можда ће имати гнев беса ако не буде добро. Ако се ово догоди, немојте зазирати од свог ДМ да га избаци.
  • Не зазири од играња неке улоге! Покушајте рећи ствари које би рекао ваш лик, уместо да говорите тренутним сленгом. Не морате све да паприте Тхоу'с или Милорд'с, али је мало вероватно да ће средњовековни стрелац рећи "Човече!" или "То је опака звер!"
  • Назовите једног од преосталих играча именом Мап Макер / Ноте Такер. Овај корак није обавезан, али ако се тиме смањи потреба за поновним праћењем корака и смањиће вероватноћа да трагови буду заборављени.
  • У Д&Д баците различите коцкице (од д4 до д20 - четворостране до 20-странске коцкице) да бисте утврдили резултате многих радњи у случају претње, ако би исход могао имати значајне последице или ако је радња толико изазовна јер је лик велика вероватноћа да акција неће успети. Примери су: Победа или губитак битке, покушај прескакања широког бунара, колико се добро представљате током интервјуа са принцом, да ли можете седети на галопирајућем коњу док пада киша, видети нешто из велике даљине итд. .
  • Почетници би требало да се придржавају стандардних раса и класа које су доступне лику и који се у њему могу наћи Приручник за играче.
  • Матрица се односи на број страница које матрица има, тако да је д20 двострана матрица. Понекад вам треба д2 или д3, а пошто они не постоје, можете користити д6 где је 1,2,3 = 1 и 4,5,6 = 2, или само новчић (д2) и 1,2 = 1 и 3,4 = 2 и 5,6 = 3 (д3). Број испред "д" је број коцкица; па 3д6 значи три шестостране коцкице.

Упозорења

  • Неће сви разумети колико су забавне игре улога. То је њихов проблем, а не ваш. Забавите се шта год о томе рекли.
  • Не иди одвођење гостију на сесију са вама ненајављено. Питати увек у ДМ и власник локације на којој играте или је то могуће пре него што на тротоару сте са том особом! Гледаоци су углавном дистракција и многе људе ће учинити нервозним. Ово се посебно односи на власника веб локације. Увек је важно бити љубазан и с поштовањем.
  • Колико далеко иде група када игра улоге често зависи од групе у којој играте. Погледајте колико дубоко различити чланови групе улазе у своје ликове и колико комедије укључују.
  • Уверите се да се сви играју са истом верзијом. Између две верзије постоје велике разлике, па чак и између 3. и 3.5 издања постоје неке важне разлике. Ако нисте пажљиви, на крају можете створити покварени лик (изузетно добро, обично искориштавајући разлике између издања) или лик који због заплетених правила не може правилно да функционише.
  • Може бити тешко усредсредити се на авантуру када се играте са пријатељима. Често се дешава да се током сесија играња не игра, већ ћаска. Ви одлучујете да ли је ово добро или лоше.
  • Добра је идеја створити мрежу игара тако да сви знају где су и где су чудовишта.
  • Добро је стопити се са својим ликом, али немојте претерати. На пример, не морате стално да говорите ствари попут: „Притхее, мој господару, али ако мој бодеж не заврши у мом положају, мораћу да вас измамим и лепршам на дрвету. Хуза! "
  • Ако други не учествују у глуми, то вас не би требало превише бринути. Многи људи не делују јер су оштро против врачања, а можда ће им бити непријатно када се неко претвара да баца уроке. Други се једноставно осећају нелагодно „претварајући се“ као одрасли и више воле да се усредсреде на аспект игре и развоја Д&Д-а. Још увек можете да се забављате, а притом се понашате као прави људи!

Неопходности

  • Водичи за правила и друге информације, као што су: Тамнице и змајеви: Приручник за играче, Дунгеонс анд Драгонс: Дунгеон Мастер Гуиде, Тамнице и змајеви: Приручник за чудовишта.
    • Све три се могу купити са попустом као почетни пакет у клизној кутији
    • Основна правила, која се називају и д20 Системски референтни документ (СРД), доступна су на мрежи бесплатно. (хттп://ввв.д20срд.орг)
  • Коцкице: д20, д12, д10 (заправо један пар од две коцке, једна од 1-10, а друга од 10-100, при чему последња коцка иде десет пута горе), д8, 4д6, 2д4
  • Папир и оловка или оловка (за цртање планова, праћење различитих вредности вашег лика итд.)
  • Графички папир (опционално): Одличан за ДМ и Мап Макер за израду тлоцрта
  • Пријатељ