Како створити свој цртани филм

Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 29 Јуни 2024
Anonim
Kako napraviti animirani film
Видео: Kako napraviti animirani film

Садржај

Пре појаве рачунара, 2Д анимација је била изузетно дуготрајна и захтевала је рад читавог тима људи и студија. Данас наменске апликације и софтвер за анимацију омогућавају једној особи да много брже ствара сопствени цртани филм. Потребно вам је само мало стрпљења, али схватићете да анимација никада није била тако лака!

Кораци

Метод 1 од 4: Анимација скриптирања и писања прича

  1. 1 Нацртајте своју идеју на папиру. Осмислите општи заплет приче, не размишљајући о томе како то тачно превести у анимацију. Размислите о ликовима, месту радње и поступцима јунака.
    • Нека прича буде кратка. За анимацију је потребно време. Ако радите прве кораке у анимацији, покушајте да направите цртани филм који траје пар минута или мање.
    • Прича би требала бити једноставна. Одвојите епске идеје за времена када имате више искуства. Почните са уобичајеном интеракцијом пара хероја на једној позадини.
    • Гледајте ТВ епизоде ​​Суперцафе за сјајне примере кратких и једноставних цртаних филмова.
  2. 2 Напишите сценарио. Узмите основе свог целокупног дизајна и запишите тачно оно што желите да видите на екрану. Укључите дијалог, звучне ефекте, инсценирање, појачавање и смањивање ефеката итд.
    • Идентификујте критичне елементе приче, посебно ако радите као тим. Уверите се да сви чланови тима јасно разумеју све присутне специфичности.На пример, ако на крају цртаног филма један од ликова спљошти празну лименку соде на челу, од почетка утврдите да су ликови пили соду из металних лименки, а не само „соду за пиће“.
  3. 3 Припремите сценариј. Визуализујте своју причу цртајући оквире за сваки нагласак (попут стрипова). У овој фази нека буде једноставно како бисте уштедели време. На пример, хероји се могу приказати шематским фигурама, а једноставни геометријски облици могу се користити за објекте.
  4. 4 Анализирајте своју причу. Откријте које елементе треба поставити у позадину, у предњи план и између њих. Размислите који ће елементи све време бити статични, а који треба да се крећу.
    • Размислите о интензитету рада. За анимацију више елемената у покрету биће потребно дуже време. Смањите додатни рад прекомпоновањем снимака како бисте смањили број покретних елемената. На пример, ако дође до туче између два лика, а остали гледају, фокусирајте кадар на реакције посматрача и употребите звучне ефекте да демонстрирате борбу ван камере.
  5. 5 Скицирајте ликове и друге елементе. Нацртајте сваку компоненту цртаног филма док не будете задовољни резултатом. Када постигнете жељени резултат, нацртајте овај елемент још неколико пута како бисте га савршено могли поново створити у цртаном филму.
    • Нацртајте сваки елемент који се креће од кадра до оквира из различитих углова. На пример, прикажите све ликове са предње стране, затим са задње стране и у профилу. Ако лик има асиметричан изглед (на пример, има бочни прамен у коси), нацртајте профил са обе стране.
    • Поједностави. Опет, размислите о интензитету рада. Избегавајте цртање превише детаља које морате изнова и изнова стварати.
    • На пример, погледајте Симпсонове за једноставне и лаке узорке слика.
  6. 6 Снимите дијалоге. Или снимите све реплике по линију одвојено и сачувајте их као засебне аудио датотеке, или прво снимите цео разговор, а затим га поделите на засебне датотеке са репликама.

Метода 2 од 4: Анимација ацетатним филмом

  1. 1 Инсталирајте јефтин произвођач анимација. Популарни софтвер који користе професионалци као што су Адобе Фласх, Пхотосхоп и Тоон Боом Студиос кошта стотине долара. Уштедите новац у овој фази и почните са једноставном апликацијом попут Аниматион Цреатор ХД или Аниматион Деск Цлоуд, која је једноставна за употребу и коштаће вас само неколико долара. Упознајте функције и функционалност апликације. Научите да копирате кадрове и прилагодите број сличица у секунди.
  2. 2 Планирајте акције јунака на време. Одлучите колико ће се кадрова приказивати у секунди. Затим следите исте радње које јунаци треба да изврше и мерите време штоперицом да бисте сазнали колико је секунди потребно. За сваку радњу помножите потребан број секунди са бројем кадрова у секунди да бисте сазнали колико има сличица потребно за све акције.
    • Такође схватите колико кадрова ће бити потребно за анимацију сваке линије снимљеног дијалога. Ако је дијалог нормалне брзине говора од почетка до краја, само проверите време за сваки ред. Међутим, ако се једна или више речи растегну, проверите колико дуго се сви слогови протежу. На пример, рецимо да коментатор фудбалске утакмице виче „Гоооооол!“. Слика уста у тренутку изговора самогласника биће временски приметно дужа него за сугласнике.
  3. 3 Нацртајте позадинску слику (или слике). Користите обичан папир за цртање да бисте приказали и обојили ставке позадине за сваку сцену.
  4. 4 Нацртајте сваки елемент оквира. За сваки елемент у првом плану или на средини првог кадра, узмите ацетатни филм, прелијте га на оригиналну скицу одређеног елемента и пренесите његове обрисе на филм. Цртеж поделите на засебне покретне и статичке елементе и нацртајте их на засебним листовима ацетатног филма. На пример, нацртајте статичку базу вентилатора на једном листу филма, а покретне лопатице на другом. Затим окрените лист ацетата на другу страну и са те стране обојите слике унутар обриса.
  5. 5 Направите први хитац. Причврстите позадинску слику на радну површину лепком. Правилним редоследом слажите слике на ацетат преко позадине, почевши од средине до предњег плана. Поставите дигитални фотоапарат директно изнад радне површине са објективом надоле и снимите први кадар.
    • Направите један или два пробна снимка како бисте били сигурни да је камера довољно удаљена од слике да би снимила целу слику.
    • За фотографију изаберите чисту собу са контролисаним осветљењем. Избегавајте природно светло које се може разликовати по квалитету. Такође, избегавајте прашњаве и прљаве просторије, јер се честице прашине могу заглавити између ацетатних плоча и могу се видети у оквирима.
  6. 6 Креирајте следећи оквир. Поновно користите оне листове ацетатног филма на којима се елементи не померају. Направите нове листове за померање (из једног оквира у други) елемената. Распоредите листове правилним редоследом на позадини и узмите нови оквир. Поновите ове кораке до самог краја снимања.
    • Одржавајте листу елемената присутних у кадру за сваку сцену. Двапут проверите да ли су сви потребни елементи присутни у оквиру пре него што га фотографишете.
  7. 7 Преузмите фотографије на свој рачунар. Када завршите са снимањем, пренесите фотографије са фотоапарата на рачунар. Направите засебну фасциклу за сваки нови пројекат у библиотеци слика и нумеришите датотеке хронолошким редоследом ради погодности (на пример, "сцена 1 кадар 1", "сцена један кадар 2" итд.).
  8. 8 Направите анимацију од фотографија. За сваки видео кадар у апликацији за анимацију отворите нову фотографију. Прво увезите прву слику за први кадар, затим увозите другу итд. Када завршите, извезите пројекат у готову видео датотеку.
  9. 9 Заврши цртани филм. Креирајте нову видео датотеку у програму за обраду видео записа (као што је иМовие). Увезите у њега видео датотеке са појединачним сценама анимације и распоредите их у исправном редоследу. Увезите звучне датотеке са дијалозима, музиком и звучним ефектима, а затим их синхронизујте са видео секвенцом. Затим извезите готов цртани филм.

Метода 3 од 4: Креирајте анимације директно на дигиталном уређају

  1. 1 Инсталирајте јефтин софтвер за анимацију. Популарни софтвер који користе професионалци као што су Адобе Фласх, Пхотосхоп и Тоон Боом Студиос кошта стотине долара. Уштедите новац у овој фази и почните са једноставном апликацијом попут Аниматион Цреатор ХД или Аниматион Деск Цлоуд, која је једноставна за употребу и коштаће вас само неколико долара.
    • Ако имате таблет, користите га за цртање директно на екрану, како многи уметници више воле.
  2. 2 Тестирајте рад у инсталираној апликацији. Упознајте функције и карактеристике апликације. Погледајте узорке различитих врста четки које се налазе у апликацији. Научите да копирате оквире, додате још слојева у оквир и мењате приказане оквире у секунди.
    • Вежбајте цртање нацртаних људи који трче на једном месту.У првом оквиру нацртајте цело тело човека на једном слоју. Додајте други оквир. У већини апликација за анимацију појављује се нови оквир са полупрозирним приказом претходног кадра, тако да можете сигурно заокружити статичке елементе изнад њега. Заокружите мушку главу и горњи део трупа. Затим нацртајте руке на такав начин да је једна од њих благо напред, а друга назад. Урадите исто са ногама. Додајте трећи празан оквир. Као и раније, оцртајте главу и горњу половину тела, а затим поново поставите руке и ноге. Наставите са радом све док не направите довољно кадрова за човека да изведе неколико корака, а затим пустите резултат да бисте гледали анимацију.
    • Затим вежбајте рад са слојевима. Анимирајте другог човека који трчи, али овај пут нацртајте само главу и торзо на једном слоју. Додајте други слој у оквир за сликање руку. Затим додајте трећи слој и обојите ноге. Затим копирајте резултујући оквир тако да добијете два идентична оквира. У другом оквиру избришите кракове другог слоја и обојите их на новом положају. Учините исто са ногама у трећем слоју. Затим копирајте други кадар и поновите цео процес на исти начин док мали човек не претрчи неколико корака. На овај начин не морате стално да прецртавате главу и торзо, које цртате само једном.
  3. 3 Направите нову датотеку у својој апликацији. Изаберите жељени однос ширине и висине екрана са којим желите да направите свој цртани филм. У првом оквиру направите засебне слојеве за позадину, средњи и предњи план.
    • У зависности од апликације коју користите, можда ћете моћи да направите још више слојева. На пример, Аниматион Цреатор ХД вам омогућава да креирате 4 слоја по кадру. Не бојте се стварања и рада са више слојева одједном.
  4. 4 Оцените своју причу. Размислите о слојевима и дефинишите елементе који ће бити у првом плану, на средини и у позадини. Идентификујте елементе који ће обухватати више од једног слоја.
    • Замислите особу која седи за столом, окренута ка камери, с рукама на столу и у једној руци држећи лименку соде. Да бисте га анимирали да подигне лименку и отпије гутљај, замислите руку са конзервом у првом плану, остатак тела особе у средини кадра, а простор иза особе као позадину.
  5. 5 Сваки слој напуните сопственим елементима. Оловком нацртајте сваки елемент позадине, као и средњи и предњи план.
    • Размишљај унапред. Имајте на уму који ће се елементи премјештати из кадра у кадар и евентуално изложити детаље који су тренутно закључани за приказ у првом оквиру. На пример, када лик узме пиће, подигнута рука може открити више детаља о његовом телу.
  6. 6 Копирајте оквир. У новом оквиру промените елементе сваког слоја онако како је предвиђено вашом књигом прича.
  7. 7 Проверите резултат док радите. Пуштајте анимацију док додајете и мењате све више кадрова. Да бисте успорили репродукцију, дуплирајте сваки кадар без измена или смањите број приказаних кадрова у секунди. Да бисте убрзали репродукцију, повећајте број кадрова у секунди.
  8. 8 Извезите видео датотеку. Када завршите рад на свакој сцени, извезите је у своју видеотеку. Покрените програм за уређивање видео записа (као што је иМовие) и креирајте нови пројекат за уређивање. Увезите прву анимирану сцену из своје видеотеке у њу.
  9. 9 Увезите све анимиране сцене у један видео пројекат. Укључите све припремљене видео датотеке у пројекат. Распоредите их правилним редоследом за ваш цртани филм.
  10. 10 Увезите аудио датотеке. Синхронизујте дијалог, музику и звучне ефекте са својим снимцима. Затим извезите готов цртани филм.

Метода 4 од 4: Анимација изрезаним ликовима

  1. 1 Инсталирајте јефтин произвођач анимација. Популарни софтвер који користе професионалци као што су Адобе Фласх, Пхотосхоп и Тоон Боом Студиос кошта стотине долара. Уштедите новац у овој фази и почните са једноставном апликацијом попут Аниматион Цреатор ХД или Аниматион Деск Цлоуд, која је једноставна за употребу и коштаће вас само неколико долара. Упознајте функције и функционалност апликације. Научите да копирате кадрове и прилагодите број сличица у секунди.
  2. 2 Закажите догађаје из цртаног филма на време. Одлучите се о брзини кадрова у секунди. Затим сами учините исте радње које и ликови изводе и мерите време штоперицом да бисте сазнали колико је секунди потребно. За сваку радњу помножите њено трајање са бројем кадрова у секунди да бисте сазнали колико кадрова ће требати да анимира одређену радњу.
    • Такође схватите колико кадрова ће бити потребно за анимацију сваке линије снимљеног дијалога. Ако је дијалог нормалне брзине говора од почетка до краја, само проверите време за сваки ред. Међутим, ако се једна или више речи растегну, проверите колико дуго се сви слогови протежу. На пример, коментатор фудбалске утакмице виче реч "Гоооооол!" Слика уста у тренутку изговора самогласника биће временски приметно дужа него за сугласнике.
  3. 3 Припремите позадину. Као подлогу користите тврди материјал као што је картон, дрво или плуто. Шта год да одаберете, уверите се да материјал који користите добро уклапа у оквир камере. Изрежите све елементе слике у позадини. Залијепите на подлогу све елементе који остају статични током цијеле сцене. Користите лепак да бисте привремено поправили све што се помера, попут облака.
    • За елементе са покретним деловима, направите засебне делове за покретне делове. На пример, на јарболу за заставу, сама шипка може остати непокретна, а застава се може махати или подизати и спуштати. У том случају штап треба залепити лепком, а заставицу привремено фиксирати лепљивом масом.
  4. 4 Направите фигурице ликова. Размислите о томе колико ће ваши ликови бити покретни. Одлучите колико ће зглобова бити детаљно приказано на свим удовима. На пример, да ли ће се рука савити у раменом зглобу и лакту, или само у рамену? Направите засебне делове за све покретне делове, остављајући малу избочину на сваком елементу удова тако да се могу причврстити на тело лика лепљивом пастом или жичаним шаркама.
  5. 5 Направите први оквир. Поставите своје ликове у кадар на претходно припремљену позадину, заједно са додатним изрезаним објектима за предњи план. Причврстите их на позадину лепљивом пастом. Поставите камеру директно изнад оквира са објективом окренутим надоле и снимите фотографију.
    • Претходно направите један или два пробна снимка како бисте се уверили да је камера на довољној удаљености од кадра да сними целу слику.
  6. 6 Креирајте следећи оквир. Исправите положај свих покретних елемената који би требало да се крећу у следећем оквиру. Снимите кадар, а затим понављајте исте радње док не снимите целу сцену.
    • За сваки нови оквир користите контролну листу ставки које ћете ставити у њега како не бисте ништа заборавили.
  7. 7 Преузмите фотографије на свој рачунар. Када завршите са снимањем, пренесите фотографије са камере на рачунар. Направите засебну фасциклу за сваки нови пројекат у Библиотеци слика и нумеришите датотеке слика хронолошки ради погодности (на пример, Сцена 1 Оквир 1, Сцена један оквир 2 итд.).
  8. 8 Направите анимацију од фотографија. За сваки видео кадар у апликацији за анимацију отворите нову фотографију.Прво увезите прву слику за први кадар, затим увозите другу итд. Када завршите, извезите пројекат у готову видео датотеку.
  9. 9 Заврши цртани филм. Креирајте нову видео датотеку у програму за обраду видео записа (као што је иМовие). Увезите у њега видео датотеке са појединачним сценама анимације и распоредите их у исправном редоследу. Увезите звучне датотеке са дијалозима, музиком и звучним ефектима, а затим их синхронизујте са видео секвенцом. Затим извезите готов цртани филм.

Савјети

  • (За све методе) Сачувајте сваку анимирану сцену као засебну видео датотеку, чак и ако вам видео апликација дозвољава увоз директно из ваше апликације за анимацију. Свака секунда анимације на екрану захтева одређени број минута и / или сати рада. Сачувајте резервне датотеке свог рада у различитим програмима у случају да изгубите податке. Такође их запишите на посебан диск или УСБ флеш диск.
  • (За методу 3) Инсталирајте графичку апликацију попут Процреате или Брусхес. Наменски програми за цртање нуде више могућности за креирање и руковање сликама него програми за анимацију. Имају више четкица, може се користити више слојева, постоји више начина за померање и манипулацију објектима у различитим слојевима исте слике. Користите графичку апликацију за стварање детаљнијих позадина, а затим увезите сачувану позадину у софтвер за анимацију да бисте је користили при креирању вашег цртаног филма.
  • (За све методе) Да бисте анимирали дијалоге, користите фонемску табелу која приказује положај уста за различите изговорене звукове или изговорите потребне речи испред огледала да бисте репродуковали покрете уста у анимацији.
  • Гледају цртане филмове. Обратите пажњу на стил, кретање и грешке.
  • (За све методе) Покушајте да потражите звучне ефекте у софтверу за обраду видео записа. Неки од програма, попут иМовие -а, укључују библиотеку звука. Ако оно што вам треба нема, онда је ИоуТубе још један добар извор звукова. Не заборавите да наведете везе до извора када користите звучне ефекте других људи.
  • (За методе 2 и 4) Организујте сав материјал. Употријебите своје потписане фасцикле за спремање листова ацетата или изрезаних лутака у случају да требате нешто поновно снимити. На пример, држите заједно све листове ацетатног филма који се користе за анимацију једне сцене, попут померања руке или ноге.
  • Направите анимације пре снимања дијалога.

Упозорења

  • Одвојите довољно времена за рад. Прављење двоминутне анимације уопште не изгледа као амбициозан пројекат док не кренете на посао.
  • Користећи рад других људи (музику, звучне ефекте итд.), Проучите питање ауторских права и стриктно се придржавајте њихових захтева. Не кршите права других.