Како изградити ефикасну економију у Аге оф Емпирес 2

Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Видео: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Садржај


Да ли сте се икада питали док сте играли Аге оф Емпирес 2, како се то дешава - још нисте отворили коњицу, а непријатељ већ гради дворце? Постоји један начин, према коме ћете увек имати много средстава за изградњу и истраживање било чега. Ова стратегија се боље показује на мапама где има пуно земље (добро што не морате да градите докове и флоте) и не зависи од бонуса цивилизација и недостатака технологија и ресурса.

Дакле, просечан играч почиње са 200 хране, дрвета, злата и камена. Из тога ће се заснивати тактике наведене у овом чланку. И не брините - никоме се неће журити.

Кораци

Метод 1 од 5: Општи савети

  1. 1 Увек стварајте насељенике. Досељеници су кључ стварања просперитетне економије, јер прикупљају ресурсе и граде зграде. Углавном, ако у неком одређеном тренутку немате ред за стварање досељеника у градској вијећници, овај тренутак се губи, посебно у мрачно доба. Запамтите да прва два минута игре за било коју цивилизацију одређују колико ће ваша економија надмашити противнике.
  2. 2 Не заборавите трупе! Економија је економија, а рат је на распореду, како кажу. Успех у Аге оф Емпирес 2 не зависи само од ресурса, већ и од јаке и моћне војске. Да, пре такве војске морате имати јаку и моћну економију, чињеница. Међутим, чувајте се инвазија, посебно током феудалне ере, на почетку ере двораца и на њеном крају. Ако занемарите војни аспект игре (осим ради стварања чуда), изгубићете.

Метод 2 од 5: Мрачни векови

  1. 1 Одмах по покретању игре морате врло брзо учинити следеће::
    • Одмах изградите 4 досељеника у градској кућипотрошњом свих 200 прехрамбених јединица. Кликните на интервентне тастере, подразумевано је Х (латиница) за избор градске већнице и Ц за стварање насељеника. Прво, избор градске куће, затим стварање досељеника. Најбржи начин је да прво притиснете Х, а затим притисните Схифт + Ц. Схифт значи да 5 јединица треба додати у ред. И ово је можда најважнији образац за коришћење интервентних тастера током игре.
    • Пошаљите два досељеника да саграде куће... Ово ће привремено повећати број становника на 15, омогућавајући вам ... да створите више досељеника! Не градите куће са једним досељеником, нека обоје раде на истој кући одједном, како не бисте срушили ред стварања досељеника. Кад куће буду завршене, нека ова двојица саграде пилану поред шуме - ваш извиђач је успут требао пронаћи шуму.
    • Одаберите извиђача и пустите га да уђе окоза извиђање подручја. У мрачно доба веома је важно што пре пронаћи 4 овце. Можда сте већ видели једног од њих, па јој пошаљите извиђача. Овце ће бити обојене у вашу боју, али морате послати извиђача да даље извиди подручје. Бобице, две дивље свиње, јелени, наслаге злата и камена - то вам је потребно.
    • Нека досељеник сруши дрво у градској вијећници.
  2. 2 Кад четири овце дођу у градску вијећницу, поставите двије овце иза градске вијећнице и двије поред ње. Нека новостворени досељеници сакупљају храну од једне овце одједном. Поделите пастире, ако вам понестане простора, на два дела и места понестаје. Штавише, нека дрвосеча преда исецкане и такође се побрине за овце.
  3. 3 Истражите технологију Лоом када се створе сва четири досељеника. То ће им омогућити да преживе напад вука, што је посебно важно на високим нивоима тежине, где вукови нису вукови, већ само звери неке врсте, а такође, вероватно, преживе и напад на дивљу свињу. Ваш циљ је да почнете са учењем разбоја у 1:40 (1:45 ако играте у режиму за више играча).
    • У то време досељеници могу почети да завршавају са једном од оваца. Затим их само одаберите и почните сакупљати храну од оних који су поред градске вијећнице, а не иза ње. Закључак је да поред градске куће увек постоје две овце како насељеници не би морали да иду далеко.
    • Након што сте прегледали разбој, наставите са стварањем досељеника. Можда ће бити потребно одабрати све пастире и послати их да сакупе храну тако да има довољно хране. Када становништво достигне 13, немојте се изгубити - време је за изградњу друге куће.
  4. 4 Изградите млин поред грмља јагодичастог воћа уз помоћ једног досељеника који није заузет вађењем дрвета. Ово ће вам омогућити да уђете у феудално доба и вашој ће цивилизацији дати додатни извор хране - не тако брз, али поузданији. Имајте на уму да што је више насељеника створено, више њих можете послати по бобице. Када се пронађу остале 4 овце (у паровима), поновите поступак са прве 4 овце.
  5. 5 Намамите вепрове. Требало би да пређете на дивље свиње када овце буду при крају. Одаберите једног досељеника и нападните свињу с њим. Вепар ће отрчати до насељеника, нека досељеник трчи од вепра према градској већници. Кад је вепар у градској вијећници, одаберите остале досељенике, закољите овце (или се опустите ако су овце вани) и докрајчите вепра.
    • Будите овде опрезни, јер су дивље свиње „дивље зверске животиње“ које могу убити насељеника. Осим тога, увек постоји ризик да се вепар врати. У сваком случају, време ће бити изгубљено, што је лоше. Упамтите да се у близини налазе 2 дивље свиње. Кад 130-150 јединица хране остане у првом вепру, вријеме је да се насељеник (НЕ онај који је намамио првог вепра) пошаље у сљедећи лов.
    • Немате више вепрова? Иди по јелене! Три насељеника за једног јелена ће бити таман. Имајте на уму да је убијање јелена безначајна ствар, али нећете их моћи привући ближе.
  6. 6 Наставите стварати насељенике док не досегнете 30 становника. Наставите да градите куће док не буде довољно за 35 људи. Неки нови досељеници морају бити послати у шуму, што је веома важно од феудалног доба наовамо. У шуми би требало да ради 10-12 досељеника.
    • Изградите рудник поред извора злата који се налази поред градске куће. Да, у феудално доба злато још није потребно, али је ипак потребно изградити рудник у мрачно доба (или барем током проучавања феудализма). Зашто? Зато што ће феудално доба пролетети у трен ока! Цивилизацијама које почињу од -100 златних јединица саветује се да унапред реше ово питање. Међутим, на злату не би требало бити више од 3 насељеника.
    • Фарме ће постати главни извор хране - али касније. Међутим, они се могу изградити у мрачно доба. За једну фарму је потребно 60 јединица дрвета, а потребно је неколико фарми (не можете се много играти на бобицама и јеленима), па ћете вероватно неке насељенике послати у сточну храну за дрва. У идеалном случају, фарме би требало изградити око градске куће, како би у случају напада досељеници имали кратку шансу да се сакрију. Ако вам понестане простора око градске куће - градите око млина.
  7. 7 Истражите феудализам. Да бисте то учинили, ваша популација мора бити 30.

Метод 3 од 5: Феудално доба

  1. 1 Преласком на феудализам морате веома брзо урадите следеће:
    • Узмите три дрвосече и саградите пијацу.
    • Одаберите једног дрвосјечу и саградите ковачницу. Немојте се изненадити овој пристрасности, тржиште се гради много спорије, па су тамо потребне три. Када се изгради пијаца и ковачница, пошаљите досељенике назад да сјеку шуму - испунили сте захтјев за прелазак у сљедећу еру зграда.
    • Направите 1 (максимално - 2) сељака у градској кући. Пошаљите их на дрво.
    • Не учите још ништа. Храна и дрво (посредно) важни су за прелазак у доба двораца. Сви досељеници који сакупљају храну са других фарми морају бити послати на фарме (осим оних који сакупљају храну са грмова јагодичастог воћа).
    • Извиђач се не би требао опустити, посебно када игра 1 на 1.
  2. 2 Сакупите 800 злата. Узимајући у обзир колико сте хране скупили кроз истраживање феудалног доба, то неће бити проблем. Строго говорећи, изградњом тржишта требали бисте имати 800 јединица хране и 200 јединица злата (то је ваш циљ). Ако створите само једног насељеника, можда ћете морати да напуните 800 хране путем тржишта.
  3. 3 Истражите еру двораца. Феудално доба је прелазно, према овој стратегији нећете остати у њему дуго.
    • Док истражујете доба двораца, научите технологију млинова и дрвосјеча. Када пређете у доба двораца, вероватно ћете открити да имате мало хране. Док истражујете, поставите себи (и вашим досељеницима) циљ од 275 дрвета. Изградите рудник близу рудника камена и тамо пошаљите два дрвосеча. Камен је потребан за градску већницу, а касније и за дворац. Истражујући старост двораца, ваша популација би требала бити 31-32 године.

Метод 4 од 5: Доба двораца

  1. 1 У почетку је све исто, нешто треба учинити врло брзо:# * Одаберите три дрвосече и саградите нову градску већницу на стратешки добром месту, по могућности у близини шуме и наслага камена и злата (ако су сва три у близини, онда градите тамо, нема бољег места). Ако нема довољно дрва, уштедите до 275 јединица, а затим изградите. Ово је изузетно важан корак јер ваша цивилизација сада може изградити више досељеника. Имајте на уму да изградња градске вијећнице кошта и 100 јединица камена. Ако их немате, размените ресурсе на тржишту. За оптималан раст у доба двораца потребно је изградити 2-3 градске већнице.
    • Створите више досељеника у градској кући. Како ток створених досељеника не би био у складу са ограничењем броја становника, морате стално градити куће. Кућу треба да саграде дрвосече. Нови досељеници морају бити додијељени за храну, дрво и злато. Такође је важно да камен вади приближно 8 досељеника.
  2. 2 Научите технологију тешких плугова. Кошта 125 хране и дрва, па бисте могли сачекати мало пре него што истражите. Такође, када накупите више дрвета, можда ћете желети да поново населите фарме кроз ред млинова. Друге технологије које се до сада могу научити су „Хацксав“, „Голд Мининг“ и „Вхеелбарров“. Упамтите: док се „Тачка“ проучава у једној градској кући, досељенике треба градити у другим.
  3. 3 Изградите универзитет и дворац. Универзитети су потребни за проучавање корисних технологија везаних за економију и војне науке. Када накупите 650 камена, пошаљите четири каменорезаца да саграде дворац. Ако још нема довољно камена, поготово ако почну да „јуре“ (нападају) на вас, можете изградити манастир или војну зграду из доба двораца. Ово ће испунити грађевинске услове за прелазак у другу еру.
  4. 4 Наставите да се развијате.Наставите да градите фарме са новим досељеницима. Поновна сетва је важна, јер је ручна сетва заморна и одвраћа пажњу, посебно када морате командовати трупама да узврате непријатељу. Изграђене градске вијећнице требале би вас заштитити од потребе изградње још једног млина.
    • За разлику од млинова, могућа је и потребна изградња нових пилана, што је посебно важно у доба двораца. Рашери ће циљати прецизно пилане, које се обично налазе изван радијуса градске куће. Сходно томе, након што сте издали наређење да се сакријете пред непријатељем, бићете непријатно изненађени - досељеници сами неће отрчати у градску већницу са пилане. Осим тога, потребно је изградити пилане и зато што сечена шума не расте, удаљеност до пилане се постепено повећава, досељеници све дуже ходају, а ово је додатно време које се губи.
    • Пошаљите насељенике да копају злато... Сходно томе, потребно је изградити и нове руднике. Ако стално не шаљете досељенике у руднике, тада ћете дуго уштедети 800 јединица злата ... Слање досељеника у руднике у доба двораца такође је важно јер у то време морате почети развити војску - а војсци је потребно злато (за неке цивилизације са скупљим јединицама ово је двоструко тачно). Вађење камена сада није приоритет, јер је потребно само за куле, градске вијећнице, дворце, зидове и замке.
  5. 5 Можете изградити манастир за стварање монаха. Мошти које само монаси могу подићи служе као стални извор злата у вашој ризници, што је посебно корисно када су ископана сва налазишта злата, а трговање на тржишту постало неефикасно.
  6. 6 Са најмање једним савезником изградите трговачки караван. Ово је одличан начин да направите злато. Што је савезничко тржиште даље од вашег, више злата добијете на једном путовању. А ово не спомиње чињеницу да проучавање одговарајуће технологије удвостручује брзину свих колица и колица. Међутим, запамтите да су каравани посебно осјетљиви на нападе коњице.
    • Док почнете да проучавате прелазак у доба империја, ваша популација може бити веома различита. Што игра дуже траје, више средстава ће се трошити на војску, побољшања и нове технологије, а мање на економију. Међутим, запамтите да се популација и даље мора повећавати.
  7. 7 Истражите доба царстава. Опет, када то учините, питање је контроверзно. Рецимо да одвојите време и изградите војску (то је оно што треба да урадите, осим ако не играте у режиму Вондер Раце). Затим је прелазак у еру империја отприлике 25:00. Препоручљиво је проучити прелазак у наредну еру у првој градској вијећници, земљи око које се побољшава и развија. Док истражујете прелазак у доба царстава, можете проучити технологију ручних колица у другој градској вијећници (али за то морате прво научити колица).
    • Често ћете занемарити ограничење броја становника. Али један досељеник мора скоро стално да гради нове куће! Међутим, уопште није потребно да досељеник буде исти.

Метод 5 од 5: Доба царстава

  1. 1 Од овог тренутка, војни аспект игре долази до изражаја. Сада морате наставити да проучавате нове војне технологије, побољшавате јединице и стварате све више трупа за своју моћну војску. Ево на шта треба обратити пажњу:
    • Још увек и даље стварајте досељенике! У идеалном случају, требало би да имате 100 досељеника. На вишим нивоима тежине, као и када играте против људи, немојте престати стварати насељенике - они ће стално умирати од напада и рација. Расподелите насељенике за ресурсе на основу ресурса које имате. Ако имате 7000 стабала и 400 хране, пошаљите неколико дрвосјеча да саграде фарме и поново их посију. У ери царстава дрво постаје мање вредан ресурс, али храна и злато - обрнуто.
    • Истражите технологије циклуса ротације, двоструке тестере и рудника злата. Технологија рудника камена није обавезна, није неопходна.Ако има много средстава, боље их потрошите на трупе. Такође је од помоћи проучавање технологије торањских дизалица на универзитету.

Савјети

  • Статистика хране:
    • Овце: 100
    • Вепар: 340
    • Јелени: 140
    • Фарма: 250, 325 (технологија јарма), 400 (технологија тешких плугова), 475 (технологија ротације циклуса)
  • Захтеви за прелазак у следећу еру (са изузетком само неколико цивилизација):
    • Феудално доба: 500 намирница, зграда из 2 мрачна доба.
    • Доба двораца 800 хране, 200 злата, 2 зграде феудалног доба.
    • Доба царстава: 1000 хране, 800 злата, 2 зграде из доба двораца или 1 дворац.
  • Научите интервентне тастере и користите их. Ово ће вам знатно олакшати изградњу напредног царства. Држите леву руку на тастатури и не заборавите на тастер Схифт, док десном руком листате и мишем радите.
  • Све цивилизације су различите, све имају своје снаге и слабости. Кинези почињу са 3 додатна насељеника, али без хране. Експериментишите са сваком цивилизацијом, научите да се играте са свима њима.
  • Да ли сте били нападнути? Јесте ли почели да журите? Притисните Х, па Б. Ово ће наредити досељеницима да се склоне у најближу зграду гарнизона (градска вијећница, кула, дворац).
  • Као што је раније поменуто, не заборавите на војску! Изградите војне структуре, надоградите своје трупе, стално истражујте нове војне технологије. Изградите и надоградите одбрамбене структуре. На пример, у феудално доба можете изградити торањ поред пилане како бисте спречили журбе да успоравају ваш развој.
  • Када играте у режиму за једног играча, пре почетка игре можете држати тастер Х Схифт Ц. Чут ћете звук активирања градске већнице када притиснете Х, чак и ако ништа не видите. Ако прво сачекате да игра почне, циљ „1:40“ ће бити недостижан, добићете само „1:45“ или „1:48“.
  • Циљеви описани у овом чланку су оствариви за све. Да, почетници ће имати мало више потешкоћа, али суштина остаје иста.
  • Нека сваки досељеник изгради кућу на почетку игре како би повећао број становника.

Упозорења

  • Пазите на журбе. Постоје три главне врсте јурњава специјализованих за феудализам, као и рани и касни дворци.
    • Русхер-феудални господар ће на почетку игре тражити ваше насеље као извиђач, тражећи посебно пилану. Затим лети стрелцима, копљаницима и окршачима да успори вашу производњу разбијањем пилане (да не убије насељенике). У раним фазама то ће имати посебно негативан утицај на ваш економски развој. Торањ пилане ће вам помоћи да се носите са овим проблемом, али само делимично.
    • Најопаснији је жур, који долази на почетку ере двораца. Са собом ће довести 6-10 витезова и неколико овнова, почеће да убијају досељенике на пиланама, рудницима и удаљеним фармама, уништавајући овнове градску већницу. Пикемен ће вам помоћи да се носите са витезовима, као и ратне деве - ако их можете изградити. Пешадија и витезови могу уништити овнове (не градску већницу - овнови имају много оклопа).
    • Рашер, напредујући на крају ере дворца, тежи истим циљевима, само у његовим рукама много моћнија војска. Јединице ће зависити од цивилизације за коју јуриш игра.
    • Морате се опоравити од напада што је пре могуће, у супротном ћете заостати и изгубити. Ако имате спору економију током феудалног доба, онда крај игре није далеко. Ако се опоравите, тиме ћете за себе негирати учинак напада, али ће ваш противник, према томе, то скупо платити. Можете искористити његову привремену слабост и организовати контра-журбу!
    • Рашери специјализовани за мрачно доба су ретки. Ово су врло вешти играчи, способни да се снађу у условима тесних граница мрачног доба. Обично оперишу са четири ратника и нападају пилане и руднике злата. Ипак, још једном наглашавамо да је ово реткост. Пре феудалне ере вероватно нећете морати да бринете о јурњавама.