Како научити дете да игра шах

Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Шахматы для начинающих / Часть1
Видео: Шахматы для начинающих / Часть1

Садржај

Шах је одлична игра која учи ваше дете да стратешки размишља и анализира различите ситуације. Почните са основним појмовима, попут разлика између комада и начина на који се крећу. Када ваше дете савлада ове информације, почните да играте различите врсте шаха. Не журите са дететом, стално га охрабрујте и будите стрпљиви. Тако свом детету можете усадити љубав према шаху, а оно ће га доживети као узбудљиву и занимљиву активност.

Кораци

Метод 1 од 4: Упознајте плочу и облике

  1. 1 Представите своје дете шаховској табли. Плоча има 8 хоризонталних и 8 вертикалних линија. Састоји се од укупно 64 ћелије. Половина ћелија је светле боје, а пола тамне. Ако немате шаховску таблу при руци, можете је нацртати на комаду картона или табли.
    • Ако сами цртате шаховску таблу, водоравне редове нумеришите од 1 до 8, а вертикалне редове са словима латинице од „а“ до „х“. У овом случају, уз додатну обуку, моћи ћете да користите координатни систем.
  2. 2 Почните да истражујете облике. Упознајте дете са пешацима, витезовима, бискупима, топовима, краљицом и краљем. Обратите пажњу на разлике у њиховом изгледу. Распоредите делове на табли тако да дете види како су у почетном положају.
    • Коњ, како му име говори, обично подсећа на главу и врат ове животиње.
    • Слон изгледа као високи шиљасти шешир.
    • Краљ је најважнији комад, јер је циљ игре ухватити противничког краља.
    • Укажите на разлике у изгледу између краља и краљице.
    • Топови обично подсећају на куле тврђаве.
  3. 3 Наставите са описивањем облика. Причајте о сваком облику и објасните како хода. Побрините се да ваше дете запамти овај облик пре него што пређе на следећи.
    • Пион може да помери један или два поља са почетне позиције и само један квадрат ако се већ померио. Пион може побиједити само оне противничке фигуре које се налазе на сусједном пољу дијагонално, а не може се вратити.
    • Витез је једино дело које може прескочити друге пешке и фигуре. Он хода са словом "Г". Витез може да помери две ћелије хоризонтално, а затим једну вертикално, или две ћелије вертикално и једну хоризонтално.
    • Бискуп се помера дијагонално на било који број квадрата.
    • Топ се помера било који број квадрата напред, назад или хоризонтално. Не може ходати дијагонално.
    • Краљица се може кретати у било ком смеру (хоризонтално, вертикално или дијагонално) на било који број квадрата. Ово је најјача фигура.
    • Краљ се помера за један квадрат у било ком смеру, а два краља не могу да стоје на суседним пољима.
  4. 4 Ставите све делове на плочу. Поставите облике на плочу и замолите дете да их именује. Након тога размислите како се сваки комад креће. Ако користите метод координата, требало би да поставите облике у следеће ћелије:
    • Сваки играч има 8 пијуна који заузимају 2. и 7. ред.
    • Рокови су постављени на 1. и 8. квадрат датотека А и Х.
    • Краљице су на првом и осмом квадрату датотеке Д.
    • Бискупи заузимају 1. и 8. квадрат досијеа Ц и Ф.
    • Витезови се налазе на 1. и 8. квадрату картотека Б и Г.
    • Краљеви заузимају први и осми квадрат досијеа Е.

Метод 2 од 4: Игре за учење потеза

  1. 1 Играјте се сами са пијунима. На шаховску плочу постављајте само пијуне. Циљ ове игре је пребацити што је могуће више ваших пијуна на супротну ивицу плоче. Ако се два пиона ударију један у другог и не могу се даље кретати, они се заустављају. Подсетите дете да се пешак помера један квадрат напред док се не судари са противниковим пешаком. Пион може ухватити противничког пјешака ако се налази испред њега на сусједном пољу дијагонално.
    • Још један циљ ове игре може бити да први доведете свог пешака на супротну страну плоче.
    • Подсетите дете да се Бели први креће, а при првом потезу пешак се може померити два поља напред.
    • Ово ће помоћи детету да научи како се крећу пиони.
  2. 2 Додајте слонове. Када дете сазна како се крећу пешаци, допуните игру бискупима. У овом случају циљ игре ће остати исти. Подсетите своје дете да слонови ходају дијагонално. Ова игра ће научити ваше дете:
    • користити пијуне за заштиту бискупа;
    • одредити оптимални тренутак за извођење епископа из ланца залагаонице;
    • држати епископе иза противничких пешака;
    • разумеју ограничења која слоновима намеће њихова способност да ходају само дијагонално.
  3. 3 Уђите у топове. Ставите топове, бискупе и пијуне на таблу. Циљ је и даље довести пешака до супротне ивице табле. Подсетите дете да топаж може да помера било који број квадрата хоризонтално или вертикално, али да не може да прескаче друге делове.
    • Дете мора научити колико је важно задржати топове до краја игре.
    • Осим тога, у овој фази дете би требало да почне да схвата разлику између хватања појединачног противничког дела и победе у целој игри.
  4. 4 Ставите своје коње на даску. Нека дете хода као коњи по празној дасци. Покрет „Л“ је прилично необичан и може потрајати неко време да се савлада. Одаберите квадрат на табли до којег дете треба да дође са својим витезом. Ово ће научити ваше дете да размишља неколико потеза унапред.
    • Кад детету буде удобно са витезовима, додајте пешке и играјте исту игру као и раније са осталим фигурама.
  5. 5 Играјте се са витезовима, топовима, бискупима и пешацима. Ставите све ове комаде на плочу. Циљ је и даље бити први који ће пешака унапредити до последњег ранга. Ово је прилично тешка игра, али након претходног тренинга, дијете мора то савладати.
    • Дете ће почети да истражује различите положаје и како фигуре међусобно делују.
    • Ако ваше дете има потешкоћа, вратите се на једну од једноставнијих игара. Одвојите време и дозволите свом детету да постепено учи својим темпом.
  6. 6 Играјте се са краљицом, краљем, пешацима и топовима. Помоћу ове игре можете упознати своје дијете са појмовима шах -мат и мат. Чек значи напад на краља, а са шах -матом краљ нема где да се сакрије од чека. Користите само 4 пијуна по играчу.
    • Подсетите дете да се Бели увек први креће и да се потез сматра савршеним чим играч скине руку са фигуре.
    • Концентришите се на потезе краља и краљице.
  7. 7 Играјте шах са свим фигурама. Када дете научи како се свака фигура креће, играјте са њим редовну партију шаха. Циљ игре је матирање противничког краља. Подсетите своје дете да када достигне последњи чин, пешак постаје краљица.
    • Као и до сада, ако се дете жели вратити једноставнијој игри, дозволите му то.

Метода 3 од 4: Учење тежих потеза

  1. 1 Објасните како се пијуни промовишу. Када се постигне последњи чин, пешак се претвара у другу фигуру. Она може постати краљица, топа, бискуп или витез. Чим пешак достигне последњи чин, може се заменити комадом по вашем избору. Најчешће се пешаци претварају у краљице.
    • На табли може бити истовремено више краљица исте боје.
    • Можете рећи следеће: „Ако ваш пешак досегне супротну ивицу плоче, може се претворити у други део. Можете изабрати овај облик. Најчешће се бира краљица “.
  2. 2 Објасните хватање пешака на превоју (енпассан, анпассан, од фр. ен пассант - "на путу"). Такво хватање је могуће ако пешак направи први потез и помери два поља, а противников пешак се налази у близини. Ако противнички пешак победи квадрат кроз који је прошао ваш пешак, може узети сличног пешака при следећем потезу. Ако до хватања на пролазу није дошло одмах након првог потеза пијуна, то постаје немогуће у будућности.
    • Овај потез се ретко виђа у регуларној игри. Распоредите пијуне на одговарајући начин и покажите хватање на путу.
    • Пион се никада не може претворити у краља.
  3. 3 Објасните шта значи израз рокада. Ротавање се састоји у истовременом кретању краља и топа. Ако нема других комада између краља и топа и они се раније нису померали, можете да кренете у дворац. У овом случају, краљ помера два поља према граби, а тај прескаче преко њега до поља поред њега.
    • Пре роњења, краљ и топа морају бити на својим првобитним положајима.
    • Ротација је немогућа ако је краљ под контролом.

Метод 4 од 4: Будите добар учитељ

  1. 1 Уверите се да је процес учења забаван. Причајте о фигурама бораца у рату и опишите игру као битку. Такође можете смислити читаву причу о борби како бисте додатно заинтересовали дете. Ако вашем детету модерна технологија није страна, постоје рачунарске игре, видео игре и апликације које се могу користити за учење шаха.
    • Ове игре такође помажу у побољшању процеса учења и упознају дете са различитим положајима који могу настати током игре.
    САВЕТИ СПЕЦИЈАЛИСТЕ

    Виталиј Неимер


    Међународни шаховски мајстор Витали Неимер је међународни мајстор шаха и сертификовани професионални тренер шаха са преко 15 година тренерског искуства. Био је члан америчке шаховске репрезентације СПИЦЕ (Вебстер Университи) и два пута је постао првак Израела.

    Виталиј Неимер
    Међународни шаховски мајстор

    Стручни савети: „Да бисте укључили дете, претворите потезе у причу или бајку. На пример, можемо рећи да се пешак помера два поља напред, а трамполин му у томе помаже. Будите креативни! "

  2. 2 Охрабрите своје дете. Наградите своје дете да научи нешто ново, без обзира на то колико је следеће постигнуће сјајно. Ово може бити најава чека чеку краљу или исправно постављање комада. Охрабрите своје дете чак и ако му нешто не успе.
    • Можете рећи: „Није ништа што нисте освојили. Током игре направили сте неке врло добре витешке потезе. "
  3. 3 Дозволите свом детету да греши. Играјте се и учите своје дете док се игра. Исправите га ако хода неправилно. Дозволите свом детету да промени покрете како би га охрабрило. Направите намерне грешке и дајте свом детету прилику да победи у више игара.
    • Када дете савлада основна правила, оно ће почети да учи играјући се и глумећи различите позиције.
    • Нагласите да људи уче током свог живота и да увек постоји простор за побољшање.

Савјети

  • Не грдите своје дете, у противном ћете га обесхрабрити да даље учи.
  • Шах је тешка игра. Одвојите време и постепено идите даље. Књиге шаха могу бити од велике користи. Охрабрите своје дете да чита дечије шаховске књиге.
  • Размислите о томе да научите двоје деце да играју шах истовремено. Моћи ће да се играју једни с другима и на тај начин побољшају своје вештине.
  • Учите своје дете викендом или током одмора, јер остатак времена може бити јако заузет у школи.
  • Купите шаховски комплет који има назнаке за кретање по фигурама.
    • Краљица на круни има драгоцене инклузије у свим правцима, због чега се може кретати хоризонтално, вертикално и дијагонално, односно у свим правцима.
    • Бискуп (официр) има дијагонални рез јер се креће дијагонално.
    • Топић има окомите и водоравне прорезе на врху, јер се креће и водоравно и окомито.
    • Пион је мали, јер се креће само по један квадрат (осим првог потеза).
    • Краљ има само један крст на врху, а то је зато што може да помери само један квадрат у било ком смеру.
    • Коњ подсећа на слово "Г", док помера слово "Г".