Како играти Вхист

Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 26 Јуни 2024
Anonim
Разбор и Анализ игры , как играть за Гоуст Фейса - Dead by Daylight
Видео: Разбор и Анализ игры , как играть за Гоуст Фейса - Dead by Daylight

Садржај

Вхист је карташка игра из 18. века, претеча моста и срца. Првобитно је замишљена као игра заснована на стратегији и комуникацији између четири играча. У каснијим и тежим варијацијама, било да је реч о вист -у за клађење или о звижду уговора, играчи се кладе на то колико трикова могу да изведу пре почетка игре.

Кораци

1. део од 2: Стандардни звиждук

  1. 1 Поделите се у два пара. Вист увек играју два тима. Играчи седе у кругу, сваки играч мора седети између два противника, насупрот свом партнеру.
    • На пример, два члана тима А и два члана тима Б морају седети по редоследу АБАБ.
  2. 2 Измешајте шпил и поделите карте свим играчима. Крећите се у смеру казаљке на сату, почните са плејером лево. Укључујући вас, сваком играчу се дели 13 карата.
    • Продавца можете изабрати сами или одлучити жребом.
    • Уклоните све џокере из шпила пре него што поделите карте.
    • Када играју са странцима или на турниру, један играч премеша шпил, други га уклања, а трећи дели. Ово смањује шансе за варање и сматра се стандардом за игре са картама.
  3. 3 Покажите последњу карту свим играчима. Одело ове карте (срца, лопате, батине или дијаманти) је адут ове рунде и увек ће победити карте других одела. (Више детаља испод).
    • Ова картица припада дистрибутеру. Уверите се да сви играчи имају прилику да је погледају пре него што је делилац дода својим другим картама.
    • Ако је последња карта подељена недилеру, играчи морају пребројати своје карте и побринути се да свака има 13 карата у руци. Запамтите да карте треба увек делити почевши од играча лево од делитеља и крећући се у смеру казаљке на сату.
    • Трамп је једина приказана карта. Све остале карте морају бити скривене у рукама власника док се не одиграју.
  4. 4 Обавестите играче о редоследу првенства карата. Свака карта је рангирана према стандардном систему, при чему је ас највећа карта.
    • Редослед првенства је два, три, четири, (...), девет, десет, џек, краљица, краљ, ас.
  5. 5 Играч лево од делитеља ставља карту лицем нагоре. Ова картица остаје видљива свима на столу.
    • Ова карта се назива лидер, јер је једина карта на столу. Након примања мита, карте ће се померити на страну, а ред иде на оног ко је узео мито.
    • Играч може ставити било коју карту
  6. 6 Следећа три играча наизменично играју са картом исте боје. Крећући се у смеру казаљке на сату (лево), сваки играч на свом потезу поставља карту лицем према горе поред претходних карата.
    • Ако играч има карту исте боје као прва, мора ставити карту те боје.
    • Ако потребна одела није доступна, може играти било коју другу карту.
    • Ако на столу има више од једног одела окренутог нагоре, само оригинално одело ограничава карте за играче.
    • На пример, играч се сели из десетина клубова. Играч Б бира између карата исте боје у руци и поставља краља палица. Играч Б нема карте ове боје, па бира било коју другу карту и игра тројку дијаманата. Од палица, играч Д има само дизалицу палица у руци и мора је положити.
  7. 7 Одлучите ко прима мито. Четири одигране карте називају се триком. Један од играча изводи овај трик и ставља га лицем надоле са стране да би га касније користио за бодовање. Пратите ова једноставна правила да бисте утврдили ко побеђује и узима мито:
    • Ако је одигран један или више адута, побеђује онај који је одиграо јачи адут.
    • Ако адути нису погодили, побеђује онај који је одиграо вишу карту водеће боје.
    • Не заборавите да је адут одређен на почетку игре. Запишите то негде у случају да људи изненада забораве.
    • Не узимајте карте из трика назад у своје руке. Они се неће играти на овој утакмици.
  8. 8 Победник последњег трика први игра следећу игру. Након што је последњи трик додао остатку гомиле, победник ставља другу карту. Сваки мито следи иста правила:
    • Водитељ може одиграти било коју карту из своје руке.
    • Остала 3 играча, крећући се у смеру казаљке на сату од вође, наизменично праве потез. Сваки играч мора одиграти карту исте боје, ако је има. У супротном, може да игра на било коју карту.
    • Мито осваја онај ко је одиграо најјачи адут. Ако нема адута, трик побеђује највећа карта водеће боје.
  9. 9 Играјте трикове док свима не понестане карата. Пошто сви играчи у почетку имају исти број карата, на последњем трику сви играчи морају изгубити карте.
    • Да бисте лакше бројали бодове, покушајте да сваки трик који победите задржите засебно. Да бисте то учинили, најлакши начин је да их сложите једно на друго, окомито једно на друго (прво мито је окренуто према северу-југу, друго према истоку-западу, треће према северу-југу, а ускоро).
  10. 10 Пребројите бодове сваког тима. Бодови се додељују тиму, а не играчу.
    • Пребројите мито сваког тима. Ако је Фродо у овој игри освојио 3 трика, а његов партнер Сам 4, збрајају се: 7.
    • Победнички тим одузима 6 од освојених трикова. Ово је њихов партијски рачун. (Фродо и Сам су зарадили по 1 поен.)
    • Тим који губи не постиже бодове по утакмици
    • Не заборавите да бројите трикове (групе од 4 карте), а не број освојених карата.
  11. 11 Играјте додатне игре док један тим не добије укупно 5 бодова. Да бисте се припремили за следећу игру:
    • Промешајте карте.
    • Карте сада дели играч лево од претходног дилера. Право на договор иде за сваку игру у смеру казаљке на сату.
    • Последња подељена карта поново долази да одреди адут. У свакој игри може бити само један адут.

Део 2 од 2: Вист и опклада

  1. 1 Уверите се да су сви играчи упознати са пиштаљским правилима. Вист кладионица почиње процесом клађења који је мало вероватно да ће бити разумљив онима који раније нису играли вхист.
    • (Срећом, правила за стандардни звиждук су написана на овој страници!)
  2. 2 Уметните два различита џокера у палубу. Играчи се морају сложити око тога који се џокер сматра "великим шаљивџијом", а који "малим шаљивџијом". Шпил би сада требао садржавати 54 карте.
  3. 3 Сваком играчу поделите 12 карата, а преосталих 6 оставите у једној гомили. Ова гомила од шест картица назива се "касица -прасица". Играчи могу погледати своје карте, али касица остаје с лицем према доље.
  4. 4 Играч лево од делитеља се клади или прескаче. Играч може направити разне опкладе. У основи, то је опклада (или "уговор") на то колико трикова играчки тим може да победи.
  5. 5 Свака опклада мора да садржи број од 1 до 7. Он је одговоран за број бодова које ће играч освојити.
    • Пошто првих шест освојених трикова не вреде поене, додајте 6 опклади да бисте утврдили колико трикова тим играча мора да постигне да би победио. Опклада од 3 бода одговара победи са најмање 9 трикова.
  6. 6 Добитком "најнижег реда" опкладе мења се вредност карата. Клађење „четири“ или „четири највећа реда“ испуњава обећање да ћете освојити најмање 4 бода (10 трикова) и следити стандардни редослед карата. Улог "доња четири" обећава да ће освојити најмање 4 бода и следити делимично промењени редослед карата:
    • Горњи (или стандардни) ред карата од најслабијег до најјачег: 2, 3, (...), 10, џек, краљица, краљ, ас, мали џокер, велики џокер. Оба џокера се сматрају адутом.
    • Најнижи ранг карата од најслабијих до најјачих: краљ, краљица, џек, 10, (...), 2, ас, мали џокер, велики џокер. Оба џокера се сматрају адутом.
    • Имајте на уму да асови и џокери задржавају свој стаж ниже!
  7. 7 Опклада „без адута“ значи да се игра без адута. Опклада "Севен Но Трумп" значи да играчев тим мора да освоји седам бодова (свих 13 трикова), те да у овој игри неће бити адута.
    • Ако опклада без адута победи, џокери постају бескорисни у тој игри и не могу победити.
    • Опклада „највиши налог без адута“ или „нижи ред без адута“ не може се направити.
  8. 8 Крећући се у смеру казаљке на сату, сваки играч мора направити опкладу или прескочити потез. Свака наредна опклада мора бити већа од претходне и поштовати следећа правила:
    • Опклада са већим бројем је мања.Односно, свака опклада "четири" надмашује опкладу "три".
    • Опклада "најнижи поредак" је јача од опкладе "највиши поредак" ако имају исти број поена. Запамтите да се неодређена опклада (на пример, "пет") сматра опкладом највишег реда.
    • Опклада Но Трумп јача је од било које друге опкладе са истим бројем.
  9. 9 Ако три играча пропусте потез, последња изговорена опклада је добитна. Од овог тренутка правила објављена у опклади ступају на снагу, а победник мора само да донесе неке одлуке:
    • Ако је добитна опклада Трумп, Хигх Ордер, Лов Ордер или неодређена опклада, победник одређује адут за ту игру.
    • Ако победи опклада Но Трумп, победник одлучује који ће се редослед карти користити, горњи или доњи.
    • Ако прва три играча не уложе опкладу, делилац мора ставити опкладу, чиме је аутоматски добија.
  10. 10 Играч са добитном опкладом гледа у хрпу карата са стране. Шест карата у "касици прасици" сматрају се првим триком победника. Постоје и посебна правила везана за касицу касицу:
    • Након што сте добили било коју од опклада, осим без адута, победник открива карте у касици за све играче.
    • Победник сада може тајно да замени било који број карата у руци за исти број карата у касици прасици. Други играчи могу видети колико је картица прометовано, али не и које.
  11. 11 Играјте игру вист. Осим посебних правила одређених добитним опкладама, укључујући вредност џокера, основна правила игре остају иста.
    • Правила овог дела су детаљно описана у одељку „Стандардни звиждук“.
    • Пошто је играч са добитном опкладом извео први трик (касица касица), у следећем трику овај играч креће први.
  12. 12 Одредите тачке. Само тим са добитном опкладом може освојити бодове у овој игри, али их може и изгубити:
    • Победнички тим броји број трикова примљених у тој игри. Не заборавите да у рачун укључите касицу прасицу, издвојену (рачуна се као један мито).
    • Ако је тим са добитном опкладом тачно погодио број примљених трикова, они зарађују бодове према правилима. Не заборавите да првих шест трикова тима не постижу нити један бод. Сваки следећи трик вреди један поен.
    • Ако тим са добитном опкладом не успе да постигне свој циљ, губи онолико бодова колико није ни погодио. На пример, ако је опклада „седам“ победила, а тим је постигао само три бода (9 трикова), онда овај тим губи четири бода.
  13. 13 Наставите да играте игре док не постигнете унапред одређени циљ. Обично играју док један од тимова не освоји 5 бодова (победом у игри) или -5 бодова (губитком игре).

Савјети

  • Током турнира у звиждуку, када се игра више столова истовремено, организатори могу одлучити да тимови за сваким столом играју одређени број утакмица, а не док један од њих не скупи довољно бодова. Тако се игре за сваким столом завршавају приближно у исто време.
  • Да бисте уштедели време на мешању карата, задржите други шпил карата са собом и нека га неко премеша док делилац дели карте из првог шпила. Замените палубе тако да не морате да чекате између игара.
  • Можете поставити други шпил карата или неки други предмет испред играча лево од делитеља, тако да ће се сви сетити чији је ред да се подели у следећој рунди.
  • Неки играчи мењају свој адут уместо да отварају карту. Прво, адутско одело су срца, затим дијаманти, па пикови, а затим палице. За пету партију или се враћате срцима или је можете играти без икаквих адута (а у шестој сте већ изабрали срца).
  • У ризичнијој верзији звиждука за клађење, минимална опклада за играче расте са 1 на 3.

Упозорења

  • Играчима не треба говорити о картама нити их показивати, осим једне карте која одређује адутску боју.

Шта ти треба

  • Четири играча
  • Стандардни шпил карата од 52 карте
  • Две различите врсте џокера (само у звижду)
  • Опциона друга палуба за уштеду времена мешањем карата између рунди.