Како играти мексички воз

Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как научиться играть и стать ПРО игроком в Mortal Kombat 11. Полезные советы.
Видео: Как научиться играть и стать ПРО игроком в Mortal Kombat 11. Полезные советы.

Садржај

1 Свих 91 домина окренуто је лицем према доље и промијешано.
  • 2 Сваки играч узима 12 жетона и ставља их на своју страну тако да њихово „лице“, односно предњу страну, други играчи не могу видети. Остатак домина остаје лицем надоле у ​​такозваном "лонцу".
    • Ако има 6 играча, сваки узима 12 домина, ако има 7 или 8 играча, сваки узима 10 домина, ако има 9 или 10 играча, сваки узима 8 домина.
  • 3 Сваки играч мора проверити има ли 12 + 12 жетона. Следећа игра почиње са играчем који је добио 11 + 11 упарених жетона. И тако све до тринаесте утакмице.
    • Прво коло започиње играч који је добио упарене домине 12 + 12 (Зове се железничка станица). Мора поставити своје жетоне у средиште стола.
    • Ако нико нема два жетона од 12 поена, играчи извлаче други жетон. И тако све док не буде играч са два упарена жетона од 12 поена.
  • 4 Свако гради свој „воз“. Ово може потрајати (у зависности од тога колико је домина сваки играч узео). Свако сам одлучује коју технику ће следити како би прикупио све своје домине. Али у основи се придржавају следећих циљева:
    • Прикупите најдужи "воз" својих чипова. Домине су постављене на ивицу тако да други играчи не виде које жетоне имате.
    • Ако наиђете на почетне жетоне (упарене), држите их одвојено од осталих, јер ће вам бити корисни за почетак нове игре.
    • Држите „бесплатне“ домине (то јест, оне жетоне који се не могу додати у ваш лични „воз“) одвојено. Можете их додати у мексички воз.
    • Додајте упарене чипове у свој лични воз што је пре могуће.На пример, ако већ имате следећи „воз“: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, и одједном приметите да још увек имате упарене комаде 1 + 1, ставите ове упарене домине између комада 0 + 1 и 1 + 3.
  • 5 Сваки играч додаје свој „воз“ (играчи се крећу у смеру казаљке на сату). "Воз" је један ред жетона који почиње у центру (са упареним комадима или "железничком станицом") и наставља се до играча. Тако је лако утврдити који воз коме припада. Крајеви суседних домина морају се подударати у броју. Последњи домино се такође мора подударати са првим (тако да у првој игри почињемо са 12 + 12 упарених жетона). Дакле, воз би могао изгледати овако: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Како „воз“ расте, потребно га је заокруживати, али не превише да би се оставио простор за кретање других играча.
    • Ако играч не може започети изградњу свог воза, односно ако нема чип који одговара централним доминима, узима чип из „банке“, надајући се да ће добити праве домине. Тада овај играч може наставити свој ред, а следећи играч ће га пратити. Тако сваки играч који нема свој „воз“ мора узети жетоне док не извуче домину са бројем 12 или не стави свој жетон на „мексички воз“ како би други играч могао да направи потез.
    • Ниједан играч не може прикупити туђи воз или почети сакупљати мексички воз током првог скретања. Први домино који долази у игру након упарених жетона (железничка станица) је домино који ће покренути ваш лични воз.
  • 6 Дакле, сваки играч се смењује. Сваки играч са 12 домина може поставити свој чип након 12 + 12 упарених домина у центар да самостално покрене мексички воз. Означите домине бројем 12 (који се налази у центру) да бисте подсетили друге да и они могу да наставе мексички воз када на њих дође ред.
    • Ако играч не може да настави ни мексички воз, ни сопствени воз, ни нечији други воз, мора да нацрта домино. Ако ништа не може учинити, нема избора него наглас изјавити да му недостаје потез. Ако пронађе излаз из ситуације и повуче потез, игра се наставља.
    • Ако не може да прикачи свој скицирани жетон на свој „воз“, мора означити почетак свог воза маркером како би сви играчи знали да могу завршити изградњу његовог „воза“, баш као што завршавају изградњу „мексичког воза“ .
    • Ваш ред завршава када играте комад који није упарен, или не можете да направите потез и стога пребаците потез на другог играча стављањем новчића на свој воз. Једини изузетак од овог правила је ако је ваш последњи домино дубл, тада можете изаћи из игре са њим. У овом случају игра је завршена и рачунају се казнени бодови. У овом кругу ћете бити победник јер ћете имати 0 бодова.
    • Ако играч напусти игру, завршавајући домином у паровима (након завршетка свог потеза), следећи играч има право да направи два потеза.
    • Следећи играч после оног који је два пута направио потез такође је дужан да изведе два пута (то јест, усклади домине са два комада претходног играча). Ако је играч успео да покупи домине, мора да направи потез, чак и ако су те домине већ укључене у његов лични „воз“. Ако не може покупити домине, извлачи чип, а ако се опет не уклапа, прескаче потез, остављајући новчић у свом „возу“. То значи да се следећи играч мора два пута померити и покупити две одговарајуће фигуре. Ако играч пропусти неколико потеза, сваки од ових потеза морају извршити други играчи (заузврат).
  • 7 Игра се завршава када један играч напусти игру, или када истекну одговарајући жетони.
  • 8 Број на чиповима који им је остао рачуна се као казнени поен. Према томе, играч који напусти игру са чипом неће имати ниједан казнени бод у овој игри.
  • 9 Пуна верзија укључује 13 игара, прва почиње упареним доминама 12 + 12, друга са упареним домином 11 + 11, трећа са 10 + 10 и тако даље до упарених жетона 0 + 0.
  • Савјети

    • Неки почињу да „померају“ жетоне од самог почетка, али чешће сваки играч почиње изградњом сопственог воза на првом скретању.
    • Неке верзије игре не дозвољавају играње више од једног пара домина у једном потезу. У овој верзији игре није дозвољено оставити више од једног „непокривеног“ пара домина.
    • Неки играју на такав начин да сами блокирају „воз“ другог играча.
    • У неким верзијама, играч мора означити свој "воз", јер не може довршити његову изградњу све док не покупи потребне домине за пар који му је претходни играч бацио.
    • Неки сматрају „позитивне“ поене уместо казнених поена. Односно, елиминисани играч не добија казнене поене, већ укупан број преосталих поена са осталим играчима. Ако је игра дизајнирана за више победника, победници деле бодове елиминисаних међу собом.