Како играти Магиц: Тхе Гатхеринг

Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)
Видео: Как играть в МТГ? (Magic: The Gathering - Правила игры)

Садржај

Магиц: Тхе Гатхеринг је колекционарска карташка игра која комбинује стратегију и фантазију. Идеја је следећа: играте моћног чаробњака по имену Планвалкер, који позива бића, чаролије и оружје да вам помогну у вашој борби против других Плансвалкера. Можете разменити карте или се играти са пријатељима. Наставите са читањем да бисте сазнали више о овоме.

Кораци

1. део од 5: Разумевање основа игре

  1. 1 Пронађите играче. Најчешће играју двоје или више људи. Можете играти против два или више играча, али најчешће играте против једног.
  2. 2 Прикупите карте за свој шпил. Ваша палуба је ваша војска и оружје. Уграђени шпил који можете користити за игру са пријатељима у неформалном окружењу може садржати 60 карата или више. Обично се бира 60 карата.
    • Према правилима такмичења, можете играти са смањеним шпилом, са минимално 40 карата или више.
    • Шпил од 60 или 40 карата понекад се назива и "библиотека".
  3. 3 На почетку сваке игре играчи извлаче 7 карата из свог шпила. Ове карте ће се звати играчева "рука". На почетку сваког потеза играчи извлаче једну додатну карту у своју руку.
    • Када играч одбаци карту, употреби је или кад створење карте умре или је чаролија уништена, та се карта ставља на хрпу одбачених. Одбацивање је лево од палубе играча.
  4. 4 Сваки играч почиње са 20 живота. Током игре, играчи могу изгубити или стећи здравље. Генерално, што више здравља то боље.
    • Играчи наносе "штету / штету" створењима и другим играчима. Штету наносе створења или магија. Штета се израчунава на основу броја одузетих здравствених нивоа.
    • Ако први играч нанесе 4 штете другом играчу, други играч губи 4 животна нивоа. Ако је други играч почео са 20 живота, сада има 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Постоје три опције када играч може бити поражен. Играч губи када изгуби цео живот, када му на шпилу понестане карата или има 10 жетона отрова.
    • Ако је живот играча 0 или мањи, играч губи.
    • Ако на почетку завоја играч нема више карата у шпиљи, играч губи.
    • Када играч прими 10 жетона отрова, он / она губи.
  6. 6 Прикупите различите боје у своју палубу: Бела, плава, црна, црвена и зелена.
    • Бела значи заштиту и ред. Бели симбол је бели круг (кугла). Снага белих карата је у малим створењима која заједно постају јача; примање живота; смањити снагу непријатељских створења; уравнотежите снагу карата на столу, стављајући неке од њих у хрпу одбачених.
    • Плава означава трикове и интелигенцију. Плави симбол је кап воде. Снага плавих карата је у извлачењу карата; карте које преузимају контролу над картама вашег противника; картице које „супротстављају“ и смањују дејство непријатељских чини; и летећа створења или створења која се не могу блокирати.
    • Црна значи пропадање и смрт. Симбол црних карата је црна лобања. Моћ црних карата је у деструктивним створењима; присиљавање противника да се ослободи карата; губитак живота непријатеља; и створења васкрснута из гробова.
    • Црвена значи бес и хаос. Црвени симбол је ватрена кугла. Моћ црвених картона је у донирању ресурса у замену за моћ; у директном оштећењу играча или чудовишта; и у уништавању артефаката и земљишта.
    • Зелена значи живот и природу. Зелено дрво је симбол зелених карата. Моћ зелених карата у моћним створењима са „гажењем“; способност обнављања створења или васкрсавања; и у брзом стицању земљишта.

2. део од 5: Разумевање различитих врста картица

  1. 1 Сазнајте шта су земље и одакле потиче „мана“. Земљишта су врста картице која производи ману. Постоји 5 једноставних земаља, једно по боји. Земље производе магичну енергију, или "ману", која је "гориво" за бацање урока.
    • 5 уобичајених типова земљишта:
      • Беле земље, или равнице, производе белу ману
      • Плаве земље или острва производе плаву ману
      • Блекланди или мочваре производе црну ману
      • Црвене земље или планине производе црвену ману
      • Зелена земљишта или шуме производе зелену ману
    • Земљишта су различита (на пример, двострука и трострука), али за почетнике је важно да знају да једноставна земљишта производе ману само за одговарајућу боју, а да необична земљишта могу да произведу ману две или више боја.
  2. 2 Научите шта је "вештичарење". Чаробњаштво су магичне чаролије које се могу користити само када сами кренете. Не можете користити чаробњаштво као одговор на другу чаролију (идеју ћете добити касније). Чаробњаштво нестаје након употребе, односно шаље се директно на одбацивање.
  3. 3 Сазнајте шта су „инстант“ картице. Тренутне карте су сличне чаробњаштву, али за разлику од њих, можете користити тренутне картице током противниковог потеза и одговорити њима на чаролију коју сте управо користили. Нестају након употребе, односно шаљу се на депонију.
  4. 4 Сазнајте шта је "магија". Магија су "сталне" карте. Постоје две врсте: побољшање карте вашег створења, утиче само на ову карту, у овом случају се назива аура; или се налази поред бојних карата, поред земље, без придруживања карата, али утиче на све ваше карте (и, вероватно, на непријатељске карте).
    • Магија је стално на столу, односно не нестаје након употребе. Може се само уништити.
  5. 5 Сазнајте шта су „артефакти“. Артефакти су магични предмети који су такође трајни. Артефакти немају боју, односно не морају се позивати одређеном бојом мана. Постоје три врсте артефаката:
    • Уобичајени артефакти: Слично магији.
    • Артефакти опреме: Ове се картице могу користити на створењима, дајући им додатне вјештине.Ако створење напусти бојно поље, опрема остаје; опрема не прати створење у одбацивању, чак и ако је било причвршћено за дато чудовиште.
    • Артефакти створења: Ово су картице створења и артефаката истовремено. Они су исти као створења, само што им није потребна посебна мана за дозивање: можете призвати, користити било коју ману. Они су безбојни и имуни на одређене чаролије.
  6. 6 Научите шта су створења. Бића су једна од најосновнијих врста карата у овој игри. Створења су трајна, другим речима, напуштају бојно поље тек након што су уништена или уклоњена на неки други начин. Главна карактеристика створења је да могу нападати и бранити се. Два броја у доњем десном углу (на пример, 4/5) представљају нападну и одбрамбену снагу овог створења.
    • Створења долазе у игру са оним што се назива "евокативна болест". Болест евоцирања значи да створење не може напасти исту рунду у којој је позвано. Створење може блокирати; блок није подложан изазивању болести.
    • Бића имају посебне вештине попут „летења“, „спретности“ или „гажења“ - о томе ћемо нешто касније.
  7. 7 Сазнајте какву улогу играју авиони. Плаинсвалкер је моћан савезник, у бити моћно биће. Врло су ретки, не појављују се увек у игри и могу променити суштину игре када се појаве.
    • Сваки авиопревозник има одређени број бодова лојалности приказаних у доњем десном углу. Симбол „+ Кс“ значи „поставите бодове лојалности величине Кс за овог авиона“, док „-Кс“ значи „уклоните бодове лојалности величине Кс“. Само када користите магију (и једном по потезу), можете активирати ове вештине и могућности које се појављују.
    • Шетачи авиона могу бити нападнути од стране противничких створења и чини. Такве нападе можете блокирати својим створењима и чини. Када ваш противник нанесе штету шетачу авиона, бодови лојалности се одузимају уместо здравља.

3. део од 5: Разумевање играња

  1. 1 Научите како да призовете створење или чини. У зависности од цене створења, можете га позвати, обично број у кругу, одређене боје мана - беле, плаве, црне, црвене или зелене. Да бисте призвали створење, морате да произведете потребну количину мане за њега.
    • Погледајте горњу карту. Приметићете број „1“, а поред њега је симбол беле мане - бела кугла. Да бисте позвали ову одређену карту, потребна вам је права количина земље за производњу мане сваке боје и 1 бела мана.
  2. 2 Погледајте друге примере мапа. Покушајте да погодите колико је мана потребно да их позовете.
    • Прва карта, "Силван Боунти", кошта 5 јединица безбојне мане - мана било које боје - и једна зелена мана - мана коју производи шума, за укупно 6 мана. Друга карта, Анђеоски штит, кошта једну белу ману из равнице и једну плаву ману.
  3. 3 Научите шта су ангажовање / окретање и нерад. Радња / ротација карте је начин добијања мане у земљама или начин вашег напада са створењима. Обратите пажњу на стрелицу, па окрећете картицу на бок и стављате је у "акцију".
    • Коришћење картице значи да на свом потезу не можете користити неке вештине. На пример, ако сте картицом активирали неку вештину, картица ће се користити до следећег скретања. Не можете користити "коришћене" вештине све док је картица на делу.
    • Да бисте напали, морате користити своја створења. Створење троши своју енергију при уласку у битку, што га чини истрошеним. Немојте ротирати картицу ако пише да је не морате ротирати (неке картице не морају да се користе за напад), у супротном ћете морати.
    • Не можете блокирати са створењем које је додирнуто.
  4. 4 Научите шта значи снага и виталност. Бића имају један број за снагу, а други за виталност. На пример, Пирексијански младунци имају снагу 2 и виталност 2. Другим речима, 2/2.
    • Снага је количина штете коју створење може нанети. Ако створење има моћ 5, наноси 5 штете противниковом створењу, ако је одлучило да га употреби за блокирање, или 5 оштећења његове виталности.
    • Виталност је количина виталности датог створења. Ако створење са 4 виталности претрпи 3 оштећења, преживљава. Ако је оштећење 4 или више, створење умире и одлази до гомиле одбачених.
  5. 5 Сазнајте како се износ штете израчунава током битке. Када један играч одлучи да нападне другог играча, постављају карте које ће напасти и блокирати. Нападајућа бића се прво разоткривају. Тада играч који се брани поставља створења која ће блокирати.
    • Рецимо да Анатхеманцер напада Магуса из опкопа који блокира. Анатхеманцер има 2 снаге и 2 виталности. Ово је 2/2. Магус Ров има снагу 0 и виталност 3. Ово је 0/3. Шта ће се догодити током битке?
    • Анатеманта наноси 2 штете када Маг нанесе 0 штете Анатеманти.
    • 2 штете које је Анатхеманцер нанео Магус'и неће бити довољне за убијање. Маг може преживети 3 оштећења пре него што га одбаци. С друге стране, 0 штета које је нанео Анатхеманцер'и није довољна ни за убијање. Оба створења преживљавају.
  6. 6 Научите како активирати посебне вјештине створења, магију и артефакте. Најчешће, створења имају вештине које могу активирати играчи. Користећи ове вештине, у суштини призивате бића. Погледајте пример.
    • Картица Ицтиан Цриер каже: "Користите два 1/1 бела жетона Цитизен у игри." Али, постоје и знакови и текст мана. Ово је трошак мана потребан за коришћење ове вештине и другог услова.
    • Да бисте активирали вештину, додирните (користите) једноставну копнену карту било које боје (ово је за једну безбојну ману), такође једну обичну карту (за белу ману). Сада окрените саму карту, Ицтиан Цриер је због знака "тап". На крају, извадите картицу из горње палубе - пожељно најнепотребнију. Сада можете ставити два жетона 1/1 Цитизен у игру. Они раде као обична створења од 1/1.

4. део од 5: Разумевање фаза заокрета

  1. 1 Научите о различитим фазама скретања. Сваки играч се састоји од 5 фаза или корака. Разумевање 5 фаза и њиховог рада битан је део играња. Пет фаза:
  2. 2 Почетно: почетна фаза укључује три различите фазе:
    • Заустави фазу акције: играч зауставља радње карата.
    • Порески ниво: Обично се не користи, али понекад играчи морају платити ману да користе земљу током овог потеза.
    • Корак при повлачењу: играч извлачи једну карту.
  3. 3 Прва главна фаза: током ове фазе, играч може ставити једну земљу из своје руке. Такође, у овој фази играч може одиграти једну од карата у руци, док окреће копнену карту за производњу мане.
  4. 4 Фаза битке. Ова фаза је подељена у 5 корака.
    • Најава напада: Када играч најави свој напад. Бранитељ може користити чаролије након што објави напад.
    • Додељивање нападача: Након што објави напад, нападач може доделити створења за напад. Играч који напада не може се бранити са створењима изабраним за напад.
    • Доделите створења која блокирају: Играч који се брани може доделити створења нападајућим створењима која ће блокирати штету. Једном нападачу можете доделити више створења која блокирају.
    • Доделите штету: Створења наносе штету једно другом током овог корака. Напад на створења са силом већом од опстанка који их блокира уништиће их. Блокирање створења исте снаге као и виталност нападајућег бића уништиће их. Постоји могућност да се створења међусобно униште.
    • Крај битке: ништа посебно се не дешава током ове фазе; оба играча могу користити инстант картице.
  5. 5 Друга главна фаза. Након битке, постоји друга главна фаза, слична првој, у којој играчи могу позвати створења и користити чаролије.
  6. 6 Завршна фаза или чишћење. Током ове фазе можете користити било коју вештину или чаролију. Ово је последња прилика за играче да користе инстант картице.
    • Током ове фазе, играч одбацује 7 карата ако има више од 7.

5. део од 5: Додатни концепти

  1. 1 Научите шта је летење. Створења која могу летјети не могу бити блокирана од стране створења без лета.
    • Летећа створења могу блокирати створења без летења.
  2. 2 Сазнајте шта је први удар. Први ударац је суштина напада. Када једно створење нападне и играч одлучи да блокира тај напад са створењем, рачунате њихову разлику у снази и преживљавању.
    • Обично се штета рачуна истовремено; ако је снага нападајућег створења већа од преживљавања створења које блокира, и ако је снага блокирајућег створења већа од преживљавања нападача, оба створења умиру.
    • Ако једно од створења има право на први напад, ово биће има "шансу за први ударац", другим речима, ако нападајуће биће убије створења која блокирају, док је снага блокера такође била већа од преживљавања нападача - нападајуће створење преживљава.
  3. 3 Научите шта је спретност. Спретност значи да створење може напасти без употребе карте.
    • Спретност значи да створење може напасти и блокирати у наредним рундама. Обично, када створење нападне, оно не може блокирати у следећој рунди.
  4. 4 Научите шта је "брзина". Брзина значи да се створење може ангажовати и користити за напад у истој рунди.
  5. 5 Научите шта је гажење. Гажење је способност створења да нанесе штету вашем противнику, чак и ако блокира напад другог створења. Разлика у снази створења са гажењем и преживљавању створења које блокира рачунаће се као штета за вашег противника.
    • На пример, рецимо да нападне Каву Маулер и блокови Бонетхорн Валеск. Први је 4/4 са гажењем, док је други 4/2. Први наноси 4 штете другом, када други одговара 4 оштећењима првом. Оба створења умиру, али прво створење такође наноси 2 штете вашем противнику, зашто? Зато што је виталност другог створења била 2, а снага првог 4, и има гажење.
  6. 6 Сазнајте шта је "сенка". Сенка је вештина створења: створења са овом вештином могу блокирати само бића са истом вештином.
  7. 7 Сазнајте шта је „заразити“. Зараза наноси штету створењима у облику -1 / -1, а играчима у облику жетона отрова, умјесто нормалне штете. -1 / -1 бројачи су константни.
    • Рецимо да нападне Ханд оф Преторорс и Кресх тхе Блоодбраидед блокови. Први има заразу, што значи да наноси штету у облику сталних бројача -1 / -1. Први дели 3 -1 / -1 бројача до другог, убија га. Други наноси 3 штете првом, убија ео.
    • Кресх је био 4/4 уместо 3/3, 3 -1/-1 контре би му остале заувек, остављајући му 1/1.

Савјети

  • Ако вам се не свиђа ваша рука, можете је одбацити у шпил и изабрати нову, али једну карту мање.
  • Вежбајте, ако не разумете први пут, наставите са вежбом. Игра постаје забавна када је исправно изведете.
  • Покушајте да задржите што више карата исте мане да бисте стекли брз приступ чаролијама и створењима.
  • Купите кутију за своје картице.