Како направити шаховску таблу

Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как правильно работать с силиконом? Делаем аккуратный шов! Распространенные ошибки!
Видео: Как правильно работать с силиконом? Делаем аккуратный шов! Распространенные ошибки!

Садржај

  • Симбол витеза је ♞.
  • Поставите краљицу у другу кутију исте боје као и она. Ако имате беле комаде, ваша краљица би требала бити на преосталом белом квадрату у првом реду. Ако имате црни комад, краљица мора бити на другом црном квадрату. Краљица је један од највиших комада на табли са шиљастом круном. Краљица се може кретати водоравно, вертикално или дијагонално, без ограничења броја ћелија, па је ово најјачи комад на табли.
    • Симбол краљице је ♛.

  • Поставите краља у последње празно место у првом реду. Краљ је обично највиши комад на табли са округлом круном са врхом у облику крста. Краљ се може кретати у било ком смеру, али истовремено може кретати само 1 квадрат. Треба да искористите све преостале комаде да бисте заштитили краља. Изгубићете шах кад изгубите краља.
    • Симбол краља је ♚.
  • Ухватите противничке фигуре да бисте их уклонили из игре. Ако се један од ваших фигура заврши кретањем по квадрату који је већ заузет противниковом фигуром, „хватате“ комад и уклањате га из игре. Ваш комад ће заузети положај снимљеног дела на том квадрату. Не можете да снимите сопствене делове нити да користите више од једног дела за хватање квадрата. Другим речима, не можете преместити комад ни зауставити се на тргу који је већ заузео други „савезник“, осим ако не померате витеза. Код може да скочи преко главе шаховске фигуре (али се и даље не могу зауставити на квадрату који заузима још један од ваших фигура).
    • Осим Пешака, противников комад можете ухватити само „нормалним“ потезом. На пример, Роок може да ухвати равнотежу само покретима који иду вертикално или хоризонтално.
    • Не можете се кретати кроз један комад да бисте ухватили други. Ако ваша фигура "удари" противничку фигуру у потезу, она мора да ухвати противничку фигуру и заустави се на квадрату ухваћене фигуре. Ма је једини изузетак од горњег правила (због способности прескакања глава), а Ма хвата само када се Ма-ов потез заустави на квадрату противничког дела.

  • Бела страна ће започети утакмицу. Бела страна увек направи први потез, након чега ће се две стране померати наизменично. Ако су два играча на истом нивоу, одлазак први даје малу предност. Покрет сваке стране рачуна се као један заокрет.
    • Плаиер јел тако померите један комад по окрету. Играч не може проћи свој ред, а да не зна где да премешта фигуру.
    • Једини изузетак од правила „померај један комад“ назива се „ровљење“, што омогућава играчу да помера два комада одједном у одређеном низу како би заштитио краља. Такође погледајте објашњење о дворцима у наставку.
  • Добро помера 1 ћелију напред. Пиони често иду управо тако, па нису толико корисни. Међутим, у неким случајевима, Пиони су шаховске фигуре са релативно високом ефикасношћу:
    • Ако ваш Пешак може да достигне 8. ред (тј. 1. ред противника), можете да га „поравнате“ који год комад желите, обично краљица или мама. Пиони који дођу далеко на колони постају прилично јаки.
    • У првом потезу, Пешак може (али није потребан) да помери 2 квадрата напред уместо 1 квадрата.
    • Пиони могу да ухвате комад дијагонално напред за један квадрат од њега. Као такви, пешаци не могу да ухвате комад који се налази на суседним квадратима.
      • Ен пассант или „хватање пешака преко улице“ је када се противнички пешак помери за 2 квадрата напред да не би био ухваћен од вашег пешака (избегавајте улазак у суседни дијагонални квадрат). Ако се противнички пешак креће овако, у следећем завоју можете пустити пешака дијагонално у оквир који је противник пропустио и истовремено добро ухватити противника.

  • Возило се може кретати вертикално или хоризонтално без ограничења. Возила која се крећу правоцртно у правцу напред, назад или бочно. Возило може проћи онолико празних места колико жели, али мора се зауставити ако наиђе на неки други комад (наравно, возило се мора зауставити када дође до ивице даске).
    • Ако зауставни комад припада противнику, Роок мора стати поред или ухватити тај комад. Ако је Стоп комад „сопствени комад“, Рук се мора зауставити поред квадрата са тим комадом.
  • Код се креће у облику слова „Л“. Код има најкарактеристичнији начин кретања у шаху: креће се "скакањем" 3 корака, прво 2 квадрата у било ком смеру, затим 1 квадрат у било ком смеру или 1 квадрат у било ком смеру, а затим 2 поља у правцу окомитом. Код се креће само по реду и колони, никако дијагонално.
    • Витез је једини комад који може да прескочи главе других карата, без обзира на боју. Код хвата фигуре заустављањем потеза на квадрату који заузимају противничке шаховске фигуре. (Ма не може да заустави покрет у ћелији коју заузима „његов комад“.)
  • Куеен се креће праволинијски у свим правцима са неограниченим бројем ћелија. Куеен се може кретати напред, назад, бочно и дијагонално колико год простора желите. Ово чини да Хау постане најјачи комад на табли.
    • краљица не може кретати се у облику „Л“ попут Ма.
    • Краљица не може прескочити остале трупе. Краљица мора довршити потез на два начина: зауставити се пре сусрета са другим делом или ухватити тај комад.
  • Кинг може да се креће 1 квадрат по окрету у свим правцима. Кинг може ићи напред, назад, бочно или дијагонално 1 квадрат. Једини изузетак је краљевство замкова, када Краљ и Роок мењају положаје да би заштитили краља. Да бисте обавили замку:
    • И Краљ и Рука не смеју се мицати све до доба замка.
    • Нема других шаховских фигура између Кинга и Ксеа.
    • Краљ није био приказан у време дворца. Такође на стази дворца, краљ не може проћи или зауставити се на контролном пункту.
    • У једном завоју, померите размаке Кинга 2 према точки, а затим пошаљите Роока на трг који је Кинг игнорисао. Након рођења, Кинг и Рук су преокренули своје положаје, лежећи један поред другог.
    реклама
  • Савет

    • Научите како да снимате заставице. Снимање шаховских записа помаже вам да „стенографски“ померите себе и противника, подржите истраживање и касније поново створите игру.
    • Научите шаховску тактику. Шах је врло сложена игра. Дисциплина има врло мало правила, али тих неколико је развијено у безброј књига испуњених стратегијама и стратегијама. Читајте што више књига да бисте постали бољи играч.
    • Савладајте вредност шаховских фигура. Сваком комаду се додељује вредност која помаже играчу да процени шансу, одлучујући тако да ли ће своје делове заменити противничким или не.
    • Научите како започети у шаху. Фаза отварања игре поставља позорницу за остатак игре. Ако је отварање случајно, највероватније ћете платити цену у следећим корацима. Веома је занимљиво научити шаховске стратегије.Вешти противник знаће пуно почетних потеза.

    Шта вам је потребно

    • Шаховска табла
    • Шахман