Играјте се змија и мердевина

Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 3 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 21 Јуни 2024
Anonim
МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K
Видео: МАЛЬДИВЫ, которые в самое сердце. Большой выпуск. 4K

Садржај

Ако се не сећате правила или сте направили сопствену таблу за Змије и лествице, можете да промените правила пре игре или да пробате варијацију традиционалних правила.

На корак

1. део од 2: Играње змија и мердевина

  1. Схватите сврху игре. Циљ игре је бити први играч који је дошао до краја померајући се по целој табли, од првог квадрата до последњег квадрата. Већина плоча иде напред-назад, тако да у првом реду идете лево надесно, а затим до другог реда и померате се десно налево итд.
    • Пратите бројеве на табли да бисте сазнали како се кретати. На пример, ако сте петицом избацили коцкицу и налазите се у простору 11, морате преместити свог пешака у простор 16.
  2. Одлучите ко почиње. Сваки играч мора да баци коцку да види ко ће највише бацити. Ко добије највише, добија први завој. Након што први играч дође на ред, ред је на њега са леве стране почетног играча.
    • Када су двоје или више људи исти највиши баци број, онда сваки од тих играча мора поново бацити коцку да види ко први треба да крене.
  3. Баци коцкицу и помери пешака. Када дођете на ред, баците коцкицу поново и померите свог пешака за број бачених очију. Узми свог пешака и помери га напред за број бачених очију. На пример, ако баците двојку, преместите свог пешака на квадрат два. Ако баците петицу у следећем окрету, померите свог пешака напред за пет квадрата, тако да ћете завршити на квадрату седам.
    • Неки људи имају правило да можете да уђете на таблу само ако баците 1, а ако ово не успе, морате да прескочите скретање. Ово није паметно, јер је фрустрирајуће за играче са мало среће.
  4. Попните се мердевинама. Лестве на дасци омогућавају вам брже кретање горе и напред. Ако слетите тачно на квадрат са сликом дна лествице, можете да преместите свог пешака све до квадрата на врху лествице.
    • Ако завршите на врху лествице или негде на средини лествице, ништа се неће догодити. Никад се не помераш низ мердевине.
  5. Клизните доле цревима или клизачима. Неке верзије игре имају змије на табли, док друге имају тобогане. Змије (или слајдови) вас враћају на даску јер морате да склизнете. Када се нађете тачно на врху змије или клизача, ваш жетон ће клизнути све до квадрата на дну змије или клизача.
    • Ако слетите на простор у средини или на дно црева (или клизача), останите ту где јесте. Клизиш доле само када слетиш на горњи квадрат змије (или падобрана).
  6. Добићете додатни обрт ако баците шестицу. Ако баците шестицу, добићете додатни заокрет. Прво померите свог пешака напред за шест квадрата, а затим поново баците коцкицу. Ако слетите на мердевине или змије, следите горња упутства за померање свог пешака горе или доле, а затим поново закоците коцкицу за ваш додатни заокрет. Све док се ваше шестице стално котрљају, можете и даље!
  7. Покушајте да слетите тачно на последњи квадрат за победу. Победи прва особа која достигне највиши квадрат на табли (обично је овај квадрат 100). Али постоји једна зезнута тачка! Ако баците превисоки број пипова, ваш пешак се "одбија" са последњег простора и морате се вратити. Можете победити само колутањем тачног броја да бисте слетели на последњи простор.
    • На пример, ако сте слетели на квадрат 99 и бацили четворку, преместите свог пешака на 100 (један потез), а затим „одскочите“ назад на 99, 98, 97 (два, три, па четири потеза). Ако је оквир 97 змијска глава, клизните као и обично.

2. део од 2: Додавање одступања линијама

  1. Омогућите бржу победу. Долазак тачно на последњи квадрат чини игру узбудљивијом, јер даје шансу другим играчима да је сустигну, али може и да предуго траје. Уместо тога, можете дозволити играчима да бацају више него што је потребно да би достигли 100.
    • Да зачините ствари, када неко достигне или пређе 100, дајте осталим играчима ред да покушају да победе привременог победника. Ако неко може да заврши више (на пример 104 уместо 101), тај играч побеђује. Двоје или више људи могу ремизирати и тако заједно победити, ако заврше на истом квадрату.
  2. Додајте му мало стратегије. Дајте сваком играчу по два пешака, сваки исте боје, тако да се нико не збуни. Кад бацате матрицу, можете а потез своја два пешака према том броју пипова. Оба пешака морају доћи до последњег квадрата да би победили.
  3. Играјте против свог противника. У овој варијацији сваки играч почиње на квадрат 1. Да бисте одиграли свој ред, баците две коцкице уместо једне. Изаберите једну матрицу и померите свог пешака напред према том броју пипова. Сада можете преместити пешака другог играча за број пипова на другој коцкици.
    • За много гаднију варијацију и ону која може потрајати много дуже, можете поставити правило да ако слетиш тачно на исти квадрат као и други играч, тај пешак мора да се врати до почетка и поново га котрља. да се вратим на таблу.
  4. Нека то буде едукативна игра. Израда сопствених змија и мердевина је једноставна, као што је описано у саветима. Можете да направите сопствене варијације додавањем речи, тривијалних питања или другог образовног материјала на неке или на све квадрате. Ево неколико идеја:
    • За децу која тек уче да читају, у свако поље можете да напишете једноставну реч. Када играч помери пешак, мора прочитати сваку реч коју прође.
    • Користите Змије и Лестве да бисте подучавали добре идеје и одвраћали од лоших. На пример, лествица може да иде од „Направио сам домаћи задатак“ до „Добио сам добре оцене“. Змија може прећи од „Нисам јео довољно воћа и поврћа данас“ до „Не осећам се добро“.

Савети

  • Постоји много дигиталних верзија ове игре које можете да играте у рачунарском прегледачу или да их преузимате из продавница апликација на мрежи. Потражите „змије и лестве за више играча“ ако ово желите да играте са пријатељима.
  • Лако је направити сопствену игру Змије и лестве из унутрашњости кутије са житарицама или било ког другог картона. Нацртајте 40 до 100 једнаких квадрата довољно великих за мали новчић (пени или мали новчић је погодан као пешак). Нацртајте око шест мердевина и шест змија у различитим тачкама на табли које воде до других квадрата. Увек поставите змијски реп тамо где желите да играч склизне надоле (један при крају је увек добра идеја). Потражите разне примере на мрежи или код куће у кутији за игре.

Упозорења

  • Не користите варијације уколико се сви играчи не договоре пре почетка игре.
  • Уверите се да пешаци имају различите боје - имати исте боје као други играч је неугодно и фрустрирајуће!

Неопходности

  • Змије и мердевине (купљене или домаће)
  • Једна коцка (или више ако желите играти запетљанију игру)
  • Пион (или новчић, чеп боце итд.) За сваког играча
  • Најмање два играча