Направите графички роман

Аутор: Christy White
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Служебный роман 1 серия (FullHD, комедия, реж. Эльдар Рязанов, 1977 г.)
Видео: Служебный роман 1 серия (FullHD, комедия, реж. Эльдар Рязанов, 1977 г.)

Садржај

Стварање графичког романа може бити забаван изазов јер напишете оригиналну причу и оживите је илустрацијама. Добар графички роман покреће читаоце емоционално и визуелно, комбинујући сјајну радњу са интригантном визуелном сликом. Унутар овог жанра читаоцима можете графички детаљно приказати ликове и поставке своје приче. Уз мало мозгања, скицирања и полирања можете зачас створити графички роман који вреди делити са другима.

На корак

1. део од 3: Идеје за мождану олују

  1. Створите контуру радње. Добар графички роман започиње снажном причом која има средишњу фабулу. Опишите опште догађаје романа користећи петоделни дијаграм радње:
    • Излагање: Ово је поставка графичког романа, укључујући поставку, главног јунака и сукоб. Ваша изложба може изгледати овако: Млади ванземаљац који живи у малом граду заљуби се у људску девојку.
    • Догађај који покреће све: ово је догађај који мења ток живота главног јунака. На пример, људска девојка прекида везу са својим дечком и тражи датум матуре.
    • Радња у успону: Овде развијате ликове и почињете да истражујете њихове односе. На пример, ванземаљац ће после школе проводити време са девојком да би учио за важан испит.
    • Врхунац: Ово је врхунац приче, где главни лик мора да донесе важан избор или одлуку. На пример, ванземаљац одлучи да позове девојчицу на матурско вече током једног од њихових студијских сесија. Она каже да и ванземаљац сада мора да смисли шта да ради док плеше.
    • Падајућа акција: Ово је тачка у којој се главни лик суочава са последицама одлука и обично је пун акције и напетости. На пример, ванземаљац и девојка иду на матурску вечер, али сви присутни су непријатељски расположени.Тада се ванземаљац суочава са бесном руљом која га јури и девојчицу на плесном подијуму.
    • Расплет: Ово је тачка у којој читалац сазнаје где главни лик завршава и да ли успевају или постижу свој циљ или не. На пример, девојка се залаже за ванземаљца и они заједно одлете у НЛО.
  2. Фокусирајте се на занимљив главни лик или групу ликова. Створите лик који је незабораван и јединствен. Дајте главном лику специфичне особине личности и јединствену перспективу света. Избегавајте клишее или ликове које читалац можда већ познаје.
    • На пример, можете створити главног јунака који је рођен са суперсилом и труди се да га одржи скривеним од других око себе. Или је можда ваш главни лик странац који покушава да освоји људско срце.
    • Такође можете циљати групу ликова да бисте проширили опсег графичког романа, попут породице или групе пријатеља.
  3. Истражите поставку. Изаберите поставку која роману даје дубину и чини га визуелно занимљивом. Изаберите поставку која је помало надреална како бисте могли да прикажете пределе који су читаоцу забавни. Такође можете одабрати окружење које добро познајете и учинити га помало чудним или необичним.
    • На пример: Графички роман се може догодити на планети која личи на Земљу, али је насељена ванземаљцима уместо људима. Или можете свом дому додати надреалне елементе и прилагодити их вашем роману.
  4. Изаберите одређени стил цртања. Учините свој графички роман препознатљивим одабиром стила цртања који вам се свиђа и у којем сте добри. Можда волите да цртате манге или користите амерички стрип као извор инспирације. Или можда изазивате себе да испробате нови стил цртања. Одлучите се за стил цртања који се осећа јединствено, али такође одговара вашим вештинама и визији уметника.
    • Изаберите и стил цртања који вам је лак и не одузима превише времена. Једном када започнете писање романа, увек се можете вратити и прилагодити стил цртања.
  5. Сторибоард роман. Нацртајте оквире на празном папиру. Затим направите сцену из романа и почнете да је скицирате, кадар по кадар. Текст напишите испод оквира. Размислите о томе како ћете приказати поставку као и ликове у сцени. Тада можете започети снимање прича са различитим сценама како бисте стекли бољи увид у то како ће књига изгледати на страници.
    • Оквирима можете дати исту величину или експериментисати са рамовима различитих величина.
  6. Прочитајте примере графичких романа. Читајте добре графичке романе да бисте стекли бољи осећај за жанр. Читајте графичке романе који користе различите стилове цртања да бисте могли да видите шта желите и на шта одговарате. Прочитајте на пример:
    • Забавни дом аутор Алисон Бецхдел.
    • Најбоље што смо могли аутор Тхи Буи.
    • Једног лета од Јиллиан Тамаки.
    • Стражари аутор Алан Мооре.
    • Суммер Бабе Адриан Томине.

2. део од 3: Израда дизајна

  1. Представите ликове и поставке читаоцу. Првих неколико страница вашег графичког романа требало би да каже читаоцу о коме се и о чему говори. Почните са сценом која вашег главног јунака уводи у акцију у оквиру поставке. Или започните са дијалогом и сликама које читаоцу говоре мало више о сукобу између главног и другог лика.
    • На пример, можете отворити сцену у којој се главни лик спрема за полазак у школу. Тада можете показати њихове ванземаљске навике и представити школу као главну поставку романа.
  2. Додајте сукоб између знакова. Добра прича говори о сукобу и напетости између ликова. Не плашите се да свог главног јунака доведете у незгодну или тешку ситуацију. Дајте свом главном јунаку циљ и поставите му препреке на такав начин да му је тешко да постигне свој циљ. Такође можете приказати сукобе између свог главног јунака и других око њега / ње.
    • На пример: Можете створити сукоб између главног јунака и његовог шефа. Тада можете постићи да се главни лик судара са шефом, или чак да газда претуче херој са његовим супер моћима.
  3. Нека изглед ликова буде доследан током приче. Када започнете цртање графичког романа, усредсредите се на неколико важних карактеристика ликова и увек покушајте да их прикажете на исти начин. Одржавајте доследне карактеристике својих ликова у сваком кадру тако да роман делује кохезивно.
    • Оловком нацртајте прве оквире за роман тако да их можете прилагодити по потреби како би били доследни.
    • На пример: Главном јунаку можете дати препознатљиву фризуру. Затим морате бити сигурни да фризуру увек цртате на исти начин или што равномерније када се лик појави у причи.
  4. Поставку учините детаљном и привлачном. Увуците читаоца у причу кроз занимљиве детаље у окружењу. Посветите свом подешавању онолико пажње колико и вашим ликовима. Поставите у њега предмете који су специфични за поставку коју сте изабрали. То ће вам помоћи да изградите свет приче и задржи читаоца.
    • На пример, ако је радња смештена у ванземаљску средњу школу, можда ћете желети да додате детаље као што су паркинг места за НЛО, уџбенике „Како се претварати да сте људи“ и сатове са различитим временским зонама широм универзума.
  5. Укључите дијалог који развија ликове и носи причу. Дијалог у вашем графичком роману требало би читаоцу да каже више о лику који говори. Такође би требало да потисне причу на ниво заплета. Избегавајте генерички дијалог, на пример „Здраво“ или „Како сте?“ Уместо тога напишите дијалог специфичан за ваше ликове.
    • На пример: свом протагонисту можете дати крилатицу да каже када се запрепасти или изненади, на пример „Иекс!“ Или „Свети ванземаљац!“
    • Неки графички романи имају мало или нимало дијалога. Као творац, можете одлучити да ли желите да напишете дијалог за своје ликове или радије пустите да цртежи говоре.
  6. Затвори расплетом или реализацијом. Као и у било којој доброј причи, ваш графички роман мора се завршити решавањем или решавањем сукоба. Ваш главни јунак ће коначно добити оно што жели, али по цени. Или је ваш главни јунак можда свестан нечега у вези са другим ликом и тако осећа да је нешто решено. Покушајте да завршите причу да би читалац био задовољан завршетком.
    • По жељи можете додати илустрације које нуде решење за сукоб. Или укључите разговор између главног јунака и другог лика, да би се обојица задржали на својим грешкама или решили неспоразуме.
  7. Користите завршетак литице ако је ваш графички роман део серије. Ако је ваш графички роман део серије романа са истим ликовима или у истој поставци, оставите читаоца у неизвесности. Можете завршити са „Наставиће се ...“. или слика која читаоцу даје до знања да се од ликова и света које сте створили у роману очекује више.

Део 3 од 3: Полирање дизајна

  1. Нека графички роман прочитају други. Замолите пријатеље, рођаке и колеге да прочитају ваш нацрт. Питајте да ли би желели да дају повратне информације о томе да ли им је књига занимљива и лична. Питајте их да ли су им визуелни садржаји били занимљиви и забавни. Будите отворени за конструктивне критике других јер ће ово само ојачати ваш графички роман.
  2. Прочитајте графички роман наглас. Слушајте како звучи дијалог када га читате наглас како би звучао природно, а не несигурно или неспретно. Обратите пажњу да ли ваши ликови имају препознатљив начин говора. Проверите да ли дијалог помаже у покретању акције даље.
    • Читање романа наглас такође помаже у провери правописних, граматичких и интерпункцијских грешака.
  3. Проверите причу и развој радње. Уверите се да прича романа несметано напредује од сцене до сцене или дела до дела. Подвуците или истакните све делове који су неспретни или се не одвијају глатко.
    • Такође треба да проверите да ли се радња у роману јасно развија. Требало би да прати причу, са јасним централним сукобом и врхунцем.
  4. Ревидирати роман. Користите повратне информације које сте добили од других, као и сопствене мисли, и направите темељну ревизију романа. Будите немилосрдни и отарасите се било ког садржаја који нема смисла или не помера причу. Покушајте да роман учините бољим и занимљивијим за читаоца.
  5. Мастило и обојите роман. То можете ручно да урадите помоћу мастила и обојених оловака. Бојање се такође може обавити ручно, бојом или фломастерима. Једном када нанесете мастило и обојите роман, обавезно избришите линије оловке.
    • Такође можете да користите рачунарски програм као што је Крита, Гимп или Пхотосхоп да бисте убрзали мастило и бојење.