Како направити видео игру од нуле

Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 1 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как Достать ГЛЕНТА ! *Пранк над ДРУГОМ*
Видео: Как Достать ГЛЕНТА ! *Пранк над ДРУГОМ*

Садржај

Видео игре више нису растућа индустрија. Она је на свом врхунцу. Више људи игра видео игрице него икад. То значи да постоји много могућности за нове људе да се пробију и направе одличну игру. То бисте могли бити ви! Али како то учинити? Процес прављења игара је веома тежак, али игру можете сами направити уз малу помоћ или средства. Провешћемо вас кроз основе које ћете морати да узмете у обзир како бисте своју игру учинили бољом. Само почните од корака 1 испод.

Кораци

Метод 1 од 4: Припрема за успех

  1. 1 Схватите своју игру. Мораћете много да планирате и размислите о глобалним питањима ако желите да процес тече глатко. Који жанр ће бити ваша игра (РПГ, пуцачина, платформер итд.)? На којој платформи ће ваша игра бити објављена? Које су јединствене и препознатљиве карактеристике ваше игре? Свако питање захтева другачији скуп ресурса, вештина и планирања одговора јер утичу на развој игара на различите начине.
  2. 2 Направите добар дизајн за игру. Начин уоквиривања игре биће веома важан, па је најбоље да се позабавите овим стварима пре него што почнете да правите игру. Како ће играчи напредовати кроз игру? Како ће играчи комуницирати са светом око себе? Како ћете обучавати играче? Коју аудио и музичку пратњу ћете користити? Све је ово веома важно.
  3. 3 Буди реалан. Да је избацивање игара попут Масс Еффецта лако, сви би то радили. Морате схватити шта можете, а шта не можете учинити без огромног студија и доброг искуства. Такође морате бити реални у погледу онога што можете учинити у разумном временском периоду. Ако заиста не погледате своје снаге, највероватније ћете се брзо разочарати и одустати. И не желимо да одустанете!
  4. 4 Пронађите добар хардвер и софтвер. За стварање игре на било ком нивоу изнад „мобилног“ потребан је рачунар који би већина назвала „фанци“. Ако користите стари систем, брзо ћете открити да не можете покренути игру коју правите на њему. За креирање игара биће вам потребни и неки веома моћни и прилично специјализовани програми. Неки су јефтини или бесплатни, али други могу бити прилично скупи. У следећим одељцима ћемо погледати добар софтвер, али можете приметити да софтвер који вам је потребан може укључивати програме за 3Д моделирање, уређиваче слика, уређиваче текста, компајлере итд.
    • У најмању руку, требат ће вам моћан процесор (барем четверојезгрено и по могућности један од новијих и5 или и7), пуно РАМ -а и напредна графичка картица.

Метод 2 од 4: Изградите свој тим

  1. 1 Направите мале игре сами и велике игре са другим људима. Ако желите брзо да направите мобилну игру са једноставним сликама и кодирањем, то је у реду.Ово је добар пројекат на којем можете сами радити и можете га користити да покажете будућим послодавцима и инвеститорима шта можете учинити. Али ако желите да направите озбиљнију игру, биће вам потребна помоћ других људи. Индие игре обично развија тим од 5-10 људи (у зависности од тежине), док познатије игре може развити и до неколико стотина људи!
  2. 2 Изградите свој тим. Биће вам потребно много људи са много различитих вештина ако планирате да развијете игру у једном од најпопуларнијих стилова. Биће вам потребни програмери, модели, визуелни дизајнери, играчи и дизајнери нивоа, аудио стручњаци и продуценти или људи упознати са маркетингом.
  3. 3 Направите пројектни документ. Замислите то као укрштање између сажетка и борбеног плана ваше игре. Пројектни документ описује све о дизајну ваше игре: играње, механику, ликове, заплет итд. Његовим стварањем ћете такође разјаснити све што треба да се уради, ко ће то учинити, каква ће бити очекивања и главни распоред за све ствари. Пројектни документ је веома важан не само за одржавање тима у доброј форми, већ и за потенцијалне инвеститоре.
    • Ваш пројектни документ треба поделити на одељке и укључивати детаљан садржај.
    • Главни одељци укључују причу о игри, главне и споредне ликове, дизајн нивоа, играње, уметнички и визуелни дизајн, звукове и музику у игри и структуру контроле и дизајн корисничког интерфејса.
    • Пројектни документ не би требао бити ограничен на текст. Обично садржи и скице дизајна, концептуалне дизајне, па чак и промотивне видео записе или узорке звука.
    • Не ограничавајте се и не брините о дизајну и формату пројектног документа. Не постоји јединствени стандардни формат или ствари које треба укључити у њега. Само нека документ одговара вашој игри.
  4. 4 Размислите о новцу. За прављење игре потребан је новац. Између осталог, алати су прилично скупи, а за развој је потребно много времена (одузимајући га од времена које можете потрошити на зараду). Пројекат је скупљи, потребно вам је више људи за привлачење и сложеније вештине које морате имати да бисте направили све напредније игре. Морате одредити одакле ћете добити новац и разговарати са учесницима о томе како, када и колико ћете им платити пре почетка рада.
    • Најјефтинији начин да направите игру је да то учините 100% сами. Али биће тешко ако немате довољно вештина, или ће вам можда требати много различитих. За већину неискусних људи који раде сами, једноставан клон мобилне апликације је највише што се може учинити. Чак и ако сами направите игру, и даље морате платити лиценце за већину добрих мотора и за многе продавнице апликација или друга тржишта. Такође, не заборавите на порезе на приход који примате.
    • Да бисте направили индие игру просечног квалитета, потребне су вам стотине хиљада долара. Велике компаније често улажу милионе долара у развој.

Метод 3 од 4: Радите рутину

  1. 1 Програм. Мораћете да изаберете мотор за своју игру. Мотор за игре је део програма који контролише све до најситнијих детаља о томе како ваша игра функционише (попут АИ, физике итд.) Мотори захтевају алате који су понекад укључени, а понекад морају бити направљени од нуле. Омогућују вам интеракцију и креирање игре на мотору. Када ово схватите, мораћете да пронађете некога ко зна да пише скрипте са овим мотором. Када пишете скрипте, говорите машини за игре шта да ради. Ово обично захтева неке вештине програмирања.
  2. 2 Креирајте садржај. Такође ћете морати да почнете да креирате садржај у игри.То значи моделирање ликова, креирање спрајтова за игру, околног света, свих објеката са којима играч може да комуницира итд. Обично су потребне изврсне вештине у програмима 3Д моделирања и визуелних уметности да би се довршио овај задатак. Пажљиво планирање је такође добро.
  3. 3 Објавите више бета верзија. Биће вам потребни људи да бисте довршили игру. Не обраћајте пажњу на грешке. Ви само желите да се људи играју како би научили како други виде и доживљавају игру. Нешто што вам се чини природним могло би збунити све остале. Упутство или елемент заплета можда недостају. Никада не можете знати унапред. Због тога је важно добити мишљење споља.
  4. 4 Тест, тест, тест. Када завршите са креирањем игре, још нисте сасвим завршили. Мораћете све да тестирате. Све. Мораћете да прођете кроз сваки могући сценарио у игри да бисте били сигурни да нигде нема грешака. Потребно је много времена и људских ресурса. У свом распореду одвојите довољно времена за тестирање!
  5. 5 Оглашавајте своју игру. Покажите људима своју игру чим је завршите. Покажите га компанијама које би можда желеле да уложе у њега, као и људима за које мислите да би то желели да играју! Покрените веб локацију и блог за програмере, отпремите снимке екрана, видео записе, трејлере и још много тога да бисте људима показали о чему се ради у вашој игри. Стварање интереса је пресудно за успех ваше игре.
  6. 6 Пустите своју игру. Постоји много места на којима можете објавити игру, али тачна локација зависи од врсте игре коју сте направили. Продавнице апликација и Стеам тренутно су најотворенији за почетнике. Своју игру можете објавити независно на својој веб локацији, али цене хостинга су обично превисоке. Осим тога, нећете бити толико уочљиви.

Метод 4 од 4: Проналажење ресурса

  1. 1 Испробајте софтвер за креирање игара за почетнике. Постоје неки одлични програми које почетници могу користити за израду једноставних игара. Вероватно најпознатији од њих су Гаме Макер и РПГ Макер, али Атмоспхир и Гамес Фацтори су такође добри. Такође можете користити образовне алате за програмирање за децу попут МИТ -овог Сцратцх -а. Изненађујуће су погодни за поучавање основних вештина које су вам потребне.
  2. 2 Сазнајте више о различитим графичким програмима. Ако нећете ангажовати професионалца који ће се бавити вашим графичким радом, има много тога да се научи. Мораћете да научите како да радите са бројним сложеним графичким програмима. Али ти то можеш! Пхотосхоп, Блендер, ГИМП и Паинт.нет су добра места за почетак ако желите да направите визуелне слике за своју игру.
  3. 3 Размислите о томе да прво постанете професионалац. Биће вам много лакше да направите успешну игру и привучете инвеститоре ако имате искуство, образовање и добро познату игру повезану са вашим именом. Због тога је добра идеја да радите за редовну, познату компанију за развој игара пре него што сами почнете да правите игре. Ово може захтевати одлазак у школу или стицање одређених вештина, али то вас и даље води до вашег циља и на крају је вредно тога.
  4. 4 Направите пут до индие заједнице. Заједница индие игара је снажна, топла и добродошла. Ако их добро подржавате, промовишете, разговарате и помажете им у њиховим пројектима, они ће вам вратити новац. Разговарајте с њима, упознајте их боље и допустите им да вас упознају. Бићете запањени шта можете учинити са подршком заједнице.
  5. 5 Користите групно финансирање ако сте озбиљни. Ако желите да направите професионалну игру која се сама може супротставити другим озбиљним играма, потребан вам је новац. И о томе се не расправља. На срећу, ствари су се промениле у последњих неколико година, а цровдфундинг је омогућио непознатим креаторима да направе сјајне игре. Погледајте Кицкстартер или сличне веб локације.Али будите спремни на напоран рад који морате учинити да бисте остварили одличну кампању, што значи стварне циљеве, добре награде и сталну комуникацију.

Савјети

  • Немојте мислити да ће ваша прва утакмица бити револуционарна. Ако се заиста потрудите, ко зна, то би се могло догодити, али мало је вероватно. Али немојте одмах одустати, сазнајте шта је пошло по злу и шта се играчима допало. Користите ствари које су се људима свиделе у следећој игри и поправите или уклоните ствари које им се нису допале или лоше делове последње игре.
  • Наставити са учењем. Ако вам икада затреба помоћ, затражите је. У свету постоје милиони људи који могу да помогну у стварању игре, зато се никада не плашите да их питате и тражите. И запамтите, увек постоји простор за раст. Наставите да учите и научите више о прављењу игара.
  • Тест, тест, тест. Једна од најнеугоднијих и досадних ствари је проналажење критичне грешке, грешке или грешке у вашој игри након објављивања. Поделите своју игру на фазе као што су „развој“ (још у развоју), „алфа“ (почетно или рано тестирање), „затворена бета“ (тестирање пре објављивања за позване или изабране људе) и „отворена бета“ (тестирање пре објављивања за све). Одаберите праве људе за алфа и бета фазу и прикупите што је могуће више информација и конструктивних критика. Користите их да побољшате игру и поправите што је могуће више грешака пре објављивања. Напомена: Додајте „пре-“ или „версион кк.кк“ својим фазама да бисте их додатно оптимизирали. Обавезно прецизно означите побољшано издање ако је то то.
  • Не заборавите да често правите резервне копије датотека. Не знате унапред када би ваш рачунар могао да се поквари.
  • Направите хипе и рекламирајте се. Да се ​​разумемо, нисте једини креатор нових игара. Можете објавити игру која је одмах засењена новијим и / или бољим играма. Да бисте се борили против овога, ширите вести о предстојећем издању игре свим расположивим средствима. Хајде да ту и тамо „пропустимо“ неке детаље. Подесите датум објављивања тако да се људи радују још дуже. Ако је потребно, размислите о плаћању огласа.
  • Вежбајте што је више могуће како бисте били све бољи у прављењу игара. Како се каже, "пракса води до савршенства"!
  • Коначно, никада не одустајте. Прављење игре може бити досадно, досадно и досадно. Понекад ћете доћи у искушење да једноставно одустанете и учините нешто друго. Не чини то. Опустите се, прошетајте, одложите посао за неколико дана. Поново ћете се осећати самоуверено када се вратите.
  • Запамтите да је тимски рад увек бољи од рада сам. Можете значајно смањити оптерећење и време које губите тако што ћете учеснике поделити на графичке дизајнере и кодере, а затим додати подгрупе попут „писаца и композитора“ итд. Ово је важан део, који зависи од тога који софтвер одаберете, јер графички дизајнери игара попут БГЕ, Унити и УДК немају скоро никакву подршку за тимски рад и директно уређивање кода. Прелазак на систем контроле верзија као што је гит је вероватно најбоља идеја.
  • Направите план рада. Ако вам је ово први пут и желите да одвојите време и експериментишете, не морате. Међутим, то ће вам помоћи да одржите корак, а посебно је важно ако имате обећани датум објављивања. Размислите о томе када намеравате да све завршите, а затим дорадите план тако што ћете га поделити на код, графички дизајн итд.

Упозорења

  • Ауторско право! Будите што је могуће оригиналнији са идејама за своју игру. Ако не можете да смислите нешто друго, добра је идеја да узмете неки аспект игре и промените га.Ако апсолутно требате укључити делове игре заштићене ауторским правима, попут приче, ликова или музике, молимо вас да о томе обавестите творце оригинала. Концептуалне идеје (играње, начин писања кода итд.) Не могу бити заштићене ауторским правима, док су имена ликова и универзум прича, с друге стране, подразумевано заштићени.
  • Уверите се да сте у складу са лиценцама алата које користите. Многи власнички програми (попут Унити -а) не дозвољавају комерцијалну употребу (што значи да не можете продати игру направљену са њим) без плаћања скупе лиценце. Овде може бити од велике помоћи софтвер отвореног кода који дозвољава комерцијалну употребу. Али будите опрезни у очувању ауторских права за неке програме отвореног кода. Општа јавна лиценца ГНУ -а је пример такве лиценце. Одређује да морате објавити свој програм под истом лиценцом. Добар је за игре, а и даље га можете продати ако уметничке изворе и слично задржите за себе. Међутим, можете наићи на правне проблеме ако користите библиотеке затвореног кода, попут ФМОД -а. Осим тога, посебно ако сте добар програмер, имаћете приступ изворном коду и више нећете радити са црном кутијом. Због тога можете по потреби мењати и додавати алате. Више о софтверу отвореног кода (који је творац овог покрета такође назвао "бесплатним софтвером") можете прочитати овде.