Како започети програмирање на Питхону

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 16 Јули 2021
Ажурирати Датум: 23 Јуни 2024
Anonim
Vodic - Kako postati programer ? ( 2020 )
Видео: Vodic - Kako postati programer ? ( 2020 )

Садржај

Да ли желите да научите програмирање? Процес навикавања на посао програмирања може бити застрашујући и мислите да за то требате ићи у озбиљну школу. За неке језике то је понекад тачно. Али постоје и многи програмски језици којима треба само један до два дана да би стекли основе. Питхон је један од таквих језика. Са само неколико минута можете покренути основни програм Питхон. Прочитајте 1. корак доле да бисте сазнали како.

Кораци

1. део од 5: Инсталирање Питхона (за Виндовс оперативне системе)

  1. Преузмите Питхон за Виндовс системе. Виндовс Питхон интерпретер се може бесплатно инсталирати са Питхон веб локације. Обавезно преузмите верзију која одговара вашем оперативном систему.
    • Требали бисте преузети најновију доступну верзију, која је у време писања овог чланка, верзија 3.4.
    • Питхон је доступан у ОС Кс и Линук. Не морате више да инсталирате било који други софтвер повезан са Питхоном. Међутим, вероватно бисте требали инсталирати програм за уређивање текста.
    • Већина Линук дистрибуција и ОС Кс верзија и даље користе Питхон 2.Кс. Постоје неке мање разлике између верзије 2 и верзије 3, нарочито промена у структури „штампања“ (не). Ако желите да инсталирате новију верзију Питхона за ОС Кс или Линук, датотеку можете преузети са веб локације Питхон.

  2. Инсталирајте Питхон интерпретер. Већина корисника може да инсталира тумач без промене било ког подешавања. Питхон можете спојити у доступну Виндовс апликацију за тумачење командне линије (Цомманд Промпт) омогућавањем последње опције на листи доступних модула.
  3. Инсталирајте уређивач текста. Било да можете писати Питхон програме помоћу Нотепад-а или ТектЕдит-а, биће вам много лакше читати и кодирати помоћу специјализованог уређивача текста.Постоји много бесплатних програма за уређивање, као што су Нотепад ++ (Виндовс), ТектВранглер (Мац) или Једит (за било који оперативни систем).

  4. Проверите подешавања. Отворите командну линију (Виндовс) или терминал (емулатор - Мац / Линук) и откуцајте питон. Питхон ће учитати и приказати број верзије. Бићете преусмерени у апликацију тумача командне линије тумача Питхон, представљену као :.
    • Боре на принт ("Здраво, свет!") и притисните тастер ↵ Ентер (Иди). Текст ће бити приказан одмах испод Питхон командне линије.
    реклама

2. део од 5: Научите основе


  1. Молимо вас да схватите да Питхон не захтева компилацију. Питхон је интерпретирани језик, што значи да можете покренути програм чим направите промену у датотеци. Као резултат тога, програми који понављају, исправљају и решавају проблеме раде много брже од осталих језика.
    • Питхон је један од језика који је најлакше научити и можете покренути једноставан програм за само неколико минута.
  2. Истражите са преводиоцем. Можете користити тумач да бисте одмах тестирали код, без додавања у програм пре него што га покренете. Одлично је за учење како функционише одређена команда или писање нацрта програма.
  3. Научите како се Питхон односи према објектима и променљивим. Питхон је објектно оријентисани језик, што значи да се све у програму сматра објектом. Такође, не морате да наведете променљиву на почетку програма (што се може урадити у било ком тренутку), а не треба ни да наведете тип променљиве (цео број, низ итд.). реклама

Део 3 од 5: Коришћење тумача попут калкулатора

Извођење неколико једноставних рачунских функција помоћи ће вам да се упознате са Питхон-овом синтаксом и како се рукује бројевима и низовима знакова.

  1. Покрените тумача. Отворите командну линију или терминал. Куцање линија питон на упит и притисните тастер ↵ Ентер. Питхон интерпретер ће вас учитати и усмерити на Питхон-ову апликацију тумача командне линије ().
    • Ако нисте комбиновали Питхон са постојећом апликацијом тумача командне линије, мораћете да одете у директоријум Питхон да бисте покренули тумач.
  2. Извршити основне аритметичке прорачуне. За то можете лако да користите Питхон. Погледајте неке примере у доњем пољу о томе како се користи функција израчунавања. Напомена: у Питхон коду, што значи да се пасуси који га прате тумаче и, према томе, неће бити укључени у тумач.
  3. Појачавање. Можете користити операторе ** да означи моћи. Питхон може брзо израчунати велике бројеве. Погледајте пример у оквиру испод.
  4. Направите и манипулишите истим променљивим. У Питхону можете доделити променљиве за обављање једноставних алгебарских израчунавања. Ово се може сматрати добрим уводом у додељивање променљивих у програму Питхон. Променљиве се додељују кроз знак =. За боље разумевање, погледајте пример у оквиру испод.
  5. Затворите преводиоца. Када завршите с употребом, можете затворити тумач и вратити се на апликацију тумача командне линије притиском на комбинацију тастера. Цтрл+З. (Виндовс) или Цтрл+Д. (Линук / Мац), а затим притисните ↵ Ентер. Такође можете да откуцате команде одустати () и притисните ↵ Ентер. реклама

Део 4 од 5: Стварање вашег првог програма

  1. Отворите уређивач текста. Можете брзо да креирате програме за тестирање како бисте се упознали са основама стварања и чувања програма и покретања кроз тумач. Такође ће вам помоћи да проверите да ли је тумач правилно инсталиран.
  2. Креирајте наредбу „принт“. „Штампање“ је основна функција у Питхону, која се користи за приказ информација на терминалу у програму. Напомена: „принт“ је једна од највећих промена од преласка са Питхон 2 на Питхон 3. У Питхон 2, само требате да откуцате „принт“ пре садржаја који желите да прикажете. У Питхону 3, „принт“ је постао функција. Због тога ћете морати да откуцате „принт ()“, а текст који желите да прикажете у заградама.
  3. Додајте своју реченицу. Један од најпопуларнијих начина за тестирање програмског језика је приказивање „Хелло Ворлд!“. Поставите ово у наредбу "принт ()", укључите наводнике:
    • За разлику од многих других језика, не морате користити дијакритику ; да заврши налог. Такође вам не требају заграде ({}) да закључа блок. Уместо тога, довољно је само увлачење да се покаже какав је садржај у блоку.
  4. Сачувајте датотеку. Кликните на мени Датотека у свом уређивачу и одаберите Сачувај као. У падајућем менију испод оквира за име изаберите тип датотеке Питхон. Ако користите Бележницу (није препоручљиво), изаберите „Све датотеке“, а затим додајте датотеку са ознаком „.пи“.
    • Обавезно сачувајте датотеку на лако приступачном месту, јер ћете је требати пронаћи у апликацији тумача командне линије.
    • У овом примеру датотека је сачувана као „хелло.пи“.
  5. Покрените програм. Отворите Цомманд Промпт или Терминал и дођите до места на којем сте сачували датотеку. Једном тамо покрените датотеку тако што ћете откуцати здраво.пи затим притисните тастер ↵ Ентер. Текст би требало да буде приказан испод упита.
    • У зависности од тога како је Питхон инсталиран и која је његова верзија, можда ћете морати да куцате питхон хелло.пи или питхон3 хелло.пи за покретање програма.
  6. Тест се редовно ради. Једна од сјајних ствари код Питхона је та што можете одмах испробати нови програм. Добра је навика истовремено отворити тумач и уређивач командне линије. Једном када сачувате промене у уређивачу, програм можете одмах покренути из командне линије. Захваљујући томе, брзо проверите управо унете промене. реклама

Део 5 од 5: Изградња напредних програма

  1. Експериментишите са основном структуром за контролу протока. Структура контроле протока вам омогућава да контролишете шта програм ради на основу одређених услова. Ове конструкције су најзанимљивији део Питхона, омогућавајући вам да креирате програме за извођење различитих операција на основу датог уноса и услова. Док је добра полазна основа за навикавање на њих. У доњем примеру можете користити структуру док Да бисте израчунали Фибоначијеву серију на 100:
    • Колико ће трајати низ (док) б је мање од (<) 100.
    • Резултат ће бити
    • Цомеинанд крај = ' за приказивање резултата у истој линији уместо да вредности оставе у одвојеним редовима.
    • У овом програму постоји низ тачака које играју кључну улогу у стварању сложених Питхон програма које бисте требали имати на уму на следећи начин:
      • Истакнуто увлачење линија. Потпиши : означава да ће следећи редови бити увучени и део блока. У горњем примеру, испис (б) и а, б = б, а + б су делови блока док. Правилно повлачење је изузетно важно за осигуравање покретања програма.
      • На истој линији је могуће дефинисати више променљивих. У горњем примеру, а и б су дефинисани у првом реду.
      • Ако увозите овај програм директно у тумач, на крају програма морате додати празан ред како би тумач знао да је програм завршен.
  2. Конструисати функцију у програму. Можете да дефинишете функције за каснију употребу у вашем програму. Ово је посебно корисно у случајевима када је потребно да користите више функција у границама већег програма. У примеру испод, можете створити функцију за позивање исте Фибоначијеве секвенце горе:
    • Враћа се
  3. Изградите сложенији програм за контролу протока. Структура контроле протока вам омогућава да поставите специфичне услове за промену начина рада програма. Ово је посебно важно када се ради о корисничком уносу. Пример испод ће користити ако (ако), елиф (иначе ако) (или ако) и иначе (друго) за креирање једноставног програма за оцењивање узраста корисника.
    • Овај програм такође уводи неколико врло важних структура које су непроцењиве за широк спектар примена:
      • улазни () - Ова наредба захтева од корисника да уноси податке са тастатуре. Корисник ће видети поруку написану у заградама. У овом примеру, улазни () умотана функцијом инт () - што значи да ће било који улаз бити третиран као цео број.
      • домет () Ова функција се може користити на разне начине. У овом програму проверава да ли је унети број између 13 и 20. Горња и доња граница опсега неће се узети у обзир при прорачуну.
  4. Научите друге условне изразе. У претходном примеру смо користили „мање или једнако“ (<=) да бисмо утврдили да ли доб укључена у дати услов задовољава услов. Можете да користите изразе сличне онима из математике, али унесите мало другачије:
  5. Наставите са учењем. Ово су само основе Питхона. Упркос томе што је један од најједноставнијих језика, ако желите дубље да се позабавите, Питхон је и даље врло продубљен. Најбољи начин за наставак учења је стално програмирање! Имајте на уму да можете брзо написати било који програм директно у тумач и проверити промене које сте направили поновним покретањем програма из командне линије.
    • Постоји много добрих књига о програмирању на Питхон-у, укључујући „Питхон за почетнике“, „Питхон Цоокбоок“ и „Питхон програмирање: увод у рачунарство“ (Питхон програмирање: Увод у рачунарство).
    • Ресурси на мрежи су разнолики, али многи од њих су и даље усмерени ка Питхон 2.Кс. Можда ћете морати да подесите било који од примера које пружају.
    • Многе локалне школе нуде часове Питхона. Питхон се често учи на уводним часовима, јер је то један од језика који се најлакше учи.
    реклама

Савет

  • Питхон је један од једноставнијих рачунарских језика. Међутим, да бисте научили, још увек морате да се потрудите. Основно разумевање алгебре такође ће помоћи јер се Питхон јако фокусира на математику.