Играјте Магиц: Тхе Гатхеринг

Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 20 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 27 Јуни 2024
Anonim
War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering
Видео: War of the Spark Official Trailer – Magic: The Gathering

Садржај

Магија: Скуп је игра са картама која комбинује стратегију и фантазију. Претпоставка је следећа: играте као моћни чаробњак, „шетач авиона“, који позива бића, уроке и оружје да би вам помогао да уништите друге ходаче авиона. Можете уживати у Магиц-у сами као колекција трговачких картица или га играти са пријатељима као напредну стратешку игру. Прочитајте како бисте сазнали како играти игру!

На корак

1. део од 5: Разумевање основа

  1. Изаберите играче. Схватите да два или више играча - обично само два - играју један против другог. Можете играти игру у којој се борите против два или више играча, али најчешћи начин игре је играње против једног играча.
  2. Саставите неколико карата на хрпу. Ваше карте су ваша војска; твој арсенал. У „конструисаном“ стеку - оном који бисте користили за играње против пријатеља у неформалним околностима - минимални број карата је 60, без максималног ограничења. Међутим, играчи се обично одлуче држати 60 карата.
    • Током турнира такође можете играти са „ограниченим“ или „ограниченим“ стацком; ови стекови имају минимални број 60 карата, чак и без максималног ограничења. Разлика са овим стековима је у томе што се морају саставити на лицу места од хрпа лицем надоле од 15 карата које се играчу дају на почетку турнира.
    • Сноп играча од 60 или 40 карата познат је и као његова или њена „колекција“.
  3. На почетку игре, нека сваки играч извуче 7 карата из своје колекције. Ових 7 карата чине играчеву „руку“. На почетку сваког окрета сваки играч узима по једну карту коју додаје у своју руку.
    • Када играч одбаци карту, користи је или када неко биће умре или чаролија буде уништена, та карта се поставља на гробље играча. Гробље је гомила карата постављених лицем према горе, које играчи обично постављају поред своје колекције.
  4. Знајте да сваки играч започиње утакмицу са 20 животних поена. Током игре играч може изгубити или стећи живот. Генерално, боље је имати више живота него мање живота.
    • Играчи наносе "штету" створењима као и једни другима. Штету чине створења или уроци. Штета се мери количином оштећених бодова.
    • Ако играч број 1 нанесе 4 штете играчу 2, играч 2 губи 4 животна поена. Ако је играч 2 некада имао 20 животних бодова, он или она сада има само 16 животних бодова. (20 - 4 = 16.)
  5. Избегавајте три начина на која играч може изгубити. Играч је изгубио утакмицу када је изгубио све своје животне тачке, када нема више карата у свом стогу / колекцији или када има 10 „бројача“ отрова.
    • Када играч постигне здравствени поен укупно 0 или мање, он губи.
    • Ако играч не може да узме више карата из своје колекције на почетку свог окрета, он или она је изгубио.
    • Када играч добије 10 бројача отрова, губи.
  6. Користите различите боје у својој колекцији: бела, плава, црна, црвена и зелена.
    • Бела је боја заштите и реда. Симбол беле је бела сфера. Снаге беле боје су мноштво малих бића која заједно постају моћна; стећи живот; умањити моћи супротстављених бића; и картице за „изједначавање“ (или „изједначавање“), које бришу велики број карата са стола.
    • Плава је боја обмане и интелигенције. Симбол плаве је кап воде. Снаге плаве боје су одела; преузети контролу над противничким картама; „контрирати“ или избегавати чини противника; и „летећа“ бића и / или бића која се не могу блокирати.
    • Црна је боја смрти и уништења. Црни симбол је црна лобања. Снаге црне боје уништавају створења; приморати противнике да одбаце своје карте; натјерати противнике да изгубе здравствене бодове; и вратите створења са гробља.
    • Црвена је боја беса и хаоса. Симбол црвене је црвена ватрена кугла. Снаге црвене боје су одрицање помагала за велике силе; Нанесите "директну штету" играчима или створењима; и уништавају артефакте и земље.
    • Зелена је боја живота и природе. Симбол зелене је зелено дрво. Снаге зелене боје су моћна створења са „гажењем“; способност регенерације или враћања бића са гробља; и брже слети.

2. део од 5: Разумевање различитих врста карата

  1. Схватите шта су земље и одакле потиче „мана“. Земље су врста мапе и представљају градивне блокове урока. Постоји пет основних земаља, од којих се свака односи на боју. Земље производе магичну енергију, или „ману“; гориво којим се бацају друге чаролије.
    • Пет основних држава су:
      • Беле земље, или Равнице (равнице), које производе белу ману
      • Плаве земље или острва која производе плаву ману
      • Црне земље, или Мочваре (мочваре), које производе црну ману
      • Црвене земље или планине које производе црвену ману
      • Зелено земљиште, или шума, које производи зелену ману
    • Постоје и друге врсте земаља (на пример 2- и три-врсте), али најважније је почетницима знати да основне државе производе само једну боју мана, а нестандардне земље могу произвести ману од две или више боја.
  2. Схватите шта су „врачања“. Враџбине су магичне чаролије које само користите на свој ред Можете користити. Не можете користити врачање као одговор на другу чаролију (о овом концепту ћете сазнати касније). Враџбине обично иду на гробље одмах након употребе.
  3. Схватите шта су „тренутци“. Тренутци су попут врачања, али се могу користити и на потезу другог играча и сами, а могу се играти и као одговор на чаролију. Инстанти обично одлазе право на гробље након употребе.
  4. Схватите шта су „чарања“. Очаравање је нека врста „стабилне манифестације (манифестација)“. Очаравање постоји у две врсте: или је везано за биће тако да утиче само на ту једну карту, а затим се назива „Аура“; или су близу бојног поља и слете без везивања за одређену карту, на овај или онај начин утичу на игру (за вас и / или противника).
    • Очаравање је „трајно“; то значи да остају на бојном пољу уколико нису уништени. Сталници не одлазе на гробље одмах након употребе.
  5. Знајте шта су „артефакти“. Артефакти су магични предмети, а такође и трајне. Артефакти су безбојни; не морају их призивати нека врста земље или мана. Постоје три основне врсте артефаката:
    • Уобичајени артефакти: Ови артефакти су слични очарањима.
    • Артефакти опреме: Ове карте се могу повезати са створењима, дајући им додатне способности. Ако створење напусти бојно поље, опрема остаје на бојном пољу; не прати биће на гробљу, иако је било везано за њега.
    • Артефактна бића: Ове карте су истовремено и бића и артефакти. Они су попут бића, само што обично не захтевају позивање одређене врсте мане; можете их призвати било којом врстом мана. Поред тога, пошто су обично безбојна, већина артефактних бића имуна је на уроке који утичу на одређене боје.
  6. Схвати шта су бића. Бића су међу најважнијим градивним елементима магије. Бића су перм; па остају на бојном пољу док не буду уништени или на други начин уклоњени из игре. Главна функција створења је да могу нападати и блокирати. Два броја у доњем десном углу карте (на пример 4/5) показују вам напад и одбрану снаге створења.
    • Бића улазе на ратиште са такозваном „призивајућом болешћу“. То значи да се створење не може „тапкати“ (или користити) на истом окрету као што је постављено на бојном пољу. То значи да створење не може напасти или користити друге способности које захтевају тапкање. С друге стране, створење може да блокира; на блокирање не утиче позивање на болест.
    • Бића имају много посебних способности, попут „летења“, „будности“ или „гажења“ (гажења) о којима ћемо касније сазнати више.
  7. Разумети функцију планетарица. Планесвалкер је моћан савезник који подсећа на супермоћно створење. Веома су ретки и не појављују се увек током игре, а када су у игри могу променити основе игре.
    • Уз сваког планетарца долази одређена количина „бројача лојалности“ означених бројем у доњем десном углу картице. Симбол „+ Кс“ значи „ставите Кс количину бројача лојалности на овај планетар“ када користите вештину, док „-Кс“ значи „уклоните Кс количину бројача верности са овог планера“ када користите вештину. Ове способности и моћи које долазе с њима можете користити само када користите врачање и то само једном по потезу.
    • Планесвалкере могу нападати створења и уроци вашег противника. Својим бићима и уроцима можете блокирати напад на планетар ходача. У случају да ваш противник нанесе штету планетарном шетачу, уклониће се исти износ бројача лојалности као и свака штета.

3. део од 5: Разумевање играња

  1. Разумети како призвати биће или чаролију. Ви призивате биће гледајући његову цену призивања; ово је обично заокружен број праћен маном одређене боје - беле, плаве, црне, црвене или зелене. Да бисте позвали биће, мораћете да произведете ману једнаку трошку призивања карте.
    • Погледајте карту изнад. Бићеш један 1 праћен белим симболом мане - белим сунцем. Да бисте позвали ову одређену карту, требат ће вам довољно земаљских карата да произведете једну ману било које боје, заједно са једном бијелом маном.
  2. Испробајте још један пример упутства за позивање. Погледајте да ли можете да откријете колико вам укупно треба мане и које одређене врсте да бисте позвали следећу карту:
    • Прва карта, "Силван Боунти", кошта 5 безбојних мана - мана било које боје - заједно са једном зеленом маном - маном коју производи Шума, да би произвела укупно шест мана. Друга карта, "Анђеоски штит", кошта једну белу ману - произведену у равници - заједно са једном плавом маном.
  3. Схватите шта су "прислушкивање" и "одвајање". „Тапкање“ је начин на који користите ману у копну или како нападате створења. Означен је малим симболом стрелице удесно. Да бисте додирнули, окрените картицу у страну.
    • Када тапнете на картицу, то значи да не можете да користите одређене вештине за један заокрет. На пример, ако тапнете картицу да бисте искористили њену способност, та картица ће остати тапкана до почетка вашег следећег окрета. Не можете поново користити вештину тапкања док се картица не искористи.
    • Да бисте напали морате тапкати своје биће. Створење користи своју моћ за борбу, па га мора тапкати. То радите увек осим ако вам картица изричито не каже да је не тапкате (неке картице се не тапкају пре него што нападну).
    • Не можете блокирати створење које је тапкано. Када се створење тапка, оно не може да блокира.
  4. Знајте шта значи снага и одбрана. Бића имају један број за снагу, а други број за одбрану. Следеће створење, „Пирексијански броодлинг“, има 2 снаге и 2 одбране. Ово је 2/2 створење.
    • Снага је количина штете коју створење може да нанесе у борби. Ако створење има 5 снаге, може нанети 5 штете било ком бићу које одлучи да га блокира током борбе. Ако то створење није блокирано током борбе, наноси 5 штете директно противнику, који му тај број одузима од укупног живота.
    • Одбрана је количина штете коју створење може да поднесе пре него што умре и буде послато на гробље. Створење са одбраном од 2 може да издржи 3 поена оштећења у борби пре него што умре. Када издржи 4 оштећења, на крају битке одлази на гробље тог играча.
  5. Схватите како се додељује штета у борби. Када играч одлучи да нападне другог играча у борби, проглашавају се нападачи и блокатори. Прво се проглашавају нападачка створења. Играч који се брани може тада одабрати које од својих створења жели да користи као блокер, заједно са тим створењима која жели да блокира.
    • Рецимо да „Анатхеманцер“ напада, а „Маг из јарка“ блокира. Анатхеманцер има снагу 2 и одбрану 2. То је 2/2. Магус оф тхе Моат има снагу 0 и одбрану 3. То је 0/3. Шта се дешава када се припреме за међусобну борбу?
    • Анатхеманцер наноси Магусу 2 штете, док Магус наноси 0 штете Анатхеманцеру.
    • Штета коју је Анатхеманцер нанео Магусу није довољна да га убије. Магус може поднети 3 оштећења пре него што га пошаље на гробље. С друге стране, 0 штета коју Магус наноси Анатхеманцеру такође није довољно да га убије. Анатхеманцер може поднети 2 оштећења пре него што га пошаље на гробље. Оба створења преживе.
  6. Разумети како активирати одређене способности створења, урока и артефаката. Често бића имају способности које играчи могу да активирају. Коришћење ових способности помало личи на призивање бића, јер за њихово коришћење морате платити „цену“ у мани. Размотрите следећи пример:
    • „Ицтиан Цриер“ има вештину која каже „У игру убаците две жетоне белог Цитизен створења од 1/1“. („Ставите у игру две 1/1 беле жетоне створења Цитизен.“) Али ту су и неки симболи мане и текст испред. Која је мана награда потребна за активирање ове вештине.
    • Да бисте активирали ову способност, додирните једну основну мапу било које боје (ово је за 1 безбојну ману) и једну Равну (за 1 белу ману). Сада тапните на саму картицу, Ицтиан Цриер - ово је пре симбола "тап" након залиха манабена. Сада уклоните картицу из руке - свака карта је добра, али вероватно ћете желети да уклоните своју најмање вредну картицу. Сада можете ставити два 1/1 Цитизен жетона у игру. Они функционишу као основна 1/1 бића.

Део 4 од 5: Разумевање фаза скретања

  1. Разумевање различитих фаза скретања. Сваки ред играча има пет фаза или корака. Разумевање шта је ових пет фаза и како функционишу је суштински део разумевања игре. Пет фаза, у низу, су:
  2. Стартна фаза. Фаза покретања има три различита корака:
    • Корак „Откачивање“: Играч откачи све своје карте, осим ако та карта не остане прислушкивана током „откачивања“.
    • Корак одржавања: обично се не користи, али понекад играч током овог корака мора да плати ману - нпр. Прислушкивање земаља.
    • Корак извлачења: играч извлачи карту.
  3. Прва главна фаза. Током ове фазе играч може ставити једну карту из своје руке. Током ове фазе, играч такође може да одабере да игра на карту из своје руке тапкајући земље да би произвео ману.
  4. Фаза битке. Ова фаза је подијељена у пет корака:
    • Изјава о нападу: играч први пут изјављује свој напад. Бранилац може бацати чаролије након што је напад проглашен.
    • Изјава нападача: Након што је напад нападнут, играч који напада напада може одабрати са којим створењима жели нападати. Играч који напада не може одабрати која одбрамбена створења жели да нападне.
    • Прогласи блокере: играч који брани бира која нападачка створења жели да блокира. Више нападача може се доделити једном нападачу.
    • Нанети штету: створења наносе штету једни другима током овог корака. Нападајућа створења једнаке (или више) моћи против одбране створења блокирајућег уништавају то створење. Блокирање створења једнаке (или веће) моћи против одбране нападачког створења уништава то створење. Може бити да се оба бића уништавају.
    • Крај битке: током ове фазе мало се догађа; оба играча имају прилику да играју тренутке.
  5. Друга главна фаза. После битке следи друга главна фаза, потпуно иста као и прва, у којој играч може бацати чини и призивати бића.
  6. Завршна фаза, или чишћење. Током ове фазе дешавају се вештине или чаролије које се „покрећу“. Ово је последња шанса играча да игра тренутке.
    • Током ове фазе играч на чији је ред мора уклањати карте све док му не остане 7 карата ако има више од 7 карата у руци.

Део 5 од 5: Напредни концепти

  1. Схватите шта је „летење“. Бића која лете не могу створења блокирати без летења. Дакле, ако створење лети, може га блокирати само друго створење које лети, или створење које може посебно блокирати створења која лете, као што је створење са „дометом“.
    • Међутим, створења која лете могу блокирати створења без летења.
  2. Схватите шта је „први штрајк“. Први напад је концепт у нападу. Када неко створење напада и играч одлучи да одбрани тај напад блокером, ви мерите његове снаге и одбрану једни против других. Снага једног мери се у односу на одбрану другог и обрнуто.
    • Обично се штета додељује истовремено; ако нападачко створење има више снаге од одбране створења блокирача, а моћ створења-блокираћа је већа од одбране нападачког створења, тада оба створења умиру. (Ако оба бића имају моћ која не је веће од одбране другог, оба бића опстају.)
    • Међутим, ако једно створење прво удари, то створење добија први шансу да извади друго створење неповредивошћу: ако створење првим ударцем може уништити одбрамбено створење, одбрамбено створење умире, чак и ако на други начин убије нападнуто створење. Нападачко створење преживи.
    • На пример, ако „Елите Инквизитор“ (2/2 са првим ударцем) блокира „Гризли медведа“ (2/2 без вештина), Инквизитор наноси штету пре него што Медвед то учини, што доводи до тога да Гризли умре и Инквизитор преживи.
  3. Схватите шта је „будност“. Будност је способност напада без тапкања. Ако створење има будност, може напасти без тапкања. Обично нападање значи тапкање вашег створења.
    • Будност значи да створење може и да напада и блокира узастопне завоје. Када неко биће обично нападне, оно не може да блокира следећи завој. Будношћу, створење може да нападне и блокира следећи завој јер није морало да тапка.
  4. Знајте шта је „журба“. Журба је способност тапкања и напада на истом завоју којим је створење уведено у игру. Обично бића морају чекати ред да би тапкала и нападала; ово се зове „призивање болести“. Призивање болести нема утицаја на створења која журе.
  5. Схватите шта је „гажење“. Гажење је способност да бића морају да нанесу штету противнику, чак и ако га створење блокира. Када је неко биће обично блокирано, нападачко створење наноси штету само створењу које блокира. Гажењем се разлика између силе бића гажењем и одбране створења који блокира врши на противнику.
    • На пример, рецимо да „Каву Маулер“ напада, а „Бонетхорн Валеск“ одлучује да то блокира. Маулер је 4/4 са гажењем, док је Валеск 4/2. Маулер наноси 4 штете Валеску, док Валеск наноси 4 штете Маулеру. Оба бића умиру, али Маулер може нанети још 2 штете противнику. Зашто? Будући да је одбрана Валеска само 2, а Маулер је згазио, што значи да се 2 од његове 4 штете наносе Валеску, а преостале 2 штете наносе се противнику.
  6. Схватите шта је „смртни додир“. Биће на коме штету начини створење са додиром умире без обзира на висину штете.
    • На пример, „Фрост Титан“ (створење 6/6) који блокира „Тифусне пацове“ (створење 1/1 са смртним додиром) ће умрети. Пацови ће такође умрети.
  7. Схватите „двоструки штрајк“. Двоструки штрајк је попут првог штрајка, јер створење са двоструким штрајком прво наноси штету. Затим поново напада ... пре него што створење које брани има прилику да блокира први напад. Затим се окретање наставља као и обично, при чему се штета од другог напада решава истовремено са штетом од блокера (као у нормалној борби).

Савети

  • Ако нисте задовољни руком, можете је поново промешати у своју колекцију (ово се зове „муллиган“) и узети нову руку, са једном картицом мање. Будите опрезни са овим; изгубићете мало снаге на картици сваки пут када одаберете муллигана.
  • Игра захтева вежбу; ако не схватите први пут, наставите да играте. Игра постаје супер забавна када знате шта треба да радите.
  • Покушајте да имате што више карата са истом маном да бисте добили бржи приступ чаролијама и створењима.
  • Покушајте да купите датотеку или заштитник за картице.
  • Ако за складиштење мапа морате да користите стандардни директоријум (немојте то радити), користите директоријум Д-прстена. Редовни фасцикли могу трајно означити картице и смањити њихову вредност. Уместо уобичајене фасцикле или фасцикле Д-прстена, користите про-везиво за бочно учитавање да бисте држали своје мапе (барем за ретке мапе).
  • Покушајте да користите комбинације.