Одржавање резултата у куглању

Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 12 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Forma Glass - Čišćenje i održavanje (Cleaning and maintenance)
Видео: Forma Glass - Čišćenje i održavanje (Cleaning and maintenance)

Садржај

Већина модерних куглана бележи резултате електронским путем, али разумевање како задржати резултат у куглању је важно када електронски систем бодовања није доступан или ако само играте игру у дворишту. Знање како задржати резултат у куглању такође даје играчу боље разумевање игре и како задржати резултат.

На корак

Метод 1 од 2: Опште знање

  1. Научите основе структуре игре. Куглачка утакмица има 10 оквира. Унутар сваког оквира, сваки играч има 2 шансе да сруши свих 10 пинова.
    • Ако је играч срушио свих 10 пинова на првом намотавању оквира, играч има удар и не мора да се други пут окреће у том кадру.
    • Ако играч користи 2 лопте да би срушио свих 10 пинова у оквиру, играч има резерву. На пример, играч може да сруши 7 чуњева првим и 3 чуњева другим.
    • Ако играч пропусти свих 10 пинова у првом бацању и сруши свих 10 у другом, то се и даље рачуна као резервни (без штрајка) јер су биле потребне две лопте да би се срушиле игле.
    • Отворени кадар је када играч не обара свих 10 пинова у оба покушаја.
  2. Схватите како је постављена карта резултата у куглању. На семафору се налази простор за име сваког куглача, затим 10 кутија (по једно за сваки кадар) и оквир за укупан резултат. Сваки од 10 квадрата има 2 мања квадрата; они служе за бележење броја срушених чуњева за свако бацање унутар оквира.
    • Укупан оквир за бодове има 1 мању кутију, за треће бацање у оквиру 10 - користи се само ако куглаш погоди резервни или удари у десетом оквиру.
  3. Знајте статисте. У зависности од правила која сте поставили ви и ваши пријатељи, можда ћете морати да одредите како ћете постизати разлике у игри. Повремено се догоде посебне ствари - како се оне бележе?
    • "Ф" може означавати да је куглаш (дословно) прешао границу - линију која раздваја залет од стварне траке. Ако то учине, за тај обрт добијају 0 бодова.
    • Када куглаш котрља сплит, можете ставити "О" око броја да бисте означили положај игара. Или можете ставити слово „С“ испред броја срушених чуњева. „Расцеп“ је када је предњи конус успешно оборен, али постоји јаз између осталих чуњева који још увек стоје.
    • Ако се конус сприједа пропусти, понекад се користе изрази „широк“ или „испирање“. На графикон можете ставити „В“, али обично се овај запис више не користи.

Метод 2 од 2: бодовање

  1. Постигните отворени кадар. Постизање отвореног оквира на семафору једноставно значи додавање броја чиода које је играч оборио на првом бацању на број чиода срушених на другом бацању. Ово је укупан износ за кадар.
    • У куглању се води континуирани укупан резултат. Тренутни резултат сваког играча се сабира и ставља у оквир за сваки кадар. На пример, ако је играч срушио 3 чуњева првим бацањем и 2 чуњева другим, 5 се ставља у оквир за оквир 1. Ако играч у другом кадру сруши укупно 7 чуњева, у кутију за оквир 2 ставља се 12.
  2. Запишите резервни. Када играч баци резервни, број пинова које је играч срушио на првом бацању ставља се у прво поље, а коса црта у друго поље.
    • Резервна вредност вреди 10 пинова, плус број пинова које играч обори на следећем бацању. На пример, ако играч баци резерву у први кадар, а затим сруши 7 чуњева у првом колу другог оквира, напишите 17 у оквир 1.
  3. Забијте штрајк. Ако играч баци ударац, ставите Кс у оквир за прво бацање.
    • Када се постигне ударац, ударац вреди 10 пинова, плус број пинова које играч обори у следећа 2 бацања. На пример, ако играч убаци ударац у оквир 1, а затим сруши 5 чуњева на првом колу у оквиру 2 и 4 чуњева на другом колу, напиши 19 на оквир 1.
    • Ако играч изведе ударац праћен још једним ударцем, наредно бацање мора му се додати. Дакле, ако играч удара у фрејмовима 1, 2 и 3, укупан резултат за први кадар је 30.
  4. Запишите комбинације. Понекад постане помало неуредно. Вежбамо: ако у првом кадру избаците ударац, у другом кадру (7 | /) и у трећем 9, колики је укупан резултат?
    • Да ли сте имали 48? Први кадар је 20 (ударац плус резервни 10 + 10), други кадар 39 (20 + 10 + 9), а трећи кадар 48 (39 + 9).

Неопходности

  • Папир
  • Перо оловка
  • Куглашка опрема