Писање правила за свој РПГ

Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Как играть в настольную игру Игра Престолов? Правила
Видео: Как играть в настольную игру Игра Престолов? Правила

Садржај

Игре улога су забаван начин да изградите и истражите свој властити фантазијски универзум кроз измишљени лик. Ако сте направили сопствени РПГ, не морате да бринете о томе да ли ћете укинути новац за водиче игара или претплате на мрежи. Међутим, да бисте креирали сопствени РПГ, мораћете да снимите како игра функционише у скупу правила која објашњавају како се игра и биће вам потребно окружење у којем ћете играти своју игру.

На корак

1. део од 3: Развијање основних правила игре

  1. Изаберите врсту РПГ-а коју ћете направити. Постоји много различитих врста РПГ-ова које можете направити. Уобичајене верзије укључују друштвену игру или играње улога у акцијама уживо (ЛАРП). Морате да одлучите коју од ових верзија планирате да направите пре него што наставите са развојем свог РПГ-а.
    • Столне игре су обично, ако не и потпуно, засноване на тексту. Ове игре могу користити додатне материјале, као што су картице или слике, али се ослањају на писани текст и изговорене описе како би водиле акцију игре. Ови такозвани „стони“ РПГ-ови често имају вођу игре (обично се назива мајстор тамнице, мајстор игре или ДМ), који дизајнира сценарије и непристрасно посредује у правилима.
    • ЛАРП омогућава играчима да замисле поставку као да је то стварни живот. Тада играчи преузимају улогу лика да би извршавали задатке у игри.
  2. Наведите које су најважније статистике. Статистика лика даје му основну линију за оно што може да уради и како ће се понашати. Уобичајена „статистика“ је снага, интелигенција, мудрост, каризма и окретност. Дајући вам пример како ово утиче на ликове, лик велике снаге, али мало харизме вероватно би био моћан у борби, али неспретан у дипломатским ситуацијама.
    • У многим РПГ-овима игра започиње стварањем лика и додељивањем фиксног броја поена различитим особинама. На почетку игре можете сваког играча покренути са 20 бодова за различите категорије атрибута.
    • Неки популарни РПГ-ови користе 10 као основу за све особине. 10 представља просечну људску вештину у оквиру тих вештина. Дакле, 10 бодова снаге би било просечна људска снага, 10 интелигенцијских бодова би се дало карактеру просечне интелигенције, и тако даље.
    • Додатни бодови за особине обично се додељују ликовима када стекну искуство током времена, кроз играчке догађаје или битке. Искуство се обично даје у облику бодова, где је одређени број бодова једнак вишем нивоу, што указује на побољшање својстава.
    • Уверите се да се додељене тачке за особине подударају са описом вашег лика. На пример, лик из класе извиђача вероватно ће бити лукав и мирно се кретати, па често има велику спретност. Чаробњаци се, пак, ослањају на своје знање о магији, па ове врсте ликова често имају велику интелигенцију.
  3. Планирајте правила за коришћење својстава. Сад кад сте доделили главне атрибуте, можете да одлучите како да их користите у својој игри. Неке игре користе проверу ограничења поена, где се задаци оцењују према карактерним особинама. Друге игре користе број који означава тежину задатка, колут за игру који означава покушај лика у акцији и атрибуте за указивање на бонус модификације у колу.
    • Правила прилагођавања бацања коцкица / атрибута су типична за РПГ столове. На пример: Играч мора да се попне на конопац. Ово може имати потешкоћу од 10 за ваљак 20-странске матрице. То значи да играч мора да закотрља 10 или више да би се попео на конопац. Пошто је за пењање потребна спретност, играч може добити бонус поене додате на колут за већу спретност приликом пењања по ужету.
    • Неке игре користе особине као начин одређивања тачака које се могу „потрошити“ на акције. На пример: За сваки поен „Снага“ играч може добити четири бода „Здравље“. Оне се углавном смањују када непријатељи наносе штету или се повећавају када лик узима ресурс за опоравак, попут напитка.
    • Постоје и друга правила коришћења атрибута која можете да смислите за свој РПГ или да комбинујете два уобичајена система правила, као што су систем контроле ограничења атрибута и прилагођавање коцке / атрибута.
  4. Направите преглед могућих класа знакова. Часови се односе на посао или специјалност лика у вашем РПГ-у. Уобичајени часови су ратници, паладини, лопови, зликовци, зликовци, ловци, свештеници, чаробњаци итд. Често се дају бонуси за активности повезане са њиховом класом. На пример, ратник би вероватно добио бонус за борбене маневре.
    • Бонуси се обично додају коцкици да би исход догађаја био вероватнији. Ако ратник мора да баци 10 или више на коцку са 20 бокова да би довршио своју акцију, он добија, на пример, два бонус поена додата у свој бацање.
    • У РПГ-у можете креирати сопствене часове за различите сценарије. Ако играте футуристички РПГ са фантазијским елементима, можете измислити час попут „Тецхномаге“ за ликове који користе и технологију и магију.
    • Неке игре укључују различите расе које понекад имају посебне специфичне атрибуте. Неке уобичајене расе у РПГ-овима су вилењаци, патуљци, патуљци, патуљци, људи, орци, виле, полутке итд.
  5. Направите распоред раста. Већина РПГ-ова користи систем раста заснован на искуственим тачкама. То значи да за сваког непријатеља који порази лик у вашој РПГ, лик добија посебне „искуствене бодове“. Након стицања одређеног броја искуствених бодова, ликови се повишавају и освајају додатне поене атрибута за стечени ниво. Ово представља раст њихових вештина током времена.
    • Развој ликова можете базирати на кључним догађајима у вашем РПГ-у. На пример, играчима можете доделити више нивое и бодове за атрибуте након сваке велике битке у кампањи.
    • Можда ћете желети да размислите и о додељивању бодова за атрибуте ликовима након извршења одређених задатака или циљева.
  6. Одредите стил игре. Стил играња односи се на структуру играња у вашем РПГ-у. Већина РПГ-ова користи структуру „по потезу“, где играчи изводе акције једну по једну. Такође можете размотрити одређивање „слободне фазе“ на одређено време током којег играчи могу слободно изводити акције.
    • Редослед можете одредити помоћу 20-страног калупа. Нека сваки играч баци коцкицу. Играч са највећим бацањем може стартовати, играч са другим највишим бацањем је други који делује, и тако даље.
    • Изједначена бацања решите дуелом коцкица. Када два или више играча баце исти број пипова, нека ови играчи поново баце оба. Тада највиши замотак може бити први, затим други највиши замах итд.
  7. Одлучите о систему контроле кретања играча. Ликови у вашем РПГ-у ће се морати кретати кроз окружење игре, па морате одлучити како ће то учинити. Многе игре деле покрет у две фазе или режиме: борбени или борбени и прекоморски свет. Можете да користите ове режиме или фазе или да измислите сопствени механизам кретања.
    • Режим борбе је обично заснован на заокретима, при чему сваки лик и лик играча (НП) прелазе на ред. Заузврат, сваки лик генерално може прећи одређену удаљеност и предузети акцију. Покрети и деловање углавном зависе од ствари попут класе карактера, тежине опреме и расе или врсте.
    • Прекоморски свет је обично преферирани стил за велике удаљености. Да би то илустровали, многи РПГ-ови користе фигуре које се померају по мапи или тлоцрту. У овој фази играчи се наизменично померају на жељену удаљеност.
    • Кретање ликова обично се одређује тежином и карактеристикама класе. На пример: Лик са тешким оклопом учитаваће се више и спорије ће се кретати. Физички слабе класе, попут свештенства, врача и свештеника, обично се крећу спорије од физички јаких класа, попут извиђача, бораца и варвара.
  8. Развијте економију за свој РПГ. Иако немају сви РПГ-ови економију, ликови обично зарађују или проналазе новац од поражених непријатеља или испуњавањем задатака. Овим новцем се затим може трговати међу ликовима из игре, за предмете или услуге.
    • Награђивање ликова са превише новца понекад може довести до неуравнотежености игре. Имајте ово на уму када осмишљавате своју РПГ економију.
    • Уобичајени облици валуте у РПГ-овима су злато, дијаманти, драгоцени минерали и кованице.
  9. Напишите основни систем управљања. Лако се може догодити да прескочите корак или заборавите да доделите казну или бонус. Јасан опис начина на који се очекује да играчи играју игру помоћи ће избећи несугласице и успоставити јасне смернице током играња.
    • Можда ћете желети да размислите о штампању копије правила за сваког играча. На овај начин, играчи се могу позивати на правила када је то потребно.

2. део од 3: Узимање у обзир статуса ликова

  1. Дођите са листом статусних ефеката. Током ваших авантура ликови се могу разболети или бити погођени нападом који утиче на њихове физичке способности. Уобичајене варијанте статусних ефеката су отров, парализа, смрт, слепило и несвестица.
    • Магичне чаролије су често узрок статусних ефеката. Може бити корисно навести чаролије које утичу на физичко стање лика.
    • Још један уобичајени ефекат статуса који може утицати на ликове играча долази од отровног или зачараног оружја.
  2. Одредите штету и трајање ефеката, ако је применљиво. Не резултирају сви ефекти статуса штетом, али већина их се временом смањује.У парализи, карактер играча можда мора пропустити само један или два окрета да би се ефекат исцрпео. Смртоносни отров, с друге стране, може временом да се задржи и нанесе прогресивну штету.
    • Можете утврдити основну штету за штету од одређених ефеката. За отров можете одлучити да слаби отров наноси штету од два бода по окрету, средњи отров оштети пет бодова, а јак отров оштети 10 бодова.
    • Оштећење можете одабрати и бацањем коцкица. Поново узимајући за пример отров, можете окретати четворострану матрицу по окрету да бисте утврдили количину штете коју отров има.
    • Трајање ефекта статуса може имати облик стандардног ограничења или се може одредити помоћу матрице. На пример, ако отров може да делује од једног до шест окрета, можете да котрљате шестострану матрицу да бисте утврдили трајање овог ефекта.
  3. Учините смрт мање застрашујућом помоћу стимулативног предмета. Након што сте потрошили пуно времена и труда на конструисање ликова за своју РПГ, може бити застрашујуће када неко умре без могућности повратка у игри. Многе игре користе посебне ставке за опоравак да би то спречиле. Две уобичајене ставке које оживљавају преминуле ликове су перје анкх и феникс.
    • Да бисте смрт лика учинили озбиљнијом, можете поставити казну за пале ликове. Оживљени ликови могу да васкрсну у ослабљеном стању и на само половини удаљености коју би могли нормално прећи.
  4. Нека ликови буду доступни ликовима. Иако неки статусни ефекти могу бити неизлечиви, већина РПГ-ова укључује локалне лекове, магичне напитке и ресторативне биљке које могу излечити карактер. Ретки услови, попут посебне болести, често захтевају посебну потрагу за излечењем.
    • Стварање ових лекова можете учинити делом своје игре. То можете учинити тако што ћете од ликова тражити састојке или делове за ове лекове пре него што их саставите или скувате.
    • Уобичајени лекови се често налазе у градским продавницама и плаћају се неком врстом новчића који су пронађени или освојени током игре.

3. део од 3: Обликовање вашег РПГ-а

  1. Утврдите сукоб свог РПГ-а. У многим РПГ-овима један или више зликоваца (антагониста) играју улогу, дајући играчима јасног непријатеља. Међутим, сукоб вашег РПГ-а може бити нешто друго, као што је природна катастрофа или избијање болести. У оба случаја, сукоб ће помоћи мотивисати ваше ликове да крену у акцију у вашој игри.
    • Сукоб може бити активан или пасиван. Пример активног сукоба може бити нешто попут канцелара који покушава да свргне краља, док пасивни сукоб може бити нешто попут бране која временом слаби и угрожава град.
  2. Нацртајте мапе за помоћ у визуелизацији. Може бити тешко замислити окружење без референтне тачке. Не морате бити бриљантан уметник, али кратак преглед димензија окружења помоћи ће оријентацији играча. Многи креатори РПГ-а деле мапе на два типа: „оверворлд“ и „инстанце“.
    • Мапа надземног света је углавном мапа која приказује свет у целини. Ово може обухватати само град и село, али и читав свет или континент.
    • Картица „инстанце“ обично дефинише границе одређеног догађаја у игри, као што је битка или простор у којем се мора решити слагалица.
    • Ако нисте превише уметнички настројени, користите једноставне облике попут квадрата, кругова и троуглова за означавање предмета и граница околине.
  3. Резимирајте историју своје игре. У РПГ-овима традиција се обично односи на позадинске информације о вашој игри. То могу бити ствари попут митологије, историје, религије и културе. Ове ствари могу вашем РПГ-у пружити осећај дубине и помоћи вам да знате како ће ликови у играма, попут градских становника, реаговати на ликове које контролишу играчи.
    • Лоре такође може бити користан за развој сукоба у вашем РПГ-у. На пример, може настати устанак који у вашој игри изазива хаос у граду.
    • Можда ћете желети да водите белешке о знању у вашој РПГ-у како бисте вам помогли да прецизно одржите детаље током игре улога.
    • За опште знање које би играчи требали знати, можете да напишете посебан лист са овим информацијама за играче.
  4. Пратите информације о ликовима како бисте играли поштено. Искушење да преварите може бити велико, поготово ако вас од куповине те модерне нове ствари дели само 10 златника. Да би игра била поштена, можете одредити централну особу, као што је координатор игре, која ће водити белешке о играчима и предметима током игре.
    • Ова врста рачуноводства игара такође је добар начин да игра остане реална. Ако лик има више предмета него што може да носи, тај лик може бити кажњен због преоптерећења.

Савети

  • Постоји много различитих врста листова карактера које можете да преузмете на мрежи (потражите „слојеве карактера“) како бисте помогли у стварању својих ликова и праћењу свих особина.
  • За почетнике је можда најлакше смислити системе правила засноване на постојећој игри, као што су Дунгеонс и Драгонс.
  • Покушајте да играчи буду више уроњени у игру користећи различите гласове за НПЦ-ове (не-играчки карактер). У почетку се ово може осећати чудно, али може помоћи у подешавању тона и разликовању ликова у игри.
  • РПГ се фокусирају на аспект играња улога. То може значити да ликови могу занемарити планирани циљ ваше игре и одлучити се за нешто друго. Ово је прихватљив резултат за РПГ-ове, али понекад тежак за планера игре.

Неопходности

  • Оловка