Како сами направити друштвену игру

Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 3 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
16 DIY Милые НАКЛЕЙКИ своими руками! БЕЗ КЛЕЯ! Рисуем САМИ!
Видео: 16 DIY Милые НАКЛЕЙКИ своими руками! БЕЗ КЛЕЯ! Рисуем САМИ!

Садржај

Домаћа друштвена игра је одлична ствар с којом ћете одушевити пријатеље за још једно вече кућне забаве. Али пре него што се можете похвалити коначним резултатом своје креативности, морате развити основне принципе игре, укључујући њене циљеве и правила. Пошто сте се побринули за прву фазу, мораћете да направите прототип игре да бисте тестирали своју идеју. Након што је друштвена игра успешна у тестирању, потребно је да направите коначну беспрекорну верзију игре, која се већ може користити за вечерња окупљања са пријатељима.

Кораци

1. део од 4: Развијање игре на плочи

  1. 1 Запишите своје идеје. Немогуће је погодити када би савршена идеја могла да падне на памет. Понекад се догоди да комбинација две целе идеје може да се претвори у сјајан концепт за нову друштвену игру. Запишите своје идеје у бележницу, рачунар или наменску апликацију за писање на свом паметном телефону.
    • Посебно може бити корисно држати идеје при руци док се играте са пријатељима.Можда ћете добити одличну идеју да направите сопствену друштвену игру управо када се играте са својим пријатељима.
    • Ако за инспирацију користите купљене друштвене игре, запитајте се шта можете учинити да побољшате ту игру. Ово питање вас често може довести до занимљивих идеја за иновације у играма.
  2. 2 Осмислите тему за игру. Тематске игре вам омогућавају да боље „осетите“ начин игре. Понекад се тема игре назива „жанр“. Авантуристичке игре имају једну једноставну тему - жељу да се најбрже дође до циља. Сложене ратне игре морају имати сукобе, политику игре и стратегију постављања елемената игре на игралиште.
    • Ваш омиљени роман, стрип часопис или ТВ серија могу вас инспирисати да одаберете тему за друштвену игру.
    • Често се митови и легенде користе у развоју игара. Често вампири, вештице, чаробњаци, змајеви, анђели, демони, патуљци и тако даље постају протагонисти игара.
  3. 3 Прво развијте механику игре (као алтернативу). Механика игре одређује начин на који играчи међусобно комуницирају. У Монополиу се механика заснива на бацању коцкица, купопродаји некретнина и зарађивању новца. У друштвеној игри „Осовина и савезници“ морате да преместите елементе игре преко великог игралишта и решите сукобе међу играчима бацањем коцке.
    • Неки људи прво смисле механику игре па тек онда креирају тему засновану на њој, док други прво смисле невероватну тему и тек онда јој прилагоде механику игре. Експериментишите са овим питањем да видите који начин рада вам најбоље одговара.
    • Уобичајене врсте механике игара су: наизменично кретање, бацање коцкица, кретање по игралишту, извлачење карата, расклапање карата, аукције итд.
  4. 4 Одлучите о узрасту игре. Распон година игре ће утицати на њену тежину и правила. Ако развијате игру за децу, мораћете да се уверите да је игра једноставна, лака за разумевање и забавна. У играма за одрасле можете створити нешто конкурентније, узбудљивије и изазовно.
    • Не заборавите на одабрану тему при одређивању старосног распона игре. Лов на зомбије није прикладан за дјецу, али може бити савршена забава за одрасле који су овисни о зомби ТВ серијама.
  5. 5 Одредите број играча, време играња и ограничења величине за вашу игру. Неке игре су ограничене величином игралишта, бројем жетона или карата. Величина игралишта и број карата такође утичу на трајање саме игре. Приликом постављања ових ограничења покушајте да имате на уму следеће тачке.
    • Број играча који могу да играју игру. Да ли ће игра бити забавна само за два играча? Који је највећи број играча који може да игра? Има ли довољно картица / чипова за ово?
    • Просечно трајање игре. Осим тога, имајте на уму да је прва рунда игре обично најдужа. Играчима је потребно време да науче правила.
    • Величина игре. Велика игралишта и шпилови карата обично компликују игру и повећавају време играња, али игра такође почиње да губи своје преносиве квалитете.
  6. 6 Одлучите како ће се победити утакмица. Након што запишете главну идеју игре, запитајте се који ће бити услови за победу у игри. Размислите о различитим начинима на које играчи могу победити, и не заборавите на њих док развијате своју игру.
    • Авантуристичке игре изазивају играче да брже дођу до циља. У таквим играма победник је онај који први дође до циља.
    • Игре са поенима изазивају играче да сакупе бодове, као што су наградни поени или посебне картице. У овим играма побеђује играч са највише поена.
    • Кооперативне игре захтевају од играча да се добро играју заједно како би постигли заједнички циљ, као што је поправљање минијатурне подморнице или спречавање ширења вируса.
    • Игре које прикупљају одређени скуп карата ослањају се на картице за своје играње. Играчи могу зарадити, украсти или купити карте како би ојачали своју позицију и испунили циљ игре.
  7. 7 Записати основна правила игре. Нема сумње да ће имати времена да се промене током даљег развоја игре, али постојање основног скупа правила омогућиће вам да брзо почнете тестирање игре. Приликом припреме правила, обавезно обратите пажњу на следеће тачке.
    • Одређивање првог играча. У многим играма први играч се одређује ваљањем коцкице или извлачењем карата. Играч са највећим бројем тачака на коцки или највећом картом први започиње игру.
    • Саставни елементи на потезу играча. Шта играч може учинити на свом потезу? Да би се избалансирало време играња, већина игара омогућава играчима да на ред изведу једну или две радње.
    • Интеракција са играчем. Како ће играчи утицати једни на друге? На пример, играчи који се нађу на истој ћелији поља за игру могу се „борити“ међусобно, а исход битке ће бити одређен највећим бројем поена на коцки.
    • Саставни елементи утицаја спољних сила. Ако игра укључује непријатеља треће стране или неке посебне ефекте (попут пожара или поплава), мораћете да одлучите када ће они доћи у игру.
    • Доношење одлука. Одлуке се могу донијети једноставним бацањем коцкица. Посебни догађаји могу захтевати испуштање посебних карата или одређених вредности коцкица (као што је двострука).

2. део од 4: Прављење прототипне игре

  1. 1 Користите прототипну верзију игре да бисте проценили своју идеју. Пре него што почнете са изградњом коначне верзије игре, направите груби прототип (тестни случај) са којим ћете се мало поиграти. Не мора бити лепо, али само његово присуство ће вам омогућити да тестирате да ли се игра испоставља онако како сте желели користећи темеље постављене у њој.
    • Прототип је важан део процеса стварања друштвених игара, јер претвара ваше мисли у прави објекат који се може проценити заједно са другим играчима.
    • Суздржите се од додавања украсних елемената у игру док не почнете радити на коначној верзији производа. Једноставна игралишта и карте исцртане оловком омогућавају вам да избришете и по потреби унесете исправке.
  2. 2 Нацртајте груби нацрт табле за игру. Помоћу ње можете проценити да ли је игралиште превелико или премало. У зависности од теме и механике игре, ваше игралиште може, али и не мора укључивати следеће елементе.
    • Смер кретања. Једноставне игре могу имати само један смер кретања до циља, док сложене игре могу имати гране и петље у правцу кретања.
    • Отворено игралиште. У играма са отвореним игралиштем нема унапред одређеног правца кретања. Уместо тога, играчи се крећу дуж игралишта где мисле да је могуће, а само игралиште је обично подељено на квадрате или шестерокуте.
    • Тачке секвенце. Могу се идентификовати посебним симболима или сликама. Тачке секвенце такође могу имати посебне ефекте, на пример, омогућавајући вам да померите још једну ћелију напред или извучете додатну картицу.
  3. 3 Прикупите све градивне елементе прототипне игре. Дугмад, даме, жетони за покер, шаховске фигуре и друге украсне фигуре савршени су за вас као жетони за прототип игре на плочи. Суздржите се од употребе елемената који су превелики за прототип, јер могу отежати читање информација наведених на игралишту.
    • Присутни елементи игре могу доживети значајне промене у процесу даљег развоја игре. За прототип користите једноставне елементе како не бисте потрошили много новца на прављење нечега што ће касније морати да се промени.
  4. 4 Користите карте за игру да бисте унели разноликост у игру. Насумично мешање карата утицаће на играче на непредвидљив начин. Карте често укратко означавају догађај који се догодио играчу и сходно томе мијењају његов резултат, позицију или инвентар који му је на располагању.
    • Шпил карата може да садржи 15-20 карата различитих врста (на пример, са замкама и импровизованим алатима). Број карата сваке врсте треба ограничити на око 10 тако да све буду уравнотежене у шпилу.
    • Задаци ван игре могу бити означени на картама, на пример, када играч мора да говори 5 минута гласом пирата за одређени бонус. Неиспуњење таквог задатка може се казнити новчаном казном.

3. део од 4: Тестирање прототипа

  1. 1 Тестирајте прототип игре сами. Након што сте припремили све што је потребно за прототип, можете почети тестирати игру како бисте процијенили начин игре. Пре него што понудите игру групи људи, играјте је сами. Играјте као сваки играч и запишите позитивне и негативне аспекте игре које можете приметити.
    • Тестирајте игру неколико пута. Истовремено, сваки пут прилагодите број „играча“ како бисте разумели прихватљив минималан и максималан број људи за игру.
    • Пронађите недостатке у својој игри покушавајући да то откријете током индивидуалног тестирања. Погледајте да ли ће бити могуће све време победити за играча који користи посебну стратегију игре, проверите рупе у правилима која би неким играчима могла дати неправедне предности.
  2. 2 Тестирајте игру са пријатељима и породицом. Након што сте сами тестирали игру довољно пута да бисте идентификовали већину њених недостатака, време је да је тестирате заједно. Окупите пријатеље или породицу и реците им да желите да тестирате игру коју сте припремили. Објасните им да је игра још у развоју и да ћете бити захвални на повратним информацијама и препорукама.
    • Током колективног тестирања, уздржите се од давања додатних објашњења. Нећете увек бити у близини играча да бисте им објаснили правила.
    • Док свирате, водите белешке за себе. Пазите на тренутке када играчи не уживају у игри или када правила нису јасна. Највероватније ћете морати некако да поправите ове недостатке.
    • Обратите пажњу на положај играча на игралишту. Ако је један играч стално испред осталих, вероватно је искористио неку неправедну предност.
  3. 3 Замените играче за тестирање да бисте боље разумели игру. Сви људи различито приступају играма, а неки од њих могу приметити недостатке које сте можда сами пропустили. Што више људи тестира вашу игру, то ће бити више могућности да се идентификују недостаци и слабости у њој, које је потребно исправити.
    • Повремено велике продавнице друштвених игара могу организовати састанке за љубитеље таквих игара. Ови догађаји могу бити одлично место за тестирање сопствене игре и добијање повратних информација од искусних играча друштвених игара.
    • Старост играча ће вероватно утицати и на његов приступ игри. Испробајте игру на својим млађим браћом и сестрама и бакама и декама како бисте ценили њен узраст.
  4. 4 Прилагодите прототип током тестирања. По завршетку сваке пробне игре извршите потребне измене и прилагођавања игралишта, правила и других саставних елемената игре.Када поново наставите са тестирањем, погледајте како промене које унесете утичу на игру. Нека „побољшања“ могу нанети више штете него помоћи.

4. део од 4: Прављење последње игре

  1. 1 Направите списак материјала који су вам потребни. Када се тестирање заврши и ако сте задовољни игром, можете почети са израдом њене коначне верзије. Свака игра ће имати своје потребе, па се листа потребних материјала може разликовати. Направите списак свих саставних елемената игре који би требали бити присутни у њеној коначној верзији, како не бисте ништа заборавили.
    • Игралиште за друштвене игре традиционално се може направити од картона или шперплоче. Ови материјали ће пружити чврсту основу вашој игри и дати јој професионалнији изглед.
    • Можете користити старо игралиште из друге игре као основу ако не желите ништа да купите. Прекријте га папиром или обојите бојом да бисте сакрили старе ознаке.
    • Чврсти картон биће користан и за стварање самог игралишта и за играње карата. У већини занатских радњи можете купити и празне карте за игру.
    • Најједноставнији комади за игру могу се направити у облику картонских кругова изрезаних маказама или направљених бушилицом.
  2. 2 Украсите игралиште. Игралиште је средиште друштвене игре, па будите креативни са својим дизајном. Уверите се да су правац кретања или ћелије за игру јасно означене и да су сви правци на игралишту лако читљиви.
    • Што се тиче уређења игралишта, ограничени сте само сопственом маштом. Да бисте оживели изглед игралишта, можете користити готове отиске, украсни папир са шарама, боје, фломастере, исечке из часописа и слично.
    • Светли разнобојни дизајн биће привлачнији играчима. Боје добро стварају добро расположење. На пример, игра вампира би вероватно била мудра да буде мрачна и застрашујућа.
    • Игралиште игре ће се често узимати у руке, па се временом може истрошити. Ако је могуће, покушајте да заштитите исход вашег рада ламинирањем терена.
  3. 3 Креирајте остатак игре. Најлакши начин за израду плочица за игру је коришћење слика исцртаних или одштампаних на папиру, које затим можете залепити лепљивом траком или лепити на чврсту подлогу, попут картона. Ако креирате игру за рођаке или пријатеље, онда чак можете користити њихове праве фотографије за израду чипова.
    • Ако желите да својим играма дате професионалнији изглед, одштампајте их на професионалном штампачу користећи дебели, висококвалитетни картон.
    • Уметните папирне чипове у држаче пластичних картица тако да могу стајати. Ови штандови се могу купити у већини занатских радњи.
    • Пробајте као чипс домаће шаховске фигуре, фигурице од полимерне глине или животиње пресавијене оригами папиром.
  4. 4 Узмите старе коцке или врхове за игру или направите нове. Ако игра укључује употребу матрице или врха, можете узети жељени предмет из старих купљених игара. Такође можете направити свој властити топ за игру користећи картон, дугмад и фломастере. Забодите дугме у подножје картонске стрелице и причврстите га у средиште картонског круга, а затим нацртајте различите положаје стрелице и њихово значење у том кругу.
    • Осим коцкица, постоји много других врста коцкица. Повећање броја ивица на коцкицама смањује појаву дуплираних вредности на њима.
    • На врховима се често користе ознаке боја даљих радњи играча.На пример, ако сте покренули врх, а његова стрелица показује на жути сектор, тада ће ваш чип морати да се пресели у следећу жуту ћелију.
    • Предилице су добре за наградне рунде. Ако је играч извукао наградну карту или се зауставио у посебној ћелији, тада може помоћу вртешке одредити за себе одређену награду из низа могућих.
  5. 5 Креирајте карте за игру ако је потребно. Сасвим једноставне карте вероватно неће занимати играче. Користите лепе слике, занимљиве натписе и зачине да бисте зачинили шпил карата.
    • На пример, картицу која означава прелазак потеза може пратити слика срца и натпис: „Несрећни у картама, срећни у љубави“.
    • Направите своје карте за игру од купљених празних карата у занатској радњи како бисте својој друштвеној игри дали висококвалитетан изглед.
    • Картице можете и сами изрезати из картона. Користите обичну карту за игру као шаблон за исцртавање и изрезивање карата исте величине и облика.
  6. 6 Испробајте 3Д штампање како бисте побољшали искуство игре на плочи. Ако заиста желите да вашу игру учините посебном, за њу можете направити обимне елементе игре, чипове, па чак и игралиште. У том случају ћете морати да доставите одговарајући 3Д модел компанији за 3Д штампање. Као резултат тога, добићете прилагођене моделе предмета за друштвену игру који ће изгледати слично онима купљеним у продавници.

Савјети

  • Да бисте направили једноставне волуметријске чипове, можете одштампати њихове шаблоне на папиру, а затим их залепити на гумице траком.
  • Ако распоред игралишта подразумијева квадратне ћелије, када их нацртате, помоћу равнала учините да све функционира глатко и уредно.
  • Прикупите повратне информације и мишљења других људи пре него што креирате коначну верзију игре. Запитајте се да ли је игра заиста оно што сте желели. Запамтите да ће и ваши пријатељи и породица играти игру, па би им она и даље требала бити што привлачнија.
  • Покушајте да не идете у одбрану када је ваша игра критикована. Критике су важне за побољшање игре, зато будите љубазни и запишите све коментаре.
  • Такође можете користити чепове за боце, перле, стаклене мермере, комаде папира или жетоне из других игара као жетоне за своју игру „уради сам“.
  • Смањите величину игре тако да је можете понети са собом на пут.
  • Када група људи тестира вашу игру, покушајте да их посматрате без ометања играња. Ово ће вам омогућити да процените колико добро правила игре перципирају они којима је то потпуно непознато.

Упозорења

  • Покушајте да правила игре буду што краћа и једноставнија. Свака непотребна сложеност може учинити да играчи изгубе интересовање за игру.
  • Уверите се да су правила игре која смислите поштена. Циљ игре је угодити људима, развеселити их и поставити позитиван став.
  • Ако планирате да објавите и почнете да продајете своју игру, уверите се да не кршите изричито било чија ауторска права. Ако нешто веома личи на друге игре, било би боље да се ови елементи ревидирају и промене.

Шта ти треба

  • Свеска
  • Једноставна оловка
  • Лењир
  • Папир
  • Основа за игралиште (танки и дебели картон, шперплоча, старо игралиште итд.)
  • Карте (различитих величина и боја)
  • Маказе
  • Чипови за игре (делови из старих друштвених игара, жетони за покер, ситнице, фигурице, украси итд.)
  • Коцкице и / или коцкица
  • Материјали за цртање и бојење (фломастери, боје, оловке, оловке итд.)
  • Љепило и / или трака
  • Боја (опционално)