Нацртајте мрежу за храну

Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 22 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
HOW TO DRAW A CUTE PANDA DONUT - EASY DRAWING STEP BY STEP
Видео: HOW TO DRAW A CUTE PANDA DONUT - EASY DRAWING STEP BY STEP

Садржај

Стварање прехрамбене мреже заиста је сјајан начин да сазнате више о томе како организми и животиње живе у свом природном станишту. Иако ланац исхране показује како екосистеми функционишу линеарно, прехрамбена мрежа је визуелнији приступ где је више животиња повезано заједно. Да бисте креирали мрежу за храну, запишите примарне произвођаче, биљоједе, свеједе и месоједе за изабрано станиште. Повежите их стрелицама на којима се види предатор као и плен. Коначни производ може изгледати као права мрежа или мапа. То може бити тешко учинити, зато не брините! Ако ово радите за оцену, побрините се да за то дате све од себе. Немојте превише радити или бисте могли погрешити. Обавезно запамтите све ово. Можда ће вам добро служити једног дана, па немојте то заборавити.

На корак

1. део од 3: Постављање ваше мреже

  1. Изаберите одређено станиште прехрамбене мреже. Једноставно није могуће навести све животиње, биљке или организме широм света, па може бити од велике помоћи да се усредсредите на једну врсту станишта. Ваш учитељ вам може доделити одређено станиште да бисте створили мрежу прехране о њему. Иначе бисте могли одабрати комад природе у близини свог пребивалишта, попут језера, шуме, потока, плаже, реке или поља!
    • На пример, за шире станиште можете одлучити да се усредсредите на места са водом или на пустињу. Пречишћавањем станишта за локацију, као што је Наардермеер у близини Наардена, може бити још лакше створити једноставну мрежу за храну.
  2. Наведи организме у станишту. Зграбите папир и мозгајте дугачку листу свих организама за које мислите да живе у одабраном станишту. Укључује све, од великих до малих бића, па чак и неке биљке! Може бити врло корисно потражити научну књигу која се фокусира на релевантно животно окружење.
    • У реду је ако ваша листа не укључује свако створење које живи у одабраном станишту. На пример, ако имате 30 минута да направите мрежу за храну, проведите до пет минута правећи ову прву листу.
    • На пример, ако проучавате суву пустињу, можете споменути гуштере, кактусе, змије и пауке.
    • Ако проучавате пространо море, можете споменути рибу, ајкуле, па чак и планктон!
  3. Купите врло велики папир да бисте направили мрежу за храну! С обзиром на то да прехрамбене мреже нису линеарне, могу да заузму прилично пуно простора у зависности од броја животиња и биљака које укључите. Изаберите лист папира с довољно простора за имена, а можда и илустрације. За израду Веба можете да користите и програм за рачунарско цртање.
    • Ако вам на листу папира понестане простора приликом израде мреже, можете смањити величину фонта или чак написати на задњој страни странице.
  4. Дајте назив својој прехрамбеној мрежи. На врх мреже за храну напишите наслов великим словима. Наслов би требао бити добар опис ваше целокупне прехрамбене мреже. Добра идеја била би именовање типа станишта које проучавате.
    • На пример, можете да насловите своје дело „Десерт Фоод Веб“. Такође можете да изаберете „Круг живота у мору“ или „Мрежа за храну из џунгле“.
  5. Одлучите да ли желите да именујете организме, пружите им слике или желите да урадите обе ствари. Морате да користите један јединствени систем идентификације ваше прехрамбене мреже. Можете додати мале слике, али биће потребно више времена да их направите. С друге стране, једноставно именовање нормалног или научног имена организма такође би било у реду.
    • На пример, сова на вашој мапи такође може бити идентификована научним називом „Титонидае“.

2. део од 3: Мапирање вашег оригиналног веба

  1. Наведите све своје произвођаче на страници. Примарни произвођач је организам који ствара сопствене хранљиве састојке прерадом сунчеве светлости или хемијске енергије. Они су градивни елементи сваког ланца исхране или мреже. Одвојите произвођаче на страници тако да се не додирују.
    • На пример, ако нацртате мрежу прехрамбених производа у пустињи, можете укључити кактусе као произвођача. Кактуси опстају користећи фотосинтезу за претварање сунчеве светлости у енергију.
    • Друго име за примарне произвођаче су екосистеми су аутотрофни организми.
    • Неки воле да поставе примарне произвођаче на дно странице како би створили визуелни „темељ“ за своју мрежу. Али ово заиста није потребно. Произвођаче можете ставити било где на страници, све док између њих оставите мало простора.
  2. Поставите примарне потрошаче на страницу. Ово је следећа фаза ваше прехрамбене мреже. Примарни потрошачи су створења која се хране и плене произвођаче. То су увек биљоједи, звани и биљоједи. Као и код произвођача, покушајте да дођете до неколико примарних потрошача.
    • Проверите почетну листу организама да бисте идентификовали потенцијалне примарне потрошаче. Можете се такође запитати: "Које би створење јели произвођачи које сам набројао?"
    • На пример, у пустињској прехрамбеној мрежи скакавци (примарни потрошач) могу јести кактусе и траву (оба произвођача).
    • С обзиром на то да прехрамбена мрежа заправо не би требало да буде приказана као списак, тачно постављање сваке групе организама није толико важно колико остављање довољно простора за цртање стрелица између њих.
  3. Додајте секундарне потрошаче. То су животиње месождерке или месоједе и биљоједе свеједе. Проверите своју листу приликом избора ових бића, а затим их додајте било где на страници.
    • На пример, у пустињској прехрамбеној мрежи пацов може бити секундарни потрошач. Пацови су свеједи који могу јести траву као и скакавци.

Део 3 од 3: Додавање коначних веб детаља

  1. Додајте терцијарне и остале потрошаче. То су створења која презиру секундарне потрошаче, примарне потрошаче и произвођаче. Можда не једу животиње из све три категорије, али морају да једу секундарне потрошаче да би их се сматрало терцијарима. Даље, можете додати животиње које лове терцијарне потрошаче итд.
    • Мрежи за храну можете додати онолико нивоа или слојева колико желите. Животиње које су последњи грабљивци, готово увек месождери, сматрају се алфа предаторима ваше мреже.
    • На пример, у пустињској прехрамбеној мрежи змија може бити терцијарни потрошач. Змије лове пацове.Јастреб може бити кватерни потрошач јер лови змије.
    • Ако желите да ваша мрежа више личи на пирамиду, требало би да започнете са произвођачима на једној страни странице, а на крају са грабежљивцима на другој.
  2. Закомплицирајте га додавањем детритивора или редуктора. То су све бића која се хране мртвим организмима, завршавајући завршни ланац живота и преноса енергије. Детритивор, попут црва, заправо једе мртве животиње. Редуктор, попут бактерија, помаже да се труп мртвог бића потпуно разбије.
    • Важно је напоменути да редуктори обично обављају посао који је невидљив голим оком. Међутим, они су и даље критични део система прехрамбене мреже.
    • Ови организми се могу сместити било где на страници.
  3. Нацртајте стрелице између организама које указују на пренос енергије. Тада ваша мрежа заиста почиње да личи на мрежу. Створите низ стрелица које повезују предатора и плен. Стрелица мора почети од животиње која се једе и прећи до животиње која једе. Свака животиња или организам може имати више стрелица које воде од или до њега.
    • На пример, у пустињској прехрамбеној мрежи покрећете једну стрелицу на трави и повезујете је са скакавцима. Требали бисте покренути још једну стрелицу на трави и повезати је и са пацовима.
    • Ово је важна разлика између прехрамбене мреже и ланца исхране. Мрежа за храну је мало хаотичнија, јер може приказати више различитих стрелица између бића. Коначна мрежа неће бити линеарна.
    • Стрелице такође можете да кодирате бојом у већој мрежи. На пример, „стрелице које биљке поједу животиње“ обојите зеленом бојом, а стрелице „животиње појеле-животиње“.
    • Ако дигитално цртате мрежу за храну, можда ћете морати да користите алатку за обликовање стрелица.

Савети

  • Неће бити једнаке све прехрамбене мреже из истог станишта. Ваша мрежа ће бити јединствена, у зависности од тога које животиње или организме желите да прикажете.

Упозорења

  • Ако своју мрежу израђујете на папиру, можда би било корисно прво скицирати оловком. На овај начин стрелицама можете избрисати грешке које сте направили и исправити их без проблема.

Неопходности

  • Папир
  • Маркери, оловке или оловке
  • Програм рачунарског цртања