Како постати мајстор тамнице

Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 21 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Эти вещи и предметы как вонючее болото тянут в дом бедность и разруху. Народные приметы и традиции
Видео: Эти вещи и предметы как вонючее болото тянут в дом бедность и разруху. Народные приметы и традиции

Садржај

Израз Дунгеон Мастер (Дугеон Мастер) смислили су Дунгеонс & Драгонс почетком 70-их, али је сада постао универзални израз за оне који играју игре улога (али обично се назив ДМ [Дунгеон Мастер] односи на Дунгеонс анд Драгонс, док се МИ [Гаме Мастер] сматра "ДМ" у другим РПГ -овима осим у Дунгеонс анд Драгонс.) Бити Дунгеон Мастер је лако; ви контролишете и само говорите људима шта могу или не могу учинити. Међутим, ово је далеко од истине. Ви сте одговорни за описивање детаља, креирање задатака, уз одржавање реалног низа догађаја у вашој тамници. Такође би требало да добро познајете и разумете правила игре. Искрени ДМ ће на све оставити добар утисак, а лош може упропастити сваку игру. Испод су Д&Д правила, али су мање -више општа и могу се применити на било коју РПГ.

Кораци

  1. 1 Схватите улогу ДМ -а - Описи Учитеља тамнице за које сте можда чули да се крећу од „оног ко обавља сав посао“ до „Ти си Бог овде“. Обично су такви описи преувеличавање људи који заиста не знају шта је ДМ или потпуно тумачење полуистина.
    • Као ДМ, контролишете све и свакога ко није лик за игру (скраћено ПЦ). То значи да су сви са којима играчи могу комуницирати и све што их може задовољити под вашом контролом. Међутим, не заборавите да је сврха било које игре улога да буде забавна свих њени учесници. Још једном наглашавам - за свих... Ваше реакције на играче, ситуације које замишљате, изазови које стварате, приче које смишљате требају бити хармоничне како би вама и вашим играчима пружили угодно искуство. Не играте против ИП -а. Ако вам је циљ извадити рачунаре у свакој прилици, онда сте готово сигурно у криву.

  2. 2 Упознајте правила - Ако сте ДМ, од вас се очекује да будете врло добро упознати са правилима игре. Стога би вам могло бити од користи да се представите као непристрасни судија. Као што судија не може испунити своје дужности без познавања државних закона, тако ни ДМ не може контролисати игру без познавања правила игре. Да би помогли у томе, већина РПГ -ова долази са уводним књигама познатим као скупови "основних правила". Требало би да знате све што се сматра основом или бар да имате представу о томе. Д&Д ​​правилник укључује Приручник за играче, Дунгеон Мастер Гуиде и Монстер Мануал. Не замарајте се остатком - они се не морају узети у обзир приликом играња; приказујете околину, контролишете заплет и режирате све елементе игре, укључујући утврђивање исхода борби између играча и становника тамница. Ако ваши играчи наиђу на живо биће и изаберу план битке, можете одлучити да ли ћете бацити коцкице да бисте одлучили о исходу, а иако су правила заснована на посебним упутствима, можете користити властиту просудбу како бисте игру одиграли у најбољи могући начин, чиме се подржава развој и редослед игре. Ово је тежак задатак, али гарантујем да ће временом бити све лакше - потребно је само стрпљење и вежба.
  3. 3 Припремити. Разлог зашто неки ДМ -ови измишљају авантуре и приче и представљају их својим играчима је дубоко узбуђење. Други су вођени осећајем хармоније који могу да обезбеде, или једноставно чињеницом да ви контролишете. А за неке је то само сет у ДМ сесији игре. Без обзира на, зашто уради то онда, како припремате, можете створити или уништити игру.Можда постоји довољно метода припреме за целу веб локацију, али ево основа за прве ДМ. Запамтите да за свакога постоје различити начини и да је најбоље користити оно што вам одговара. Не покушавајте ништа учинити силом. Понављам да би на крају игра требало да забави све. Ако осећате да вам то смета, попут посла, престаните без размишљања.
    • АКО немате времена између игара, размислите о креирању модула. Они ће бити дати играчима на одређеним нивоима са задацима који стану на страницу. Ово је најједноставнији и најбржи начин за контролу игре, јер се већина тога ради уместо вас. Само треба да прочитате мисију. Предлаже се да прочитате неколико страница пре него што прекинете сваку сесију пре него што започнете следећу да бисте освежили памћење пре свирања.
    • АКО имате неколико сати између игара - креирање модула је и даље добра опција. Међутим, можете преписати делове модула тако да одговарају игри или појединачним причама које креирате за корисничко сучеље. Промена описа локације или премештање пронађеног блага у модулу заједно са подацима који су прикладнији за ваше играче добре су и једноставне опције за почетак. Како будете стицали искуство, с временом можете почети преводити читаве битке из једног модула и уклапати их у други. Ово ће вам омогућити не само да одаберете најбоље делове из другог осредњег модула, већ и да изненадите играче који су већ прочитали или наишли на овај модул!
    • АКО имате много времена ИЛИ заиста уживате у писању прича, можете смислити своје авантуре. Новопридошлице у ДМ -у се и даље охрабрују да прво прате модул, једноставно да се држе само једног главног концепта одједном (учење правила). Међутим, заиста ћете желети да промените нешто и сами напишете нове скрипте. За почетак, можете узети окршаје из објављених дела и повезати их, а затим објављене радове постепено заменити својим.
  4. 4 Правите белешке - током и непосредно након сесије игара. Обавезно запишите неке белешке о томе шта су играчи урадили, шта су урадили ваши ликови који се не могу играти, како ваши други ликови који се не могу играти (НП) и лоши момци реагују на нове догађаје, имена ликова који се не могу играти у покрету и друге детаље за које мислите да су важни. Ово ће помоћи у одржавању доследности и омогућиће вам да поново користите своје претходне НП -ове да се поново појаве. Нуспојава је то што можете ограничити број ИР -а који су укључени у причу, што ће смањити забуну на минимум и омогућити вам да даље развијете њихову причу или је прикажете из новог угла.
  5. 5 Прихватите грешке - понекад ствари не иду онако како сте планирали. Било да је ова грешка узрокована кршењем правила, или забуном о томе како чаролија може утицати на ИР, или ваша пажљиво испланирана авантура није била по вољи играчима који сматрају да ИР не треба бирати насумично, ово је МНОГО више занимљивије од потраге из серије „спаси принцезу“, јер понекад сви имају потешкоћа. Често. Најбоље оружје у арсеналу било које ДМ је способност И спремност да се носи са околностима.
    • Ако је проблем неслагање око правила, не дозволите да вам то поремети игру. Проведите само неколико минута поправљајући све пре него што овај лик умре. Мирно објасните како ће ваше правило функционирати и сложите се да о томе разговарате након игре или између сесија и наставите. Ништа не убија игру брже од 15 -минутне свађе између двоје људи док остатку групе досади. Боље је покушати играти фер, а не покварити игру, покушавајући сваки пут учинити све како треба.
    • Ако је проблем у томе што су играчи урадили нешто што нисте планирали, нисте предвидели или нисте хтели ... реците да, или барем немојте рећи не. Неки ДМ -ови поправљају ситуацију у ходу - учините то ако можете. Ако вам је толико непријатно, затражите кратак одмор (људи могу да оду у купатило, поједу или нешто слично) док запишете неколико идеја и направите брзи општи план за нови и узбудљиви правац у којем ће се кретати. и то ће нас одвести до ...
  6. 6 Златно правило ДМ -а је да играчи увек раде ствари на које никада нисте ни помислили, а нисте могли ни замислити. Није важно колико сте решења или тангенте планирали - шансе су да сте једно ипак пропустили. Боље да се сада помирите са стварношћу, иначе ћете се осудити на прилично честа разочарања када се то догоди ... увек изнова и изнова. Не љутите се због овога! Овај тренутак ће игру учинити узбудљивом и непредвидивом, што може бити врло позитивно за вас.
  7. 7 Будите сигурни у себе. Ово није само кључно, већ и чини игру забавнијом. Нико не жели да се игра када Дунгеон Мастер каже: „хм ... па, да ... управо сте пронашли пећину. А у пећини ... постоји ... хм ... ђаво. Ммм ... шта ћеш да урадиш? " Уместо тога, требало би да кажете: „Налетели сте на пећину, и шта сте нашли? Беса, броји! Шта ћеш ти урадити?" Припреме су добар начин за изградњу самопоуздања. Запамтите да док не кажете да постоји, нико неће знати шта се налази на том комаду папира који се налази иза вашег екрана. Било да ово читате одмах или мењате детаље како се догађаји одвијају, све док не кажете играчима како би то требало схватити од самог почетка. Искористите ово у своју корист.
  8. 8 Уђите у улогу, будите довољно креативни и практични. Немојте само да мрмљате о томе шта се дешава около; промените глас како бисте показали да сте заиста заинтересовани за то. Додавање особина личности различитим НП -има такође ће додати укус вашој тамници. Осим тога, сврха авантуре је видети и доживети нешто ново. Будите креативни са својим описима и сценаријима - дајте свакој локацији и интеракцији посебан шарм. Али не претерујте ни са својом креативношћу. Постоји нешто што се зове „вера у предложене околности“, а то бисте могли и да утврдите. Упркос чињеници да се можете претварати да сте у свету маште у коме је магија уобичајена, још увек постоје правила игре. Радећи у оквирима ових принципа, можете пронаћи средину између фасцинантне фантастичне приче и патетичне пародије, где све изгледа намерно и глупо.

Савјети

  • Један од најважнијих квалитета ДМ -а је способност брзог размишљања. Може се догодити нешто што нисте очекивали. Играчи могу убити особу од које су требали сазнати потребне податке, или се може испоставити да су отишли ​​управо у онај део града, чије украшавање још нисте завршили. Учините то како се догађаји развијају, само водите белешке како бисте касније од њих изградили причу.
  • Уместо да се борите против хорде слабијих чудовишта, понекад је много пријатније борити се са неколико моћнијих чудовишта. Када се борите против хорде слабића, мораћете често да бацате коцкице. Борба против јаких чудовишта значи да се можете више фокусирати на своју индивидуалну стратегију.
  • Када сте тек почели, играјте се са пријатељима; не напета и позната група људи помоћи ће свима да науче много више да играју, поготово ако се шалите.
  • Састанак - Временом, играјући са истим играчима, ћаскаћете неколико минута пре почетка игре. Ово је редослед дана.Помаже играчима да то сложе, даје вам време да још једном проверите да ли имате шта је потребно и спремите се да одговорите на сва питања која играчи могу имати, или чак прилику да сазнају ко је шта радио од ваше последње утакмице. Међутим, не дозволите да се ово одужи. Отприлике 15 до 30 минута. Ако траје дуже, сматрајте да печете током дана (па, скоро дан ...).
  • Не морате никоме ништа "не допустити". Ако покушавате да наведете своје играче да оду на одређену локацију, немојте само рећи: „Не можете овде“, већ реците нешто попут: „Жена каже да се нешто занимљиво управо догодило> догодило се тамо где желите долазе из пошаљите их>. Да ли желите да проверите? Такође их можете натерати да аналитички замисле колико је вероватно да ће њихов лик желети да иде у смеру ... у том случају смањите ДЦ (ниво тежине). "
  • Дајте име крипти - Почните с измишљањем имена за крипте након прве игре. Временом ће вам требати имена, па почните да правите списак имена која ће вам бити занимљива или ће вас импресионирати. Озелл је и даље мој омиљени (Био је кул момак!).
  • Забави се. Можда изгледа тешко, али касније постаје лакше. Само се забавите с тим. Ако ваши играчи примете да се не забављате, такође ће изгубити расположење.
  • Опис је веома важан у Д&Д. За разлику од филма или ТВ емисије, играчи вас само гледају. Што су ваши описи бољи, то ће се они јасније приказати вашим играчима и ваша игра ће бити боља. (На пример: прљав смрад цури испред улаза у пећину. Вода цури низ спољашњу страну њеног ушћа, цепајући се на два сићушна поточића дуж дна стене. Чини се да стена има удубљени канал.)
  • Књиге су изборне за све играче; можете играти добро и без њих, али ДМ треба да има бар једну копију сваке књиге тако да се може делити са свим играчима.
  • Препоручује се да се ДМ -ови за почетнике ограниче на САМО Правилнике при успостављању ситуација / правила за себе и играче. Није сва додатна литература састављена према стандардима и брзо ћете пронаћи играча који је далеко супериорнији у моћи. Генерално, ово није лоше.
  • Добар ДМ не може бити само судија (тј. Увек треба да користите идеје о тамницама изван мреже), па их понекад користите, али нека буду ваше (додајте своја чудовишта итд.), Али сами направите тамницу користећи свој машта.
  • Генерално, постоје 2 врсте мајстора тамнице: један који убија све ликове који се могу играти у првим микросекундама и један који воли да организује авантуре за ликове који се могу играти; можете изабрати шта вам се свиђа.

Упозорења

  • Не дозволите другим играчима да вас малтретирају. Све што кажете сматра се највишим законом у вашој тамници.
  • Знајте када играчима дајете превише или недовољно информација, а када - таман. Кратко одговорите на питања и не дајте превише информација.
  • Д&Д ​​може изазвати зависност, као и све игре. Дозволите себи да се одморите од игре духовно и физички; можда је чак и петнаестоминутна пауза свака три сата довољна за већину ДМ. Немојте исцрпљивати себе или своје играче (то може довести до губитка расположења и игра ће постати мање пријатна).
  • Не дозволите да ваши играчи диктирају како би ствари требале бити из романа или објављених прича. У супротном, особа која је прочитала тридесет романа заснованих на овом свету може покушати да манипулише вама својим знањем. Када је реч о томе шта постоји, а шта не постоји, ДМ на крају има последњу реч. Ипак, боље је одржавати равнотежу - сарађујте с њима како бисте сложили ствари, осим ако то некоме даје огромну предност.
  • Прилагођавањем процеса, с времена на време можете се наћи у деликатној ситуацији. Запамтите да зло није глупо, већ само зло. Као ДМ, морате бити на све три стране: доброј, лошој и пратити сценографију.
  • Чувајте се владара, адвоката и метагара који играју игре улога и немојте им играти игру само да бисте их казнили. Уместо тога, смислите занимљиве начине да се носите са њиховим ликовима док играте.
  • Ако желите да своју тамницу отежате, не бисте је требали учинити неизводљивом. Која је поента у овоме ако је ПЦ -у јако тешко (лик за игру)?
  • Неки људи заиста желе да науче да играју Д&Д, неки би могли бити заинтересовани за оно што радите, а неки би могли бити само непристојни. Као ДМ, обавезно покажите поштовање према све три врсте људи. Из прве групе можете пронаћи неколико нових играча (поред вашег новог ДМ -а), друга група може имати људе који ће на крају пожелети да играју, а трећа група може разоткрити мит. У крајњем случају, она ће научити ваше играче како да се носе са таквим ситуацијама (јер неки играчи могу с времена на време претерати).
  • Неки људи могу помислити да су неки делови ваше приче о тамници глупи (чудовишта се излегу из бундева које расту на оближњој фарми, СВИ НП су страни нападачи), али то су њихови проблеми, а не ваши. На крају крајева, ово је ваша прича.