Како играти Еуцхре

Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 7 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Drumming Expert Diddle Control Part 1, learn how to play drums
Видео: Drumming Expert Diddle Control Part 1, learn how to play drums

Садржај

Еуцхре је подмићивачка карташка игра коју играју 2 тима. Захваљујући овој игри крајем 19. века. џокер се појавио у модерном шпилу за карте, од тада је присутан у свим шпиловима, иако се не користи у многим играма. Научите да играте ову историјску игру пратећи ове кораке!

Кораци

Метод 1 од 3: Припрема за игру

  1. 1 Сакупите 4 играча. Сваки играч мора имати партнера - ово је играч који седи насупрот.Партнере можете бирати сами или их бирати извлачењем картица са шпила. У овом случају играчи који извуку највише карте играју против пара играча који извлаче карте најнижег ранга.
    • Веома је важно седети испред партнера. Ово ће додати изненађења у игру и повећати вашу вештину, јер будући да сте у истом тиму, нећете знати које је карте ваш партнер добио.
  2. 2 Одаберите карте које су вам потребне за играње Еуцхре -а са вашег стандардног шпила карата за игру. Шпил за играње Еуцхре -а укључује све деветке, десетице, џекове, краљице, краљеве и асове. Такође, одвојите петице да задржите резултат, седмице да пратите свог адута, а затим све остало од деветки до асова.
    • Шпил за играње Еуцхре -а такође садржи 4 и 6 пикова и 4 и 6 срца, користе се као карте за бодовање. Еуцхре се игра до 10 поена, да би се постигао резултат, играчи покривају иконе одела на картама. За првих пет бодова, ставите једну карту лицем према горе, а другу лицем према доле. Померите горњу карту, откривајући 1 икону одела за сваку тачку. Да бисте пребројали последњих 5 бодова, окрените горњу карту и наставите да бројите до краја.
  3. 3 Идентификујте продавца. Ова особа мора сваком играчу, укључујући и себе, поделити пет карата. Он може да дели карте на било који начин, према одређеном обрасцу. Најчешће коришћене опције дистрибуције су 2-3-2-3, 3-2-3-2. Сваки играч може погледати своје карте, али не би требао разговарати о њима, чак ни са саиграчем.
    • Након што је делилац поделио по пет карата сваком играчу, морате проверити да ли су у шпиљи остале још 4 карте (преостале четири карте се зову "пот").

Метод 2 од 3: Правила

  1. 1 Концепт адутског одела. У Еуцхре -у доминантно одело назива се адут. Сваки адут може победити било ког адута. Ако играч игра са адутом, тада највећи адут осваја мито. Предност карата у адуту је нешто другачија.
    • Карте су поређане према редоследу приоритета на следећи начин: (ради бољег разумевања, претпоставите да је адут пик): Десни Бауер (Пиков јацк), Леви Бауер (Јацк тољага), Аце (пик), Кинг (пик) , Краљица (пикови), десет (пикови) и девет (пикови). Леви Бауер је дизалица исте боје са адутом. Редослед карата у не-адутским оделима је уобичајен: девет је најнижа карта, ас је највиша.
  2. 2 Како задржати резултат. Јединица рачунања у игри Еуцхре је „мито“. У игри је укупно 5 рунди. Први пар играча који освоји 10 поена осваја игру.
    • Ако тим позове адута и освоји најмање три трика, добија 1 бод. Ако изведе свих пет трикова (ово се зове март), она добија 2 бода.
    • Ако екипа која је одредила адута није успела да изведе најмање три трика, противничка екипа добија 2 бода. Ова ситуација се зове Еуцхре.
    • Ако одлучите да играте сами (ово можете учинити само ако имате заиста добре карте) и победили сте у свих пет трикова, ваш тим постиже огромна 4 бода.
  3. 3 Размислите о картама вашег партнера. Покушајте да не постављате добре карте ако је ваш партнер већ положио карту победе; могуће је да ће ваш тим примити овај мито без ваше помоћи. Почните са добрим картама како ваш саиграч не би морао да савија потенцијално добитне карте. Међутим, ако су вам све карте јаке, играјте сами.
    • Ако један од партнера мисли да су му карте врло јаке, а сигуран је да може да изведе свих 5 трикова, може „играти сам“ (најчешће се то дешава када играч има оба адута, адут и још један било који адут. “Такво поравнање даје одличне шансе за победу у кругу). У овом случају партнер не учествује у рунди. Можете пријавити да играте сами током свог потеза, након што се окрене прва карта рунде и играчи позивају да додају или узму адута. Игра се наставља као и обично, међутим, ако усамљени играч сакупи свих 5 трикова, његов тим добија 4 бода. Ако играч изведе 4 или 3 трика, тим добија само један бод.

Метод 3 од 3: Играјте се

  1. 1 Дијелите карте. Формирајте тимове и именујте дилера према претходно описаним правилима. Узмите шпил за Еуцхре, нека делитељ дели 5 карата сваком играчу, пресавијте пот.
  2. 2 Окрените горњу картицу банке лицем према горе како би је сви играчи могли видјети. Почевши од играча лево од дилера, питајте сваког играча да ли је спреман да прихвати отворено одело као адут, испитивање се наставља све док неко не прихвати одело.
    • Ако је играч спреман да прихвати отворено одело као адут, он каже: "Ја играм."
    • Ако не жели да прихвати отворено одело, каже прођи, или се пресавија куцањем о сто.
  3. 3 Трговац узима адута. Затим одбацује једну од својих карата (обично најнижу од адута). Ако је круг завршен, али нико није прихватио картицу окренуту према горе као адута, она се окреће лицем надоле и почиње следећа рунда. Током ове рунде, играч може изабрати било које одело као адут, осим оног које је било у првом кругу. Ако се круг поново заврши без одабира адута, долази до поновног преузимања и потез се редом преноси на следећег играча.
    • Сматра се препоручљивим прихватити адута само ако имате добре карте у руци. У супротном, ћути.
  4. 4 Играч лево од делитеља иде први. Сваки играч мора да се придржава одела - то јест, ако играч има карту одијела која је стављена прва, мора је одиграти у том колу. Ако играч нема карту одговарајућег одела, узмите мито адутом или одбаците карту било које боје. Највиша карта у оделу која је прва одиграна је трик ако се адут не игра у колу. Највиши адут узима све остале карте.
    • Ако имате карту одговарајућег одела, али је не полажете, то се назива "поновна игра". Ако вам други играч каже шта сте урадили, његов тим добија 2 бода. Ако играте сами, казна за "поновну игру" је 4 бода (за кривца).
  5. 5 Пређимо на стратегију. Због чињенице да су рунде у игри врло кратке, карте можете лако запамтити. Замислите које карте имају ваши противници, то ће вам помоћи да одредите које карте ћете играти, а које бацити. На пример, ако трговац узме адута за себе, не заборавите на то.
    • Ако победите и имате 2 или више адута, идите с њима. Ако је ваш партнер изабрао адута, почните да играте са највишим адутом, то ће вам помоћи да пронађете карте које недостају. У супротном, радите редом. Ако су тамбураши додељени адути, играјте са асом пикова или тољагама да бисте победили.
    • Не држите се својих добрих карата. Еуцхре брзо пролази - ако поступите полако, пропустићете прилику да их искористите. Кад вам прилика закуца на врата, отворите их.
  6. 6 Сазнајте када сте „у штали“. Чим један од тимова постигне 9 бодова, то значи да су „у штали.“ Ово треба најавити с пуно ентузијазма, јер то обично указује на то да сте скоро добили утакмицу.
    • Ако се желите овоме насмијати, замолите једног од партнера да прекрижи прсте и окрене их наопачке, палчевима имитирајући "виме", а другом партнеру нека покуша да их помузе.
  7. 7 Сумирајући игру. Пет рунди Еуцхре -а пролети прилично брзо, па је најбоље да израчунате док играте. Користите шестице и четворке које сте раније одложили за држање столова.
    • Када један од тимова достигне десет бодова, вероватно ћете пожелети да играте поново. Промените тимове, вештине играча се боље манифестују у различитим комбинацијама.

Савјети

  • Неке варијације игре укључују Јокер. Ово је највећа карта - побеђује све остале карте.

Упозорења

  • Када играте за новац, опкладе се обично објављују као $ 5- $ 1- $ 1 или $ 10- $ 2- $ 2 и више. Први број је стопа по особи на основу исхода игре. Други број је за зајмопримце, тим ће од сваког противника освојити 1 долар. Трећи број је за иукрас, тим ће од сваког противника освојити 1 долар.

* Када се играте са људима из Мицхигана, морате да користите петице да бисте пребројали бодове, а никада не можете постићи 9 поена и завршити „у штали“


Шта треба да играте

  • Стандардни шпил од 52 карте
  • 4 играча
  • Сто или било коју равну површину.